第1章 进入3dsMax2014的世界 13
1.1 认识3dsMax 14
1.1.1 什么是3dsMax 14
1.1.2 3dsMax的发展历史 14
1.1.3 3dsMax的功能特点 16
1.1.4 3dsMax的应用领域 18
1.1.5 学习3dsMax的一些建议 21
1.2 3dsMax2014软硬件配置需求 22
1.2.1 3dsMax2014对软件环境的需求 22
1.2.2 3dsMax2014对硬件环境的需求 22
1.3 3dsMax2014的项目工作流 23
1.3.1 构建模型 23
1.3.2 赋予材质 23
1.3.3 布置灯光 23
1.3.4 设置动画 24
1.3.5 制作特效 24
1.3.6 渲染输出 24
第2章 掌握3dsMax2014的基本操作 25
2.1 3dsMax2014的工作界面 26
2.1.1 启动3dsMax2014 26
技术专题2—1 如何使用教学影片 27
2.1.2 3dsMax2014的工作界面 27
2.2 标题栏 28
2.2.1 应用程序 29
【练习2—1】:用归档功能保存场景 34
2.2.2 快速访问工具栏 36
2.2.3 信息中心 37
2.3 菜单栏 37
2.3.1 菜单栏简介 37
2.3.2 编辑菜单 38
技术专题2—2 克隆的3种方式 39
2.3.3 工具菜单 42
2.3.4 组菜单 46
技术专题2—3 解组与炸开的区别 46
2.3.5 视图菜单 47
【练习2—2】:加载背景图像 50
2.3.6 创建菜单 51
2.3.7 修改器菜单 51
2.3.8 动画菜单 52
2.3.9 图形编辑器菜单 52
2.3.10 渲染菜单 52
2.3.11 自定义菜单 53
技术专题2—4 更改用户界面方案 54
【练习2—3】:设置快捷键 55
【练习2—4】:设置场景与系统单位 57
【练习2—5】:设置文件自动备份 58
2.3.12 MAXScript(MAX脚本)菜单 59
2.3.13 帮助菜单 59
2.4 主工具栏 59
2.4.1 撤销 60
2.4.2 重做 61
2.4.3 选择并链接 61
2.4.4 断开当前选择链接 62
2.4.5 绑定到空间扭曲 62
2.4.6 过滤器 63
【练习2—6】:用过滤器选择场景中的灯光 63
2.4.7 选择对象 64
技术专题2—5 选择对象的5种方法 65
2.4.8 按名称选择 66
【练习2—7】:按名称选择对象 67
2.4.9 选择区域 68
【练习2—8】:用套索选择区域工具选择对象 68
2.4.10 窗口/交叉 69
2.4.11 选择并移动 69
【练习2—9】:用选择并移动工具制作酒杯塔 70
2.4.12 选择并旋转 71
2.4.13 选择并缩放 72
【练习2—10】:用选择并缩放工具调整花瓶形状 72
2.4.14 参考坐标系 73
2.4.15 使用轴点中心 74
2.4.16 选择并操纵 74
2.4.17 键盘快捷键覆盖切换 74
2.4.18 捕捉开关 74
2.4.19 角度捕捉切换 75
【练习2—11】:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 75
2.4.20 百分比捕捉切换 77
2.4.21 微调器捕捉切换 78
2.4.22 编辑命名选择集 78
2.4.23 创建选择集 78
2.4.24 镜像 79
【练习2—12】:用镜像工具镜像椅子 79
2.4.25 对齐 80
【练习2—13】:用对齐工具对齐办公椅 81
技术专题2—6 对齐参数详解 82
2.4.26 层管理器 82
2.4.27 Graphite建模工具 82
2.4.28 曲线编辑器 82
2.4.29 图解视图 83
2.4.30 材质编辑器 83
2.4.31 渲染设置 84
2.4.32 渲染帧窗口 84
2.4.33 渲染工具 85
2.5 视口区域 85
【练习2—14】:视口布局设置 86
2.6 命令面板 87
2.6.1 创建面板 88
2.6.2 修改面板 88
【练习2—15】:制作一个变形的茶壶 88
2.6.3 层次面板 91
2.6.4 运动面板 91
2.6.5 显示面板 92
2.6.6 实用程序面板 92
2.7 时间尺 92
【练习2—16】:用时间线滑块预览动画效果 93
2.8 状态栏 94
2.9 时间控制按钮 94
2.10 视图导航控制按钮 94
2.10.1 所有视图可用控件 94
【练习2—17】:使用所有视图可用控件 95
2.10.2 透视图和正交视图可用控件 96
【练习2—18】:使用透视图和正交视图可用控件 96
