书 名 | 中文版3ds Max标准教程 | 出版社 | 电子科技大学出版社 |
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出版时间 | 2010年2月1日 | 页 数 | 338 页 |
开 本 | 16 开 | 装 帧 | 平装 |
ISBN | 9787564702335 |
第1章 3dsMax2009快速入门
1.1 了解3dsMax2009的功能
1.1.1 3dsMax2009的主要功能
1.1.2 3dsMax2009的新增功能
1.2 3dsMax2009的环境要求
1.3 3dsMax2009基础工作介绍
1.3.1 工作流程简介
1.3.2 可支持的文件格式
1.3.3 常用基本概念简介
1.4 启动与退出3dsMax2009
1.4.1 启动3dsMax2009
1.4.2 退出3dsMax2009
1.5 体验3dsMax2009工作环境
1.5.1 31作界面
1.5.2 菜单栏
1.5.3 主工具栏
1.5.4 命令面板区
1.5.5 视图区
1.5.6 视图控制区
1.5.7 动画控制区
1.5.8 状态栏
1.6 调整视图显示
1.6.1 最大化显示视图
1.6.2 缩放显示视图
1.6.3 更改对象显示模式
1.6.4 平移视图
1.6.5 改变视野大小
1.7 学后巩固习题
第2章
对象的基本操作
2.1 文件操作
2.1.1 新建文件
2.1.2 保存文件
2.1.3 合并场景
2.1.4 重置场景
2.1.5 导入文件
2.1.6 导出文件
2.2 选择对象
2.2.1 单击选择
2.2.2 区域选择
2.2.3 按名称选择
2.2.4 通过颜色选择
2.2.5 选择过滤器
2.2.6 选择集
2.3 隐藏和冻结对象
2.3.1 隐藏对象
2.3.2 冻结对象
2.4 变换对象
2.4.1 移动对象
2.4.2 旋转对象
2.4.3 缩放对象
2.4.4 对象的轴心控制
2.4.5 精确变换对象
2.5 捕捉和对齐对象
2.5.1 捕捉工具
2.5.2 增量捕捉
2.5.3 对齐对象
2.6 复制对象
2.6.1 克隆复制
2.6.2 镜像复制
2.6.3 阵列复制
2.6.4 间隔复制
2.6.5 运用【Shift】键复制
2.7 学后巩固习题
第3章 创建基础模型
3.1 绘制二维图形
3.1.1 绘制线
3.1.2 绘制矩形
3.1.3 绘制圆
3.1.4 绘制椭圆
3.1.5 绘制弧
3.1.6 绘制圆环
3.1.7 绘制多边形
3.1.8 绘制星形
3.1.9 绘制螺旋线
3.1.10 绘制文本
3.2 绘制扩展样条线
3.2.1 绘制墙矩形
3.2.2 绘制通道
3.2.3 绘制角度
3.2.4 绘制T形
3.2.5 绘制宽法兰
3.3 编辑样条线
3.3.1 转换为可编辑样条线
3.3.2 顶点
3.3.3 线段
3.3.4 样条线
3.4 转换二维图形
3.4.1 使用“车削”命令
3.4.2 使用“挤出”命令
3.4.3 使用“倒角”命令
3.4.4 使用“倒角剖面”命令
3.4.5 使用“可渲染样条线”命令
3.5 学后巩固习题
第4章 创建三维模型
4.1 创建标准基本体
4.1.1 创建长方体
4.1.2 创建球体
4.1.3 创建几何球体
4.1.4 创建圆柱体
4.1.5 创建圆锥体
4.1.6 创建圆环
4.1.7 创建茶壶
4.1.8 创建管状体
4.1.9 创建四棱锥
4.1.10 创建平面
4.2 创建扩展基本体
4.2.1 创建异面体
4.2.2 创建环形结
4.2.3 创建切角长方体
4.2.4 创建切角圆柱体
4.2.5 创建油罐
4.2.6 创建胶囊
4.2.7 纺锤
4.2.8 创建L-Ext和C-Ext
4.2.9 球棱柱
4.2.10 创建环形波
4.2.11 创建棱柱
