书 名 | 中文版3ds max9室内外效果图精彩实例创作通 | 作 者 | 朱仁成 |
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ISBN | 9787560622149 | 页 数 | 338页 |
定 价 | 36.00元 | 出版社 | 西安电子科技大学出版社 |
出版时间 | 2009年4月 |
第1章 建筑效果图制作概述
1.1 3dsmax和建筑效果图制作
1.2 建筑效果图制作流程
1.3 中文版3dsmax9概貌
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 工具栏
1.3.4 视图区
1.3.5 命令面板
1.3.6 视图控制区
1.3.7 材质编辑器
1.4 PhotoshopS2概貌
1.4.1 工作界面
1.4.2 图层的使用
1.4.3 Alpha通道的使用
1.4.4 图像的变形
1.4.5 色彩调整
1.5 本章小结
第2章 常见室内造型的制作
2.1 沙发
2.1.1 制作沙发造型
2.1.2 编辑沙发材质
2.2 茶几
2.2.1 制作茶几造型
2.2.2 编辑茶几材质
2.3 旋转楼梯
2.3.1 制作楼梯造型
2.3.2 编辑楼梯材质
2.4 室内吊灯
2.4.1 制作吊灯造型
2.4.2 编辑吊灯材质
2.5 壁灯
2.5.1 制作壁灯造型
2.5.2 编辑壁灯材质
2.6 席梦思床
2.6.1 制作席梦思床造型
2.6.2 编辑席梦思床材质
2.7 本章小结
第3章 室外建筑构件的制作
3.1 装饰柱
3.1.1 制作装饰柱造型
3.1.2 编辑装饰柱材质
3.2 欧式柱
3.2.1 制作欧式柱造型
3.2.2 编辑欧式柱材质
3.3 石桌与石凳
3.3.1 制作石桌与石凳造犁
3.3.2 编辑石桌与石凳材质
3.4 广场喷泉
3.4.1 制作广场喷泉造型
3.4.2 编辑广场喷泉材质
3.5 老虎窗
3.5.1 制作老虎窗造型
3.5.2 编辑老虎窗材质
3.6 休闲椅
3.6.1 制作休闲椅造型
3.6.2 编辑休闲椅材质
3.7 欧式亭
3.7.1 制作欧式亭造型
3.7.2 编辑欧式亭材质
3.8 本章小结
第4章 会议室效果图的制作
4.1 制作会议室模型
4.1.1 制作墙体造型
4.1.2 设置相机
4.1.3 制作装饰板造型
4.1.4 制作装饰柱造型
4.1.5 制作墙棱与装饰线造型
4.1.6 制作装饰造型
4.2 调用会议室构件
4.3 设置灯光效果
4.4 渲染输出
4.5 后期处理
4.6 本章小结
第5章 书房的装饰设计
5.1 制作书房的模型
5.1.1 制作地板及墙体造型
5.1.2 制作吊顶造型
5.1.3 制作窗户与室内造型
5.2 家具的调用及饰品的创建
5.3 设置场景的灯光
5.4 后期处理
5.5 本章小结
第6章 别墅效果图的制作
6.1 制作别墅的模型
6.1.1 制作别墅主体
6.1.2 制作八角形前房造型
6.1.3 完成模型的创建
6.2 编辑别墅的材质
6.2.1 编辑剁斧石材质
6.2.2 编辑玻璃材质
6.2.3 编辑墙面材质
6.2.4 编辑瓦材质
6.3 渲染输出
6.3.1 相机的设置
6.3.2 灯光的设置
6.3.3 渲染输出
6.4 后期处理
6.5 本章小结
第7章 高层建筑效果图的制作
7.1 制作建筑模型
7.1.1 楼基的制作
7.1.2 一层造型的制作
7.1.3 合并线架
7.1.4 2~21层的制作
7.1.5 背墙体与顶部造型的制作
7.2 相机与灯光的设置
7.3 后期处理
7.3.1 修饰建筑楼体
7.3.2 制作建筑环境
7.4 本章小结
第8章 鸟瞰效果图的制作
8.1 创建模型
8.1.1 导入CAD文件
8.1.2 制作基础地形
8.1.3 制作小花坛等造型
8.1.4 制作辅助建筑
8.2 编辑材质
8.2.1 编辑人行道材质
8.2.2 编辑马路材质
8.2.3 编辑铺装01材质
8.2.4 编辑水面材质
8.2.5 编辑白色材质
8.2.6 编辑铺装02材质
8.2.7 编辑不透明材质
8.3 建筑主体的整合
8.4 相机与灯光的设置
8.4.1 相机的设置
8.4.2 灯光的设置
8.5 渲染输出
8.6 后期处理
8.7 本章小结 2100433B
《中文版3ds max9室内外效果图精彩实例创作通》内容翔实、语言精炼、实例丰富,可作为普通高等院校、高职高专院校相关专业的教材,也可作为广大建筑效果图制作爱好者的学习参考书。中文版3ds max 9是一款优秀的三维设计软件,也是制作建筑效果图的必备工具之一。使用它可以完成建模、赋材质、设置灯光与相机和渲染输出等工作。
全书共分8章,内容涉及建筑效果图制作概述、常见室内造型的制作、室外建筑构件的制作、会议室效果图的制作、书房的装饰设计、别墅效果图的制作、高层建筑效果图的制作以及鸟瞰效果图的制作。另外,《中文版3ds max9室内外效果图精彩实例创作通》附有一张光盘,包含了书中所有实例的max线架、最终结果、贴图、调用线架等,以方便读者学习。
