书 名 | 中文版3ds Max/VRay室内效果图制作实训教程 | 作 者 | 周贤 |
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ISBN | 9787115505040 | 页 数 | 248页 |
定 价 | 79元 | 出版社 | 人民邮电出版社 |
出版时间 | 2020年3月 | 装 帧 | 平装 |
开 本 | 16开 |
第 1章 3ds Max重要操作要领 17
1.1 3ds Max常规设定 18
1.1.1 单位设置 18
1.1.2 视图热键设置 18
1.1.3 修改器按钮设置 19
1.1.4 材质编辑器设置 20
1.1.5 捕捉相关设置 21
1.1.6 渲染面板设置 22
1.1.7 文件存档设置 22
1.1.8 Gamma值设置 23
1.2 视图的操作和运用 23
1.2.1 认识三视图 23
1.2.2 常用的视图模式介绍 24
1.2.3 视图的基本操作方式 25
1.2.4 视图的核心技巧总结 26
1.3 工具栏的操作与运用 27
1.3.1 选择模式 27
1.3.2 坐标 28
1.3.3 轴心 31
1.3.4 捕捉模式 31
1.3.5 角度捕捉与百分比捕捉 33
1.3.6 轴心配合捕捉 33
1.3.7 镜像 35
1.3.8 对齐 37
第 2章 常用的室内建模技术全解析 39
2.1 拆分与组合 40
2.2 基本体创建 41
2.2.1 创建几何体 41
2.2.2 创建图形 41
2.3 二维线挤出原理 42
2.4 顶点修改命令 43
2.4.1 角点 43
2.4.2 平滑 44
2.4.3 Bezier 44
2.4.4 Bezier角点 45
2.4.5 焊接 45
2.4.6 设为首顶点 46
2.4.7 圆角和切角 46
2.5 线段修改命令 46
2.5.1 优化 46
2.5.2 拆分 47
2.6 样条线修改命令 47
2.6.1 轮廓 47
2.6.2 布尔 49
实战:用拆分与组合思路制作电视柜 50
2.7 倒角剖面建模 59
实战:用倒角剖面制作吊顶 61
2.8 FFD修改器 64
2.9 弯曲修改器 67
实战:用弯曲修改器修改椅子 67
2.10 多边形建模 69
2.10.1 顶点 69
实战:用顶点制作软包 74
2.10.2 边 75
2.10.3 边界 78
2.10.4 多边形(面) 79
2.10.5 编辑几何体 83
实战:用多边形建模制作电视柜 85
实战:用线段制作背景墙 86
实战:用分段制作吊顶 88
第3章 材质 91
3.1 关于材质球的介绍 92
3.2 默认材质与VRay材质 92
3.3 材质面板中的常用按钮 93
3.3.1 选择材质球类型 93
3.3.2 将材质指定给选定对象 93
3.3.3 观察材质 94
3.3.4 按材质选择物体 94
3.3.5 检查材质 95
3.4 UVW贴图 95
3.5 VRayMtl材质详解 96
3.5.1 漫反射 97
3.5.2 反射 98
3.5.3 折射 101
3.5.4 双向反射分布函数 102
3.5.5 贴图 103
3.6 室内常见材质的贴图类型 104
3.6.1 常用贴图:位图 104
3.6.2 地砖专用:平铺 104
3.6.3 室内万能:衰减 106
3.6.4 混合贴图 107
3.6.5 VRay灯光材质 108
3.7 室内常见材质实战 108
实战:制作木纹材质 108
实战:制作烤漆材质 110
实战:制作大理石材质 110
实战:制作清玻璃材质 111
第4章 灯光 113
4.1 光度学 114
4.1.1 目标灯光与自由灯光 114
4.1.2 光度学在室内的重要地位和核心用法 116
4.2 VRay 117
4.2.1 VRay灯光 117
4.2.2 VRay太阳 119
4.3 室内打光技巧 121
4.3.1 室内打光的常用灯光 121
4.3.2 室内场景的打光思路 121
实战:半封闭空间打光思路 123
实战:封闭空间打光思路 125
第5章 摄影机 127
5.1 摄影机的基本用法 128
5.1.1 标准摄影机 128
5.1.2 摄影机平行拍摄和斜线拍摄 130
5.2 画面构图比例 131
5.2.1 画面比例设定的重要性 131
5.2.2 常见的画面比例 132
5.3 摄影机的隐藏属性 132
5.3.1 摄影机的遮挡物 132
5.3.2 摄影机里面的发光体 133
5.3.3 摄影机的背面 134
实战:创建室内摄影机 134
第6章 渲染 137
6.1 渲染认知 138
6.1.1 默认渲染与VRay渲染 138
6.1.2 渲染前必须知道的事情 138
6.2 VRay渲染器详解 138
6.2.1 渲染器面板参数总述 138
6.2.2 渲染区域和输出大小 139
6.2.3 渲染输出自动保存 140
6.2.4 帧缓冲区 140
6.2.5 全局开关 141
6.2.6 图像采样器(反锯齿) 141
6.2.7 环境 142
6.2.8 颜色贴图 142
6.2.9 间接照明(GI) 143
