第 1章 进入3ds Max 2014的世界 40
1.1 认识3ds Max 2014 40
1.2 3ds Max 2014的工作界面 40
1.3 标题栏 43
1.3.1 应用程序 43
实战:用归档功能保存场景 47
1.3.2 快速访问工具栏 48
1.3.3 信息中心 49
1.4 菜单栏 49
1.4.1 编辑菜单 49
1.4.2 工具菜单 52
1.4.3 组菜单 53
1.4.4 视图菜单 54
实战:加载背景图像 55
1.4.5 创建菜单 56
1.4.6 修改器菜单 56
1.4.7 动画菜单 56
1.4.8 图形编辑器菜单 57
1.4.9 渲染菜单 57
1.4.10 自定义菜单 57
实战:设置快捷键 59
实战:设置场景与系统单位 60
实战:设置文件自动备份 60
1.4.11 MAXScript(MAX脚本)菜单 61
1.4.12 帮助菜单 61
1.5 主工具栏 61
1.5.1 选择并链接 62
1.5.2 断开当前选择链接 62
1.5.3 绑定到空间扭曲 62
1.5.4 过滤器 62
实战:用过滤器选择场景中的灯光 62
1.5.5 选择对象 63
1.5.6 按名称选择 64
实战:按名称选择对象 64
1.5.7 选择区域 65
实战:用套索选择区域工具选择对象 65
1.5.8 窗口/交叉 65
1.5.9 选择并移动 65
实战:用选择并移动工具制作酒杯塔 66
1.5.10 选择并旋转 67
1.5.11 选择并缩放 67
实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状 68
1.5.12 参考坐标系 68
1.5.13 使用轴点中心 68
1.5.14 选择并操纵 68
1.5.15 键盘快捷键覆盖切换 68
1.5.16 捕捉开关 69
1.5.17 角度捕捉切换 69
实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 69
1.5.18 百分比捕捉切换 70
1.5.19 微调器捕捉切换 70
1.5.20 编辑命名选择集 70
1.5.21 创建选择集 70
1.5.22 镜像 70
实战:用镜像工具镜像椅子 71
1.5.23 对齐 71
实战:用对齐工具对齐办公椅 72
1.5.24 层管理器 72
1.5.25 功能切换区(石墨建模工具) 72
1.5.26 曲线编辑器 72
1.5.27 图解视图 73
1.5.28 材质编辑器 73
1.5.29 渲染设置 73
1.5.30 渲染帧窗口 73
1.5.31 渲染工具 73
1.6 视口设置 74
1.6.1 视图快捷菜单 74
实战:视口布局设置 74
1.6.2 视口布局选项卡 75
1.6.3 切换透视图背景色 75
1.6.4 切换栅格的显示 75
1.7 命令面板 76
1.7.1 创建面板 76
1.7.2 修改面板 76
实战:制作一个变形的茶壶 76
1.7.3 层次面板 77
1.7.4 运动面板 78
1.7.5 显示面板 78
1.7.6 实用程序面板 78
1.8 动画控件 78
1.8.1 时间尺 78
实战:用时间线滑块预览动画效果 78
1.8.2 时间控制按钮 79
1.9 状态栏 79
1.10 视图导航控制按钮 79
1.10.1 所有视图可用控件 79
实战:使用所有视图可用控件 79
1.10.2 透视图和正交视图可用控件 80
实战:使用透视图和正交视图可用控件 80
1.10.3 摄影机视图可用控件 80
实战:使用摄影机视图可用控件 81
第 2章 内置几何体建模 82
2.1 建模常识 82
2.1.1 为什么要建模 82
2.1.2 建模思路解析 82
2.1.3 参数化对象与可编辑对象 83
实战:修改参数化对象 83
实战:通过改变球体形状创建苹果 84
2.1.4 建模的常用方法 85
2.2 创建内置几何体 87
2.2.1 创建标准基本体 88
实战:用长方体制作简约橱柜 88
实战:用长方体制作简约书架 90
实战:用长方体制作书桌 91
实战:用球体制作创意灯饰 93
实战:用圆柱体制作圆桌 94
实战:用圆环创建木质饰品 96
实战:用管状体和圆环制作水杯 96
实战:用标准基本体制作一组石膏 98
实战:用标准基本体制作积木 98
2.2.2 创建扩展基本体 100
实战:用异面体制作风铃 101
实战:用切角长方体制作餐桌椅 102
实战:用切角圆柱体制作简约茶几 103
2.2.3 创建mental ray代理对象 105
实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅 106
2.2.4 创建门对象 108
2.2.5 创建窗户对象 109
2.2.6 创建AEC扩展对象 110
实战:用植物制作池塘垂柳 111
2.2.7 创建楼梯对象 113
实战:创建螺旋楼梯 114
2.3 创建复合对象 115