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3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。
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第1章 建筑效果图制作概述 1
1.1 3ds max和建筑效果图制作 2
1.2 建筑效果图制作流程 3
1.3 中文版3ds max 9概貌 5
1.3.1 标题栏 5
1.3.2 菜单栏 5
1.3.3 工具栏 6
1.3.4 视图区 9
1.3.5 命令面板 11
1.3.6 视图控制区 13
1.3.7 材质编辑器 14
1.4 Photoshop CS2概貌 17
1.4.1 工作界面 17
1.4.2 图层的使用 20
1.4.3 Alpha通道的使用 21
1.4.4 图像的变形 22
1.4.5 色彩调整 23
1.5 本章小结 24
第2章 常见室内造型的制作 25
2.1 沙发 26
2.1.1 制作沙发造型 26
2.1.2 编辑沙发材质 34
2.2 茶几 39
2.2.1 制作茶几造型 39
2.2.2 编辑茶几材质 44
2.3 旋转楼梯 45
2.3.1 制作楼梯造型 45
2.3.2 编辑楼梯材质 52
2.4 室内吊灯 55
2.4.1 制作吊灯造型 55
2.4.2 编辑吊灯材质 62
2.5 壁灯 64
2.5.1 制作壁灯造型 65
2.5.2 编辑壁灯材质 68
2.6 席梦思床 71
2.6.1 制作席梦思床造型 72
2.6.2 编辑席梦思床材质 78
2.7 本章小结 80
第3章 室外建筑构件的制作 81
3.1 装饰柱 82
3.1.1 制作装饰柱造型 82
3.1.2 编辑装饰柱材质 84
3.2 欧式柱 88
3.2.1 制作欧式柱造型 88
3.2.2 编辑欧式柱材质 94
3.3 石桌与石凳 96
3.3.1 制作石桌与石凳造型 96
3.3.2 编辑石桌与石凳材质 99
3.4 广场喷泉 100
3.4.1 制作广场喷泉造型 101
3.4.2 编辑广场喷泉材质 106
3.5 老虎窗 110
3.5.1 制作老虎窗造型 110
3.5.2 编辑老虎窗材质 116
3.6 休闲椅 119
3.6.1 制作休闲椅造型 120
3.6.2 编辑休闲椅材质 123
3.7 欧式亭 126
3.7.1 制作欧式亭造型 127
3.7.2 编辑欧式亭材质 134
3.8 本章小结 138
第4章 会议室效果图的制作 139
4.1 制作会议室模型 140
4.1.1 制作墙体造型 140
4.1.2 设置相机 143
4.1.3 制作装饰板造型 144
4.1.4 制作装饰柱造型 147
4.1.5 制作墙棱与装饰线造型 150
4.1.6 制作装饰造型 154
4.2 调用会议室构件 158
4.3 设置灯光效果 163
4.4 渲染输出 171
4.5 后期处理 171
4.6 本章小结 174
第5章 书房的装饰设计 175
5.1 制作书房的模型 176
5.1.1 制作地板及墙体造型 176
5.1.2 制作吊顶造型 181
5.1.3 制作窗户与室内造型 187
5.2 家具的调用及饰品的创建 197
5.3 设置场景的灯光 206
5.4 后期处理 211
5.5 本章小结 214
第6章 别墅效果图的制作 215
6.1 制作别墅的模型 216
6.1.1 制作别墅主体 216
6.1.2 制作八角形前房造型 238
6.1.3 完成模型的创建 243
6.2 编辑别墅的材质 245
6.2.1 编辑剁斧石材质 245
6.2.2 编辑玻璃材质 246
6.2.3 编辑墙面材质 247
6.2.4 编辑瓦材质 248
6.3 渲染输出 250
6.3.1 相机的设置 250
6.3.2 灯光的设置 251
6.3.3 渲染输出 254
6.4 后期处理 255
6.5 本章小结 264
第7章 高层建筑效果图的制作 265
7.1 制作建筑模型 266
7.1.1 楼基的制作 266
7.1.2 一层造型的制作 268
7.1.3 合并线架 283
7.1.4 2~21层的制作 286
7.1.5 背墙体与顶部造型的制作 288
7.2 相机与灯光的设置 290
7.3 后期处理 293
7.3.1 修饰建筑楼体 293
7.3.2 制作建筑环境 296
7.4 本章小结 302
第8章 鸟瞰效果图的制作 303
8.1 创建模型 304
8.1.1 导入CAD文件 304
8.1.2 制作基础地形 306
8.1.3 制作小花坛等造型 311
8.1.4 制作辅助建筑 316
8.2 编辑材质 317
8.2.1 编辑人行道材质 317
8.2.2 编辑马路材质 318
8.2.3 编辑铺装01材质 319
8.2.4 编辑水面材质 319
8.2.5 编辑白色材质 320
8.2.6 编辑铺装02材质 320
8.2.7 编辑不透明材质 320
8.3 建筑主体的整合 321
8.4 相机与灯光的设置 323
8.4.1 相机的设置 324
8.4.2 灯光的设置 324
8.5 渲染输出 327
8.6 后期处理 327
8.7 本章小结 338 2100433B