4.2.12 创建软管
4.3 创建扩展几何体
4.3.1 创建门
4.3.2 创建墙
4.3.3 创建窗
4.3.4 创建植物
4.3.5 创建楼梯
4.4 编辑三维图形
4.4.1 弯曲修改器
4.4.2 扭曲修改器
4.4..3 噪波修改器
4.4.4 拉伸修改器
.4.4.5 FFD(长方体)修改器
4.4.6 涟漪修改器
4.4.7 锥化修改器
4.5 学后巩固习题
第5章 高级建模
5.1 复合建模
5.1.1 一致
5.1.2 散布
5.1.3 j奎接
5.1.4 地形
5.1.5 图形合并
5.2 放样建模
5.2.1 获取图形放样
5.2.2 获取路径放样
5.2.3 使用多个截面放样
5.2.4 编辑放样对象
5.3 布尔建模
5.3.1 并集运算
5.3.2 差集运算
5.3.3 交集运算
5.4 网格建模
5.4.1 使用“编辑网格”修改器
5.4.2 了解“编辑几何体”卷展栏
5.4.3 编辑“顶点”子对象
5.4.4 编辑“面”和“元素”子对象
5.5 多边形建模
5.5.1 使用“编辑多边形”修改器
5.5.2 编辑“顶点”子对象
5.5.3 编辑“边”和“边界”子对象
5.5.4 编辑“多边形”子对象
5.6 NURBS曲面建模
5.6.1 认识NURBS
5.6.2 创建NURBS点
5.6.3 创建NURBS曲线
5.6.4 创建NURBS曲面
5.7 学后巩固习题
第6章 设置材质
6.1 材质的概念及作用
6.2 使用材质编辑器
6.2.1 材质编辑器的布局
6.2.2 查看材质示例窗
6.2.3 更改示例窗显示方式
6.2.4 认识材质编辑器工具栏
6.3 材质/贴图浏览器
6.4 设置材质编辑器
6.4.1 获取材质
6.4.2 保存材质
6.4.3 赋予材质
6.4.4 更新材质
6.4.5 删除材质
6.5 材质类型
6.5.1 标准材质
6.5.2 建筑材质
6.5.3 混合材质
6.5.4 合成材质
6.5.5 双面材质
6.5.6 虫漆材质
6.5.7 多维/子对象材质
6.5.8 光线跟踪材质
6.5.9 顶,底材质
6.5.1 0Ink、nPaint材质
6.6 学后巩固习题
第7章 设置贴图
7.1 贴图设计理论
7.1.1 贴图的概念
7.1.2 贴图通道
7.2 二维贴图
7.2.1 位图贴图
7.2.2 棋盘格贴图
7.2.3 渐变贴图
7.2.4 渐变坡度贴图
7.2.5 平铺贴图
7.2.6 漩涡贴图
7.3 三维贴图
7.3.1 衰减贴图
7.3.2 细胞贴图
7.3.3 木材贴图
7.3.4 噪波贴图
7.3.5 泼溅贴图
7.3.6 粒子运动模糊贴图
7.3.7 灰泥贴图
7.3.8 凹痕贴图
7.3.9 斑点贴图
7.3.1 0波浪贴图
7.3.1 1大理石贴图
7.3.1 2Pellin大理石贴图
7.3.1 3粒子年龄贴图
7.3.1 4行星贴图
7.3.1 5烟雾贴图
7.4 其他贴图
7.4.1 合成贴图
7.4.2 混合贴图
7.4.3 RGB相乘贴图
7.4.4 薄壁折射贴图
7.4.5 法线凹凸贴图
7.4.6 反射/折射贴图
7.4.7 光线跟踪贴图
7.4.8 平面镜贴图
7.4.9 每像素摄影机贴图
7.5 贴图坐标
7.5.1 UVW贴图修改器
7.5.2 运用系统贴图坐标
7.6 学后巩固习题
第8章 创建灯光和摄影机
8.1 标准灯光
8.1.1 目标聚光灯
8.1.2 自由聚光灯
8.1.3 目标平行光
8.1.4 自由平行光
8.1.5 泛光灯
8.1.6 天光
8.1.7 mr区域泛光灯
8.1.8 mr区域聚光灯
8.2 光度学灯光
8.2.1 目标灯光
8.2.2 自由灯光
8.3 系统灯光
8.4 灯光基本操作
8.4.1 开启与关闭灯光
8.4.2 开启与关闭阴影
8.4.3 编辑灯光阴影
8.4.4 排除照射物体