2.3.1 散布 115
实战:用散布制作遍山野花 115
2.3.2 图形合并 116
实战:用图形合并制作创意钟表 117
2.3.3 布尔 118
实战:用布尔运算制作骰子 119
2.3.4 放样 120
实战:用放样制作旋转花瓶 120
2.3.5 ProBoolean 121
2.4 创建VRay物体 121
2.4.1 VRay代理 121
实战:用VRay代理物体创建剧场 122
2.4.2 VRay毛皮 123
2.4.3 VRay平面 123
第3章 样条线建模 124
3.1 样条线 124
3.1.1 线 125
实战:用线制作台历 126
实战:用线制作卡通猫咪 127
3.1.2 文本 128
实战:用文本制作创意字母 129
实战:用文本制作数字灯箱 129
3.1.3 螺旋线 130
实战:用螺旋线制作现代沙发 131
3.1.4 其他样条线 132
实战:用多种样条线制作糖果 132
3.2 扩展样条线 133
实战:用扩展样条线制作置物架 133
实战:用扩展样条线创建迷宫 134
3.3 编辑样条线 135
3.3.1 转换为可编辑样条线 135
3.3.2 调节可编辑样条线 136
3.3.3 将二维样条线转换成三维模型 138
3.4 各种样条线建模实训 138
实战:用样条线制作创意桌子 138
实战:用样条线制作小号 141
实战:用样条线制作中式椅子 142
实战:用样条线制作花篮 143
实战:用样条线制作水晶灯 144
实战:根据CAD图纸制作户型图 146
第4章 修改器建模 148
4.1 修改器的基础知识 148
4.1.1 修改器堆栈 148
4.1.2 为对象加载修改器 149
4.1.3 修改器的排序 149
4.1.4 启用与禁用修改器 149
4.1.5 编辑修改器 150
4.1.6 塌陷修改器堆栈 150
4.2 修改器的种类 151
4.2.1 选择修改器 151
4.2.2 世界空间修改器 151
4.2.3 对象空间修改器 151
4.3 常用修改器 151
4.3.1 挤出修改器 152
实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 152
4.3.2 倒角修改器 153
实战:用倒角修改器制作牌匾 154
4.3.3 车削修改器 155
实战:用车削修改器制作餐具 155
实战:用车削修改器制作高脚杯 156
实战:用车削修改器制作简约吊灯 157
4.3.4 弯曲修改器 158
实战:用弯曲修改器制作花朵 158
4.3.5 扭曲修改器 159
实战:用扭曲修改器制作大厦 159
4.3.6 对称修改器 161
实战:用对称修改器制作字母休闲椅 161
4.3.7 置换修改器 162
4.3.8 噪波修改器 163
实战:用置换与噪波修改器制作海面 163
4.3.9 FFD修改器 164
实战:用FFD修改器制作沙发 164
4.3.10 晶格修改器 166
实战:用晶格修改器制作鸟笼 167
4.3.11 平滑类修改器 168
实战:用网格平滑修改器制作樱桃 168
4.3.12 优化修改器 169
实战:用优化与超级优化修改器优化模型 170
4.3.13 融化修改器 171
实战:用融化修改器制作融化的糕点 171
4.3.14 倒角剖面修改器 172
实战:用倒角剖面修改器制作三维文字 172
第5章 网格建模 174
5.1 转换网格对象 174
5.2 编辑网格对象 175
实战:用网格建模制作餐叉 175
实战:用网格建模制作椅子 177
实战:用网格建模制作沙发 178
实战:用网格建模制作大檐帽 181
第6章 NURBS建模 184
6.1 NURBS基础知识 184
6.1.1 NURBS对象类型 184
6.1.2 创建NURBS对象 185
6.1.3 转换NURBS对象 185
6.2 编辑NURBS对象 185
6.2.1 常规卷展栏 185
6.2.2 显示线参数卷展栏 186
6.2.3 曲面/曲线近似卷展栏 186
6.2.4 创建点/曲线/曲面卷展栏 186
6.3 NURBS创建工具箱 186
实战:用NURBS建模制作抱枕 187
实战:用NURBS建模制作植物叶片 188
实战:用NURBS建模制作冰激凌 189
实战:用NURBS建模制作花瓶 190
第7章 多边形建模 192
7.1 转换多边形对象 192
7.2 编辑多边形对象 193
7.2.1 选择卷展栏 193
7.2.2 软选择卷展栏 194
7.2.3 编辑几何体卷展栏 195
7.2.4 编辑顶点卷展栏 195
7.2.5 编辑边卷展栏 196
7.2.6 编辑多边形卷展栏 198
实战:用多边形建模制作苹果 199
实战:用多边形建模制作足球 200
实战:用多边形建模制作布料 201
实战:用多边形建模制作单人沙发 203
实战:用多边形建模制作欧式边几 206
实战:用多边形建模制作钻戒 209
