书 名 | 中文版3ds max7建筑装潢设计精彩实例 | 作 者 | 全龙 |
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ISBN | 9787302121237 | 页 数 | 325页 |
定 价 | 36.00元 | 出版社 | 清华大学出版社 |
出版时间 | 2006-1 | 装 帧 | 平装 |
第1章 室内外建筑效果图制作基础
1.1 计算机建筑效果图基础知识
1.1.1 计算机建筑效果图的应用
1.1.2 计算机建筑效果图的特点
1.2 建筑效果图设计的基本原则
1.2.1 建筑效果图的构图
1.2.2 建筑效果图的主体
1.2.3 建筑效果图的色彩
1.2.4 建筑效果图的光与影
1.2.5 建筑效果图的环境
1.2.6 室内装饰设计的基本理论
1.3 制作室内外效果图的一般流程
1.3.1 建模
1.3.2 赋予场景物体材质或贴图
1.3.3 创建相机和灯光
l.3.4 渲染
1.3.5 后期处理
1.4 制作建筑效果图的常用软件
1.4.1 3ds max简介
1.4.2 Photoshop简介
1.4.3 AutoCAD简介
1.5 如何制作优秀的建筑设计效果图
1.6 本章小结
第2章 阳光小屋的制作
2.1 阳光小屋制作概述
2.2 制作步骤
2.2.1 创建建筑主体结构
2.2.2 创建室内构件
2.2.3 灯光处理
2.3 本章小结
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3ds max 7是制作建筑效果图的专业工具,无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3ds max 7强大的功能和灵活性都是实现创造力的最佳选择。本书主要介绍了使用中文版3ds max 7制作室内外建筑装饰效果图的一般流程、制作方法、使用技巧和一些实践经验等内容。读者只要按照书中的步骤一步一步地操作,就可以得到最终效果,并能掌握室内外建筑装饰效果图的制作方法。本书立足于3ds max 7在室内外建筑效果制作上的应用,既可以作为初学者的行业入门软件学习资料,也可以为设计师提供一定的参考。
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CAD 建筑装潢设计讲义 本讲开始,我们将通过具体实例把建筑装潢施工图经常用到的命令及命令的操作技法和 使用技巧详细的介绍给大家,带领大家学习使用 CAD 基本的制图命令绘制专业性图纸。 第一讲;坐标系和坐标输入法 坐标系统是 CAD 进行绘图的重要基础和主要依据,不论绘制什么样的图形,都需要准 确定位点, CAD 默认坐标系为世界坐标系( WCS)。 CAD 提供了两种绘图空间,所以坐标系的图标也分为两类,即模型空间的坐标系图标 (为 L 形)和图纸空间内的坐标系图标(为 30度的三角形)。 在 CAD 中,我们经常使用绝对坐标输入法,相对坐标输入法和直接距离输入法。绝对 坐标输入法可分为直角坐标和绝对极坐标输入法,在绝对坐标系中,平面上点的位置是以 WCS 的原点( 0, 0)为参考定位的,如一个坐标值为 X=3,Y=5 的点( 3,5)。注意,在 CAD 中,在命令行中输入数字标点应
同济大学建筑装潢设计进修班招生简章
本书通过精彩而典型的实例,系统地向读者讲述了如何使用3ds max 7.0创建各种模型。全书共分12章。第1章介绍了3ds max在各个领域的应用范围和前景,并简单介绍了max的界面和一般使用方法以及最新版本3ds max 7.0的新功能。第2章则系统地介绍了3ds max建模系统的分类以及基本步骤,使读者对max的建模有一个基本的了解。在第3章到第12章中通过10个基本建模实例分别着重介绍了一种常用的建模方法,同时穿插搭配使用一些其他的技巧,深入浅出的讲解了使用max建模系统创建模型的具体步骤和方法。详尽的图解也帮助读者更加直观的理解作者的意图,是学习过程更加简单。
本书主要讲解了3ds max 7的基本建模技巧,并系统地介绍了3ds max 7常用的建模方法,
适用于广大三维建模爱好者,尤其对初学者会有很大的帮助。
第1章 3ds max 7概述
1.1 3ds max应用概述
1.1.1 效果图制作
1.1.2 工业设计
1.1.3 游戏设计
1.1.4 广告片头设计
1.2 3ds max 7的界面与窗口
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 命令面板
1.2.4 视图区
1.2.5 脚本输入区
1.2.6 动画播放区
1.2.7 视图导航区
1.3 3ds max 7的新增功能
1.3.1 界面改进
1.3.2 建模改进
1.3.3 材质改进
1.3.4 动画改进
1.3.5 渲染改进
1.4 本章小结
第2章 3ds max 7建模概述
2.1 原始物体建模
2.1.1 三维物体
2.1.2 图形
2.2 多边形与网络建模
2.2.1 可编辑多边形
2.2.2 可编辑网格
2.3 面片建模
2.4 NURBS建模
2.5 复合对象建模
2.5.1 布尔运算
2.5.2 放样
2.5.3 图形合并
2.6 修改器建模
2.6.1 车削建模
2.6.2 挤出建模
2.6.3 倒解建模
2.7 复制建模
2.7.1 克隆
2.7.2 镜像
2.7.3 阵列
2.7.4 快照
2.7.5 间隔工具
2.8 本章小结
第3章 “倒角”建模——狙击松
3.1 关键技术概述
3.2 制作流程
3.3 实例制作
3.3.1 枪身的制作
3.3.2 枪管的制作
3.3.3 瞄准器的制作
3.3.4 弹匣的制作
3.3.5 子弹的制作
3.3.6 板机的制作
3.3.7 材质灯光的制作
3.4 本章小结
3.5 动手练一练
第4章 车削建模——我的工作间
4.1 关键技术概述
4.2 制作流程
4.3 实例制作
4.3.1 墙体的制作
4.3.2 桌子的制作
4.3.3 台灯的制作
4.3.4 书本的制作
4.3.5 电脑的制作
4.3.6 垃圾桶的制作
4.3.7 挂画的制作
4.3.8 导入键盘
4.3.9 材质灯光的制作
4.4 本章小结
4.5 动手练一练
第5章 可编辑多边形建模——手掌
5.1 关键技术概述
5.2 制作流程
5.3 实例制作
5.3.1 手指的制作
5.3.2 手掌的制作
5.3.3 指甲的制作
5.3.4 手套的制作
5.3.5 材质和贴图
5.4 本章小结
5.5 动手练一练
第6章 可编辑网格建模——飞机
6.1 关键技术概述
6.2 制作流程
6.3 实例制作
6.3.1 机身的制作
6.3.2 机翼的制作
6.3.3 发动机的制作
6.3.4 导弹的制作
6.3.5 座舱的制作
6.3.6 材质和贴图
6.4 本章小结
6.5 动手练一练
第7章 布尔运算——Nokia8050手机
7.1 关键技术概述
7.2 制作流程
7.3 实例制作
7.3.1 手机壳的上部分
7.3.2 手机壳的下部分
7.3.3 手机的按钮制作
7.3.4 手机屏幕的制作
7.3.5 材质和贴图
7.4 本章小结
7.5 动手练一练
第8章 多边形中级建模——吉他
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第9章 高级放样建模——短刀
第10章 快照建模——手表
第11章 曲面建模——鲜花
第12章 多边形高级建模——人头2100433B
基本信息
图形图像入门与提高:3ds max7基础实例技巧中文版,ISBN:9787900696083,作者:李勇
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