8.4.5 调节灯光强度
8.4.6 设置灯光颜色
8.4.7 设置灯光衰减区域
8.4.8 使用阴影贴图
8.4.9 设置光度学灯光的亮度和颜色
8.5 创建摄影机
8.5.1 目标摄影机
8.5.2 自由摄影机
8.6 设置摄影机
8.6.1 焦距
8.6.2 视野
8.6.3 模拟景深场景
8.6.4 运动模糊效果
8.7 学后巩固习题
第9章 环境与特效
9.1 设置渲染环境
9.1.1 更改背景色彩
9.1.2 设置背景贴图
9.1.3 获取背景贴图
9.1.4 制作渐变背景
9.1.5 设置染色
9.1.6 设置环境光
9.2 应用“环境”选项卡
9.2.1 雾效果
9.2.2 体积光
9.2.3 火效果
9.3 曝光控制
9.3.1 对数曝光控制
9.3.2 伪彩色曝光控制
9.3.3 线性曝光控制
9.3.4 自动曝光控制
……
第10章 创建动画
第11章 粒子系统和空间扭曲
第12章 渲染输出
第13章 综合实例
附录 习题答案2100433B
《中文版3ds Max标准教程》由国内一线3dsMax 2009教育与培训专家编著,完全遵循3dsMax2009教学大纲与认证培训的规定进行编写,内容不仅专业,而且丰富、实用。全书共分13章,内容包括:3dsMax2009快速入门、对象的基本操作、创建基础模型、创建三维模型、高级建模、设置材质、设置贴图、创建灯光和摄影机、环境与特效、创建动画、粒子系统和空间扭曲以及渲染输出,最后一章从日常用品、电子产品、工业产品、片头动画以及室内装潢设计等实际应用领域中精选实例,详细介绍了其制作方法,使读者在学习理论的同时,通过实战演练逐步精通,迅速成为建模设计高手。
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这个倒2010就改了 你换个就可以了
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
应用3ds max丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,它在建筑效果图绘制领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
《3ds max 7 中文版标准教程》是Discree软件产品专家和资深培训专家参与策划的3ds max 7中文版标准教材。《3ds max 7 中文版标准教程》内容完全遵循Discreet 3ds max授课大纲与授权认证考试的规定进行编写,并从实际操作出发,涵盖了3ds max 7常用的概念和操作技巧。
《3ds max 7 中文版标准教程》结构合理、实例丰富、图文并茂、讲练结合,是初、中级读者学习3ds max 7的首选图书,也是大中专院校相关和社会各级培训班理想的3ds max培训教材。
目录第1章 3ds Max 9中文版的激活与插件安装
1.1 3ds Max应用领域
1.2 3ds Max 9中文版的系统要求
1.3 激活3ds Max 9中文版
1.4 配置图形显示驱动程序
1.5 安装3ds Max 9 Service Pack 2
1.6 安装3ds Max 9中文版常用外接插件
1.7 本章小结
1.8 本章习题
第2章 3ds Max 9中文版快速入门
2.1 操作约定
2.2 项目工作流程(室内效果图)
2.3 场景设置
2.4 3ds Max 9操作界面
2.5 基本视图操作显示全部信息','all':'第1章 3ds Max 9中文版的激活与插件安装
1.1 3ds Max应用领域
1.2 3ds Max 9中文版的系统要求
1.3 激活3ds Max 9中文版
1.4 配置图形显示驱动程序
1.5 安装3ds Max 9 Service Pack 2
1.6 安装3ds Max 9中文版常用外接插件