实战:用多边形建模制作向日葵 212
实战:用多边形建模制作藤椅 214
实战:用多边形建模制作欧式双人床 218
实战:用多边形建模制作苹果手机 221
实战:用多边形建模制作欧式别墅 226
7.3 建模工具选项卡 231
7.3.1 调出建模工具选项卡 231
7.3.2 切换建模工具选项卡的显示状态 231
7.3.3 建模选项卡的参数 231
实战:用建模工具制作床头柜 235
实战:用建模工具制作保温杯 236
实战:用建模工具制作欧式台灯 238
实战:用建模工具制作橱柜 239
实战:用建模工具制作麦克风 241
第8章 灯光技术 244
8.1 初识灯光 244
8.1.1 灯光的作用 244
8.1.2 3ds Max中的灯光 244
8.2 光度学灯光 245
8.2.1 目标灯光 245
实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 247
8.2.2 自由灯光 249
8.2.3 mr 天空入口 249
8.3 标准灯光 250
8.3.1 目标聚光灯 250
实战:用目标聚光灯制作餐厅日光 251
8.3.2 自由聚光灯 254
8.3.3 目标平行光 254
实战:用目标平行光制作卧室日光 254
实战:用目标平行光制作阴影场景 256
8.3.4 自由平行光 257
8.3.5 泛光 257
实战:用泛光灯制作星空特效 257
8.3.6 天光 259
8.3.7 mr Area Omni 259
实战:用mr Area Omni制作荧光棒 260
8.3.8 mr Area Spot 261
实战:用mr Area Spot制作焦散特效 261
8.4 VRay灯光 262
8.4.1 VRay灯光 263
实战:用VRay灯光制作工业产品灯光 264
实战:用VRay灯光制作会客厅灯光 265
实战:用VRay灯光制作烛光 266
实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光 267
实战:用VRay灯光制作客厅灯光 268
8.4.2 VRay太阳 270
8.4.3 VRay天空 271
实战:用VRay太阳制作室内阳光 271
实战:用VRay太阳制作室外阳光 272
8.5 综合实例:休闲室夜景表现 274
8.6 综合实例:中式餐厅柔和灯光表现 277
8.7 综合实例:豪华欧式卧室灯光表现 279
第9章 摄影机技术 282
9.1 真实摄影机的结构 282
9.2 摄影机的相关术语 282
9.2.1 镜头 282
9.2.2 焦平面 283
9.2.3 光圈 283
9.2.4 快门 284
9.2.5 胶片感光度 284
9.3 3ds Max中的摄影机 285
9.3.1 目标摄影机 285
实战:用目标摄影机制作花丛景深 287
实战:用目标摄影机制作运动模糊特效 288
9.3.2 VRay物理摄影机 289
实战:测试VRay物理摄影机的缩放因子 291
实战:测试VRay物理摄影机的光晕 291
实战:测试VRay物理摄影机的快门速度 292
第 10章 材质与贴图技术 294
10.1 初识材质 294
10.2 材质编辑器 294
10.2.1 菜单栏 295
10.2.2 材质球示例窗 297
10.2.3 工具栏 297
10.2.4 参数控制区 298
10.3 材质资源管理器 298
10.3.1 场景面板 298
10.3.2 材质面板 300
10.4 常用材质 300
10.4.1 标准材质 301
实战:用标准材质制作发光材质 302
10.4.2 混合材质 302
实战:用混合材质制作雕花玻璃材质 302
10.4.3 Ink’n Paint(墨水油漆)材质 304
实战:用墨水油漆材质制作卡通材质 304
10.4.4 多维/子对象材质 305
10.4.5 VRay灯光材质 305
实战:用VRay灯光材质制作灯管材质 306
10.4.6 VRay双面材质 307
10.4.7 VRay混合材质 307
实战:用VRay混合材质制作钻戒材质 307
10.4.8 VRayMtl材质 308
实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 311
实战:用VRayMtl材质制作银材质 312
实战:用VRayMtl材质制作镜子材质 313
实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质 313
实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质 315
实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质 316
实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质 317