6.2.10 DMC采样器 143
6.2.11 系统 144
6.3 草图和大图的渲染参数 144
6.3.1 草图参数 144
6.3.2 商业大图和高质量成品图参数...145
第7章 半封闭空间表现 147
7.1 现代客厅表现 148
7.1.1 获取信息 148
7.1.2 整理CAD平面 149
7.1.3 创建模型 151
7.1.4 打摄影机角度 160
7.1.5 制作材质 162
7.1.6 导入家具模型并检查材质 164
7.1.7 打灯光 165
7.1.8 渲染测试草图并修改 168
7.1.9 渲染大图 169
7.1.10 后期 170
7.2 中式书房表现 172
7.2.1 获取信息 172
7.2.2 整理 CAD平面 173
7.2.3 创建模型 173
7.2.4 打摄影机角度 177
7.2.5 制作材质 178
7.2.6 导入家具模型并检查材质 179
7.2.7 打灯光 180
7.2.8 渲染测试草图并修改 182
7.2.9 渲染大图 183
7.2.10 后期 183
7.3 简欧卧室表现 184
7.3.1 获取信息 185
7.3.2 整理CAD平面 185
7.3.3 创建模型 186
7.3.4 打摄影机角度 191
7.3.5 制作材质 191
7.3.6 导入家具模型并检查材质 194
7.3.7 打灯光 195
7.3.8 渲染测试草图并修改 197
7.3.9 渲染大图 197
7.3.10 后期 197
第8章 封闭空间表现 199
8.1 KTV包间表现 200
8.1.1 获取信息 200
8.1.2 整理CAD平面 201
8.1.3 创建模型 201
8.1.4 打摄影机角度 205
8.1.5 制作材质 206
8.1.6 导入家具模型并检查材质 208
8.1.7 打灯光 209
8.1.8 渲染测试草图并修改 210
8.1.9 渲染大图 211
8.1.10 后期 211
8.2 餐厅包间表现 212
8.2.1 获取信息 212
8.2.2 整理CAD平面 213
8.2.3 创建模型 213
8.2.4 打摄影机角度 216
8.2.5 制作材质 217
8.2.6 导入家具模型并检查材质 219
8.2.7 打灯光 220
8.2.8 渲染测试草图并修改 222
8.2.9 渲染大图 223
8.2.10 后期 223
第9章 展示型空间表现 225
9.1 展厅效果表现 226
9.1.1 获取信息 226
9.1.2 整理CAD平面 227
9.1.3 创建模型 227
9.1.4 打摄影机角度 230
9.1.5 制作材质 230
9.1.6 导入家具模型并检查材质 233
9.1.7 打灯光 233
9.1.8 渲染测试草图并修改 234
9.1.9 渲染大图 236
9.1.10 后期 236
9.2 家装鸟瞰表现 237
9.2.1 获取信息 237
9.2.2 整理CAD平面 238
9.2.3 创建模型 238
9.2.4 打摄影机角度 242
9.2.5 制作材质 242
9.2.6 导入家具模型并检查材质 244
9.2.7 打灯光 244
9.2.8 渲染测试草图并修改 246
9.2.9 渲染大图 247
9.2.10 后期 2482100433B
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1 客厅室内效果图制作 教课班级: 09设计班( 1) (2) (3) 教学时数: 6学时 一、对象分析: 教学对象为 09室内设计班学生。该班学生学习态度端正,并有很强的学习 热情和学习兴趣。通过以前课程的学习,学生已经掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但对效果图的制作流程不是非常清楚。 本课程讲述了 3ds max中室内效果图的制作流程,从建模、材质、灯光和渲 染等几个方面整体入手制作客厅电脑效果图 二、教材分析: 所用教材为自编校本教材《计算机图形处理》 ,完全适合本课程教学要求。 三、教学目标: 学生通过课程学习,掌握电脑室内效果制作流程和操作技巧。 四、教学的重点和难点: 1.教学的重点:电脑效果图制作的流程掌握,规范学生学习制作电脑效果图制 作方法。 2.教学的难点:效果图制作过程中的遇到的个各种问题。 五、教学思路: 针对室内效果图制作的过程方法各异。本课程为规范
摘要 室内设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创 作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间 的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料堆砌、盲目听命于甲 方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。
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