书 名 | 中文版UG基础与应用精品教程 | 出版社 | 航空工业出版社 |
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出版时间 | 2008年3月1日 | 页 数 | 308 页 |
《中文版UG基础与应用(NX5)精品教程》主要内容:UG NX5是UGS公司推出的功能强大的计算机辅助设计(CAD)、辅助制造(CAM)和辅助工程(CAE)软件,被广泛应用于航空航天、汽车、船舶、机械、电子、电器和消费品等行业,是现代化工业领域大、中、小型企业广泛使用的设计软件。掌握UG,是广大应聘者进入企业的一个重要筹码。
《中文版UG基础与应用(NX5)精品教程》结合UGNX5的实际用途,按照系统、实用、易学、易用的要求详细介绍了UG NX 5入门基础、曲线的使用、草图的创建、曲面的创建、零件设计、实体建模、工程图、钣金设计、注塑模设计和组件装配等内容。
《中文版UG基础与应用(NX5)精品教程》每章都配有详尽的讲解,大量的图示,众多的实例,从而使读者既能掌握UG的各种基本功能,又能随时随地进行练习,以巩固所学内容。此外,还在每章最后给出了精心设计的思考与练习。
第1章 开始UG NX 5.0之旅
1.1 UG软件概述
1.1.1 UG软件特点
1.1.2 UG NX 5.0功能模块
1.1.3 UG产品设计过程
1.1.4 UG的三维建模方法
1.1.5 UG特征的关系
1.2 UG NX 5.0工作界面
1.2.1 工具条
1.2.2 导航栏
1.2.3 操作区
1.3 上机实践——工具条的定制
1.4 UG文件操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 打开和导入文件
1.4.3 保存文件
1.4.4 文件间的切换
1.5 UG视图调整
1.5.1 使用鼠标和键盘快速调整视图
1.5.2 使用视图工具条调整视图
1.6 UG图层和坐标系
1.6.1 图层操作
1.6.2 坐标系操作
1.7 UG对象操作和管理
1.7.1 创建对象
1.7.2 选择对象
1.7.3 删除对象
1.7.4 隐藏对象
1.8 上机实践——视图调整和对象操作练习
1.9 上机实践——绘制连接件
本章小结
思考与练习
第2章 平面图形的绘制方法
第3章 平面图形的编辑
第4章 草图功能
第5章 曲面造型
第6章 实体建模
第7章 特征操作与编辑
第8章 创建工程图
第9章 钣金设计
第10章 注塑模设计
第11章 组件装配
正文语种: 简体中文
开本: 16
ISBN: 9787802430884, 7802430887
条形码: 9787802430884
尺寸: 25.4 x 18.4 x 1.4 cm
重量: 522 g
打个数字画个圈更便捷吧 再说了我用了这么久的CAD基本没用到那样的需要
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中文版auto cad2009基础教程——本资料为auto cad2009基础教程的完整讲稿,详细的讲解了各章节的重点知识。
英 国 标 准 规范于 燃气器具、设备密封件和膜片用橡胶材料 欧洲标准 EN549:1994年以来的英国标准 未经 BSI允许不得拷贝 此英国标准责任委员会 此英国标准委托 GSE/22技术委员会进行编辑,燃 气具的安全与控制如下所诉: 控制器制造商协会( TAMCA(BEAMA有限公司英国电器制 造 厂 商 协 会)); 英国燃气公司 (英国 )贸工部(消费者安全协会,加利福利亚分部) 液化石油气协会 英国燃气工业协会 修订后出版发行 此英国标准由工程部 委员会指导编辑,标准委 员会权威发行,于 1995年 5月 15日实施。 此后 BSI 条款涉及 工作标准: GSE/22标准委员会 92/82881DC征求意见稿 前言 此英国标准委托 GSE/22技术委 修订编号 日期 替换影响 员会进行编辑, EN549:1994为英文版,燃气器具、设备密封件和膜片用橡胶材料, 由欧洲标准化委员
《UG NX 6.0中文版基础教程》:CAD/CAM/CAE基础与实践·基础教程
《UG NX基础教程与应用》内容共分10章,包括基础入门,草绘设计,实体设计基础,特征设计,特征操作和编辑,曲面设计基础,装配设计,工程图纸设计,模具设计,数控加工。
《UG NX基础教程与应用》中从工程实用出发,将UG NX操作技巧与具体零件设计实践相结合,实现了UG NX的建模模块、装配模块、工程制图模块、模具设计模块、数控加工模块巧妙的结合。
《UG NX基础教程与应用》中列举了大量典型实例,通过实例学习,能够熟练掌握参数化草图建模、扫掠特征、设计特征、基准特征等的使用,并能够熟练应用各种设计方法。
《UG NX基础教程与应用》可以作为高等院校机械类等专业的教材,也可作为相关工程技术人员参考用书,还可作为UG NX初学者的教材及培训用书。
3ds Max 9是目前应用最广的三维建模、三维动画与渲染制作软件,在游戏人物制作、建筑效果模拟、电影特效上具有广泛的应用。本书为3ds Max 9入门与提高类教程,以最新的3ds Max 9(中文版)为基础进行讲解,内容包括3ds max 9的基础操作、二维图形的创建、基本三维模型的创建、编辑修改器的使用、高级建模方法、材质和贴图的方法、灯光摄影机和渲染输出、三维动画的制作、粒子系统和空间扭曲的使用等。 本书每个部分都配有典型实例,让读者对该部分的内容有一个实践演练和操作的过程,以便牢固掌握。此外,还在每章后半部分,给出综合实例和精选练习为读者进一步练习使用。 本书内容全面、条理清晰、实例丰富,适合三维电脑动画、游戏、美术设计专业学生使用,特别适合作为各大中专院校和培训学校教程,也可作为广大三维动画的初中级从业人员的自学参考书。