实战:用VRayMtl材质制作红酒材质 317
实战:用VRayMtl材质制作水晶材质 318
实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质 320
10.5 各种贴图总览 321
10.6 常用贴图 323
10.6.1 不透明度贴图 323
实战:用不透明度贴图制作叶片材质 324
10.6.2 棋盘格贴图 325
10.6.3 位图贴图 325
实战:用位图贴图制作书本材质 326
10.6.4 渐变贴图 326
实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质 327
10.6.5 平铺贴图 328
实战:用平铺贴图制作地砖材质 328
10.6.6 衰减贴图 328
实战:用衰减贴图制作水墨材质 329
10.6.7 噪波贴图 329
实战:用噪波贴图制作茶水材质 330
10.6.8 斑点贴图 331
10.6.9 泼溅贴图 331
10.6.10 混合贴图 331
实战:用混合贴图制作颓废材质 331
10.6.11 细胞贴图 332
10.6.12 颜色修正贴图 333
10.6.13 法线凹凸贴图 333
10.6.14 VRayHDRI贴图 333
第 11章 环境和效果技术 334
11.1 环境 334
11.1.1 背景与全局照明 334
实战:为效果图添加室外环境贴图 335
实战:测试全局照明 335
11.1.2 曝光控制 336
11.1.3 大气 337
实战:用火效果制作蜡烛火焰 338
实战:用雾效果制作海底烟雾 339
实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾 340
实战:用体积光为CG场景添加体积光 342
11.2 效果 343
11.2.1 镜头效果 344
实战:用镜头效果制作镜头特效 344
11.2.2 模糊 346
实战:用模糊效果制作奇幻CG特效 347
11.2.3 亮度和对比度 348
实战:用亮度/对比度效果调整场景的亮度与对比度 348
11.2.4 色彩平衡 349
实战:用色彩平衡效果调整场景的色调 349
11.2.5 胶片颗粒 350
实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面 350
第 12章 灯光/材质/渲染综合运用 352
12.1 显示器的校色 352
12.1.1 调节显示器的对比度 352
12.1.2 调节显示器的亮度 352
12.1.3 调节显示器的伽马值 353
12.2 渲染的基本常识 353
12.2.1 渲染器的类型 353
12.2.2 渲染工具 353
12.3 默认扫描线渲染器 354
实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画 355
12.4 mental ray渲染器 355
12.4.1 全局照明选项卡 356
12.4.2 渲染器选项卡 358
实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 358
12.5 VRay渲染器 359
12.5.1 VRay选项卡 360
12.5.2 间接照明选项卡 364
12.5.3 设置选项卡 369
12.6 综合实例:餐厅夜景表现 372
12.6.1 材质制作 372
12.6.2 灯光设置 375
12.6.3 设置摄影机 376
12.6.4 渲染设置 376
12.7 综合实例:酒吧室内灯光表现 377
12.7.1 材质制作 377
12.7.2 灯光设置 379
12.7.3 渲染设置 380
12.8 综合实例:古典欧式会客厅柔和日光表现 381
12.8.1 材质制作 381
12.8.2 灯光设置 384
12.8.3 渲染设置 385
12.8.4 后期处理 386
12.9 综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现 387
12.9.1 创建摄影机 387
12.9.2 检测模型 388
12.9.3 材质制作 389
12.9.4 灯光设置 390
12.9.5 渲染设置 391
12.10 综合实例:童话四季(CG表现) 392
12.10.1 春 393
12.10.2 夏 397
12.10.3 秋 400
12.10.4 冬 401
第 13章 粒子系统与空间扭曲 404
13.1 粒子系统 404
13.1.1 粒子流源 404
实战:用粒子流源制作影视包装文字动画 406
实战:用粒子流源制作粒子吹散动画 408
实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画 410
实战:用粒子流源制作放箭动画 412
实战:用粒子流源制作拂尘动画 413
13.1.2 喷射 414