1.7 本章小结
1.8 本章习题
第2章 3ds Max 9中文版快速入门
2.1 操作约定
2.2 项目工作流程(室内效果图)
2.3 场景设置
2.4 3ds Max 9操作界面
2.5 基本视图操作
2.5.1 视口概念
2.5.2 了解视图
2.5.3 视口布局
2.5.4 视口渲染
2.5.5 改善显示性能
2.5.6 缩放、平移及旋转视口
2.5.7 控制摄影机视图与灯光视图
2.5.8 使用穿行视图操作方式
2.6 使用[创建]面板
2.7 使用材质编辑器
2.8 灯光、摄影机的放置
2.9 物体的移动、旋转和缩放
2.10 特殊控制
2.10.1 右键单击菜单
2.10.2 弹出按钮
2.10.3 卷展栏
2.10.4 滚动面板和滚动工具栏
2.10.5 微调器
2.10.6 输入数值与数值表达式求值
2.10.7 撤销操作
2.11 常用工具
2.11.1 选择工具
2.11.2 隐藏与冻结
2.12 场景渲染输出
2.12.1 渲染工具
2.12.2 渲染设置
2.12.3 渲染输出格式
2.13 本章小结
2.14 本章习题
第3章 标准/扩展基本体
3.1 标准基本体
3.1.1 长方体
3.1.2 圆锥体
3.1.3 球体
3.1.4 几何球体
3.1.5 圆柱体
3.1.6 管状体
3.1.7 圆环
3.1.8 四棱锥
3.1.9 茶壶
3.1.10 平面
3.2 扩展基本体
3.2.1 异面体
3.2.2 环形结
3.2.3 切角长方体
3.2.4 切角圆柱体
3.2.5 油罐
3.2.6 胶囊
3.2.7 纺锤
3.2.8 L-Ext(L形延伸体)
3.2.9 C-Ext(C形延伸体)
3.2.10 球棱柱
3.2.11 棱柱
3.2.12 环形波
3.2.13 软管
3.3 实例制作——创建玩具积木模型
3.3.1 制作玩具积木模型
3.3.2 渲染玩具积木模型
3.4 本章小结
3.5 本章习题
第4章 布尔运算与放样建模
4.1 布尔运算
4.1.1 布尔运算方法
4.1.2 布尔运算参数解析
4.1.3 [材质附加选项]对话框
4.1.4 常见问题的处理方法
4.2 放样建模
4.2.1 放样建模的创建过程
4.2.2 放样基本参数
4.2.3 变形工具
4.2.4 路径命令
4.2.5 图形命令
4.2.6.2.[比较]对话框
4.3 实例制作——创建艺术花瓶模型与窗帘模型
4.3.1 创建艺术花瓶模型
4.3.2 创建窗帘模型
4.4 本章小结
4.5 本章习题
第5章 建筑扩展物体
5.1 门物体
5.1.1 枢轴门
5.1.2 推拉门
5.1.3 折叠门
5.2 窗模型
5.2.1 遮篷式窗
5.2.2 其他窗类型
5.3 ACE扩展物体
5.3.1 植物
5.3.2 栏杆
5.3.3 墙
5.4 楼梯模型
5.4.1 L型楼梯
5.4.2 U型楼梯
5.4.3 直线楼梯
5.4.4 螺旋楼梯
5.5 本章小结
5.6 本章习题
第6章 图形
6.1 样条线
6.1.1 线
6.1.2 [线]创建面板
6.1.3 [线]编辑面板
6.1.4 矩形
6.1.5 圆
6.1.6 椭圆
6.1.7 弧
6.1.8 圆环
6.1.9 多边形
6.1.10 星形
6.1.11 文本
6.1.12 螺旋线
6.1.13 截面
6.2 NURBS曲线
6.2.1 点曲线
6.2.2 CV曲线
6.3 扩展样条线
6.3.1 W矩形
6.3.2 通道
6.3.3 角度
6.3.4 三通
6.3.5 宽法兰
6.4 实例制作——室内静物
6.5 本章小结
6.6 本章习题
第7章 常用修改器
7.1 修改器的基本知识
7.1.1 应用修改器
7.1.2 使用修改器堆栈
7.1.3 修改器堆栈编辑子对象
7.1.4 子对象应用修改器
7.1.5 对多个对象应用修改器