实战:用喷射粒子制作下雨动画 414
13.1.3 雪 415
实战:用雪粒子制作雪花飘落动画 415
13.1.4 超级喷射 416
实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画 419
实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画 420
13.1.5 暴风雪 421
13.1.6 粒子阵列 421
实战:用粒子阵列制作花瓶破碎动画 421
13.1.7 粒子云 422
13.2 空间扭曲 422
13.2.1 力 423
实战:用推力制作冒泡泡动画 423
实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画 424
实战:用路径跟随制作星形发光圈动画 425
实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画 426
实战:用风力制作海面波动动画 427
13.2.2 导向器 428
13.2.3 几何/可变形 428
实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画 429
第 14章 动力学 430
14.1 动力学MassFX概述 430
14.2 创建动力学MassFX 431
14.2.1 MassFX工具 431
14.2.2 模拟工具 435
14.2.3 刚体创建工具 436
实战:制作弹力球动力学刚体动画 437
实战:制作硬币散落动力学刚体动画 438
实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 439
实战:制作茶壶下落动力学刚体动画 440
实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画 440
实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画 441
14.3 创建约束 442
14.3.1 常规卷展栏 443
14.3.2 平移限制卷展栏 443
14.3.3 摆动和扭曲限制卷展栏 443
14.3.4 弹力卷展栏 444
14.3.5 **卷展栏 444
14.4 Cloth(布料)修改器 444
14.4.1 Cloth(布料)修改器的默认参数 445
14.4.2 Cloth(布料)修改器的子对象参数 447
实战:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画 449
实战:用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画 449
实战:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画 450
实战:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画 451
第 15章 毛发技术 452
15.1 毛发技术概述 452
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 452
15.2.1 选择卷展栏 453
15.2.2 工具卷展栏 453
15.2.3 设计卷展栏 453
15.2.4 常规参数卷展栏 454
15.2.5 材质参数卷展栏 455
15.2.6 mr参数卷展栏 456
15.2.7 海市蜃楼参数卷展栏 456
15.2.8 成束参数卷展栏 456
15.2.9 卷发参数卷展栏 456
15.2.10 纽结参数卷展栏 457
15.2.11 多股参数卷展栏 457
15.2.12 动力学卷展栏 457
15.2.13 显示卷展栏 457
15.2.14 随机化参数卷展栏 458
实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作海葵 458
实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作仙人球 459
实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作油画笔 460
实战:用Hair和Fur(WSM)修改器制作牙刷 461
实战:用Hair和Fur(WSN)修改器制作蒲公英 462
15.3 VRay毛皮 463
15.3.1 参数卷展栏 464
15.3.2 贴图卷展栏 464
15.3.3 视口显示卷展栏 465
实战:用VRay毛皮制作毛巾 465
实战:用VRay毛皮制作草地 466
实战:用VRay毛皮制作地毯 467
第 16章 基础动画 468
16.1 动画概述 468
16.2 动画制作工具 468
16.2.1 关键帧设置 468
实战:用自动关键点制作风车旋转动画 469
实战:用自动关键点制作茶壶扭曲动画 470
16.2.2 播放控制器 470
16.2.3 时间配置 471
16.3 曲线编辑器 471
16.3.1 关键点控制:轨迹视图工具栏 472
16.3.2 关键点切线:轨迹视图工具栏 472
16.3.3 切线动作:轨迹视图工具栏 472
16.3.4 关键点输入:轨迹视图工具栏 473
16.3.5 导航:轨迹视图工具栏 473
实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画 473
16.4 约束 474
16.4.1 附着约束 474
16.4.2 曲面约束 475
16.4.3 路径约束 475
实战:用路径约束制作金鱼游动动画 475
实战:用路径约束制作写字动画 476
实战:用路径约束制作摄影机动画 477
16.4.4 位置约束 478
16.4.5 链接约束 478
16.4.6 注视约束 478
实战:用注视约束制作人物眼神动画 479
16.4.7 方向约束 479
16.5 变形器 480
16.5.1 变形器修改器 480
实战:用变形器修改器制作露珠变形动画 481
实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画 482
16.5.2 路径变形(WSM)修改器 483
实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画 483
第 17章 **动画 486
17.1 骨骼与蒙皮 486
17.1.1 骨骼 486
实战:为变形金刚创建骨骼 490
17.1.2 IK解算器 491
实战:用样条线IK解算器制作爬行动画 493
17.1.3 Biped 494
实战:用Biped制作人体行走动画 502
实战:用Biped制作搬箱子动画 503
17.1.4 蒙皮 504
17.2 群组对象 506
17.2.1 设置卷展栏 507
17.2.2 解算卷展栏 508
17.2.3 优先级卷展栏 508
17.2.4 平滑卷展栏 509
17.2.5 碰撞卷展栏 509
17.2.6 几何体卷展栏 509
17.2.7 全局剪辑控制器卷展栏 510
实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画 510
17.3 CAT对象 512
17.3.1 CAT肌肉 513
17.3.2 肌肉股 513
17.3.3 CAT父对象 514
实战:用CAT父对象制作动物行走动画 515
实战:用CAT父对象制作恐龙动画 515
17.4 人群流动画 517
17.4.1 填充选项卡 517
17.4.2 修改人群流 518
17.4.3 修改空闲区域 519
实战:用填充制作人群动画 519
17.5 综合实例:制作人物打斗动画 521
17.5.1 创建骨骼与蒙皮 521
17.5.2 制作打斗动画 521
17.6 综合实例:制作飞龙爬树动画 522
17.6.1 创建骨骼与蒙皮 522
17.6.2 制作爬树动画 523
17.7 综合实例:制作守门员救球动画 523
17.7.1 创建骨骼系统 524
17.7.2 为人物蒙皮 524
17.7.3 制作救球动画 524
附录1:本书索引 526
一、3ds Max快捷键索引 526
主界面快捷键 526
轨迹视图快捷键 527
渲染器设置快捷键 527
示意视图快捷键 527
Active Shade快捷键 527
视频编辑快捷键 527
NURBS编辑快捷键 527
FFD快捷键 527
二、本书实战速查表 528
三、本书综合实例速查表 530
四、本书疑难问题速查表 530
五、本书技术专题速查表 531
附录2:效果图制作实用附录 532
一、常见物体折射率 532
材质折射率 532
液体折射率 532
晶体折射率 533
二、常用家具尺寸 533
三、室内物体常用尺寸 534
墙面尺寸 534
餐厅 534
商场营业厅 534
饭店客房 535
卫生间 535
交通空间 535
灯具 535
办公用具 535
附录3:常见材质参数设置索引 536
一、玻璃材质 536
二、金属材质 537
三、布料材质 537
四、木纹材质 539
五、石材材质 539
六、陶瓷材质 540
七、漆类材质 540
八、皮革材质 541
九、壁纸材质 541
十、塑料材质 541
十一、液体材质 542
十二、自发光材质 542
十三、其他材质 5432100433B
这是一本全面介绍3ds Max 2014基本功能及实际运用的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的参考书。