7.1.6 配置修改器按钮
7.2 图形修改器
7.2.1 [挤出]
7.2.2 [倒角]
7.2.3 [车削]
7.3 参数化变形器
7.3.1 [弯曲]
7.3.2 [扭曲]
7.3.3 [噪波]
7.3.4 [涟漪]
7.3.5 [挤压]
7.3.6 [锥化]
7.3.7 [波浪]
7.4 自由变形修改器[FFD]
7.5 [编辑网格]修改器
7.6 [网格平滑]修改器
7.7 实例制作——创建陶瓷瓶模型
7.8 本章小结
7.9 本章习题
第8章 NURBS建模
8.1 创建NURBS曲面
8.1.1 NURBS曲面物体
8.1.2 通过NURBS曲线形成曲面
8.1.3 其他物体类型转换为NURBS曲面模型
8.2 NURBS物体的次物体层级
8.2.1 点次物体级别
8.2.2 曲面次物体级别
8.2.3 曲面CV次物体级别
8.2.4 曲线次物体级别
8.2.5 曲线CV次物体级别
8.3 NURBS工具箱
8.3.1 点工具
8.3.2 曲线工具
8.3.3 [曲面]工具
8.4 实例制作——创建音箱模型
8.5 本章小结
8.6 本章习题
第9章 材质
9.1 材质编辑器
9.1.1 材质示例窗
9.1.2 材质编辑器工具
9.1.3 材质参数卷展栏
9.2 常用材质类型
9.2.1 [顶/底]材质
9.2.2 [双面]材质
9.2.3 [多维/子对象]材质
9.2.4 [无光/投影]材质
9.3 常用贴图类型
9.3.1 [凹痕]贴图
9.3.2 [噪波]贴图
9.3.3 [光线跟踪]贴图
9.3.4 [渐变]贴图
9.3.5 [平铺]贴图
9.3.6 [棋盘格]贴图
9.3.7 [大理石]贴图
9.3.8 [木材]贴图
9.4 贴图坐标
9.4.1 材质参数调节贴图坐标
9.4.2 [UVW贴图]修改器调节贴图坐标
9.5 实例制作——赋予电影奖杯模型材质
9.6 本章小结
9.7 本章习题
第10章 灯光和摄影机
10.1 灯光
10.1.1 灯光的基础知识
10.1.2 灯光类型
10.1.3 灯光常用参数调整
10.2 摄影机
10.2.1 自由摄影机
10.2.2 目标摄影机
10.2.3 摄影机常用参数凋整
10.2.4 摄影机多重过滤渲染效果
10.3 实例制作——室内灯光布置
10.4 菊滦〗"para" label-module="para">
第11章 空间扭曲和粒子系统
11.1 空间扭曲
11.1.1 空间扭曲绑定
11.1.2 力
11.1.3 导向器
11.1.4 几何/可变形
11.1.5 基于修改器
11.2 粒子系统
11.2.1 粒子系统类型
1 1.2.2 粒子系统常用参数讲解
11.3 本章小结
11.4 本章习题
第12章 动画制作
12.1 动画产生的基本原理
12.1.1 自动关键点
12.1.2 设置关键点
12.1.3 时间配置
12.2 轨迹视图
12.2.1 曲线编辑器
12.2.2 使用曲线编辑器修改动画及物体参数
12.3 路径约束的设置方法
12.4 实例制作——创建建筑环游动画
12.4.1 设置摄影机环游动画
12.4.2 动画的渲染输出
12.5 本章小结
12.6 本章习题
第13章 环境特效和视频合成
13.1 环境特效
13.1.1 环境和效果面板介绍
13.1.2 火焰效果
13.1.3 雾效果
13.1.4 体积雾效果
13.1.5 体积光效果
13.2 视频合成
13.2.1 视频合成器
13.2.2 镜头效果高光
13.2.3 镜头效果光斑
13.2.4 镜头效果光晕
13.3 本章小结
13.4 本章习题
第14章 制作卧室效果图
14.1 制作卧室效果
14.2 本章小结
14.3 本章习题
部分习题参考答案 2100433B
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