本书从3ds Max 2014基本操作入手,结合大量的可操作性实例(211个实例),全面而深入地阐述了3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发和动画等方面的技术。在软件运用方面,本书还结合了当前流行的渲染器VRay和mental ray进行讲解,向读者展示了如何运用3ds Max结合VRay渲染器与mental ray渲染器进行室内、建筑、产品和动画等渲染,让读者学以致用。
本书共17章,每章分别介绍一个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例数量丰富,通过丰富的实战练习,读者可以轻松而有效地掌握软件技术。
本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带下载资源,内容包括本书所有实例的实例文件、场景文件、贴图文件和多媒体教学录像(共211集),以及1套3ds Max 2014的专家讲堂(共160集),同时作者还准备了500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典贴图和180个高动态HDRI贴图赠送读者,另外,作者还为读者精心准备了中文版3ds Max 2014快捷键索引、效果图制作实用速查表(内容包括常用物体折射率、常用家具尺寸和室内物体常用尺寸)和60种常见材质参数设置索引,以方便读者学习。
本书非常适合作为初级和中级读者的入门及提高参考书,尤其是零基础读者。另外,请读者注意,本书所有内容均采用中文版3ds Max 2014、VRay 2.30.01进行编写。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分类与工程性质1.2 场地平整、土方量计算与土方调配1.3 基坑土方开挖准备与降排水1.4 基坑边坡与坑壁支护1.5 土方工程的机械化施工复习思考题第2...
1 3dsmax8安装源文件中,选自动运行 2 开始安装3 序列号666-12345678,选择3dsmax8安装路径4 3dsmax8安装完成后,打开软件,选择下一步5 打开注册机,生成激活码,选择...
第一篇 综合篇第一章 绿色建筑的理念与实践第二章 绿色建筑评价标识总体情况第三章 发挥“资源”优势,推进绿色建筑发展第四章 绿色建筑委员会国际合作情况第五章 上海世博会园区生态规划设计的研究与实践第六...
编号 名称 单价 GB/T50001-2010 房屋建筑制图统一标准 26 GB50003-2011 砌体结构设计规范 25 GB50007-2010 建筑地基基础设计规范 40 GB50009-2012 建筑结构荷载规范 48 GB500026-2007 工程测量规范 40 GB50086-2001 锚杆喷射混凝土支护技术规范 22 GB50098-2009 人民防空工程设计防火规范 15 GB50108-2008 地下工程防水技术规范 28 GB50134-2004 人民防空工程施工及验收规范 20 GB50194-93 建设工程施工现场供用电安全规范 9 GB50202-2002 建筑地基基础工程施工质量验收规范 15 GB50203-2011 砌体工程施工质量验收规范 15 GB50204-2002 混凝土结构工程施工质量验收规范 (2011版) 20 GB50207-2012 屋
柜号 序号 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下
这是一本全面介绍3ds Max 2010基本功能及实际运用的书。《中文版3ds Max 2010完全自学教程(超值版)》完全针对零基础读者而编写,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2010的必备参考书。
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《中文版3ds Max 2021完全自学教程》以中文版3ds Max 2021为基础,结合V-Ray 5, hotfix 1(俗称VRay 5.0)渲染器,全面讲解了3ds Max的各项重要技术。用194个案例,对3ds Max 2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习后可以融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。
附带学习资源,内容包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,PPT教学课件, 以及重要工具和技术的演示视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、HDR贴图、IES文件、参考图和配色方案等资源。
非常适合作为初学者的3ds Max自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的参考教材。