2.10.3 摄影机视图可用控件 97
【练习2—19】:使用摄影机视图可用控件 97
第3章 3dsMax建模功能概述 99
3.1 为什么要建模 100
3.2 建模思路解析 100
3.3 参数化对象与可编辑对象 101
3.3.1 参数化对象 101
【练习3—1】:修改参数化对象 101
3.3.2 可编辑对象 102
【练习3—2】:通过改变球体形状创建苹果 103
3.4 常用的建模方法 105
3.4.1 内置几何体建模 105
3.4.2 复合对象建模 106
3.4.3 二维图形建模 106
3.4.4 网格建模 106
3.4.5 多边形建模 107
3.4.6 面片建模 108
3.4.7 NURBS建模 108
第4章 内置几何体建模 109
4.1 内置几何体建模思路分析 110
4.2 标准基本体 111
4.2.1 长方体 111
【练习4—1】:用长方体制作简约书架 112
【练习4—2】:用长方体制作书桌 114
4.2.2 圆锥体 116
4.2.3 球体 117
【练习4—3】:用球体制作创意灯饰 118
4.2.4 几何球体 120
4.2.5 圆柱体 122
【练习4—4】:用圆柱体制作圆桌 122
4.2.6 管状体 124
4.2.7 圆环 125
【练习4—5】:用圆环创建木质饰品 126
【练习4—6】:用管状体和圆环制作水杯 127
4.2.8 四棱锥 129
4.2.9 茶壶 129
4.2.10 平面 130
技术专题4—1 为平面添加厚度 130
【练习4—7】:用标准基本体制作一组石膏 131
【练习4—8】:用标准基本体制作积木 132
技术专题4—2 修改对象的颜色 133
4.3 扩展基本体 136
4.3.1 异面体 136
【练习4—9】:用异面体制作风铃 137
4.3.2 切角长方体 139
【练习4—10】:用切角长方体制作餐桌椅 139
4.3.3 切角圆柱体 142
【练习4—11】:用切角圆柱体制作简约茶几 143
4.3.4 环形结 145
4.3.5 油罐 146
4.3.6 胶囊 146
4.3.7 纺锤 147
4.3.8 L—Ext/C—Ext 148
4.3.9 球棱柱 148
4.3.10 环形波 149
4.3.11 软管 150
4.3.12 棱柱 152
4.4 门 153
4.4.1 枢轴门 155
4.4.2 推拉门 155
4.4.3 折叠门 156
4.5 窗 156
4.5.1 窗的分类 156
4.5.2 窗的公共参数 158
4.6 mentalray代理对象 158
技术专题4—3 加载mentalray渲染器 159
【练习4—12】:用mentalray代理物体制作会议室座椅 160
4.7 AEC扩展 163
4.7.1 植物 164
【练习4—13】:用植物制作垂柳 165
4.7.2 栏杆 167
4.7.3 墙 168
4.8 楼梯 169
4.8.1 L型楼梯 170
4.8.2 螺旋楼梯 172
【练习4—14】:创建螺旋楼梯 172
4.8.3 直线楼梯 174
4.8.4 U型楼梯 174
4.9 复合对象 175
4.9.1 散布 175
【练习4—15】:用散布制作遍山野花 178
4.9.2 图形合并 180
【练习4—16】:用图形合并制作创意钟表 181
4.9.3 布尔 183
【练习4—17】:用布尔运算制作骰子 184
4.9.4 放样 186
【练习4—18】:用放样制作旋转花瓶 186
技术专题4—4 调节曲线的形状 188
4.9.5 ProBoolean 190
第5章 3dsMax的修改器 191
5.1 修改器的基础知识 192
5.1.1 修改面板 192
技术专题5—1 配置修改器 193
5.1.2 为对象加载修改器 194
5.1.3 修改器的排序 194
5.1.4 启用与禁用修改器 195
5.1.5 编辑修改器 196
5.1.6 塌陷修改器堆栈 196
技术专题5—2 “塌陷到”与“塌陷全部”命令的区别 196
5.2 选择修改器 197
5.2.1 网格选择 198
5.2.2 面片选择 199
5.2.3 样条线选择 200
5.2.4 多边形选择 200
5.3 自由形式变形 201
5.3.1 什么是自由形式变形 201
5.3.2 FFD修改器 201
5.3.3 FFD长方体/圆柱体 202
【练习5—1】:用FFD修改器制作沙发 202
5.4 参数化修改器 207
5.4.1 弯曲 207
【练习5—2】:用弯曲修改器制作花朵 208
5.4.2 锥化 209
5.4.3 扭曲 210
【练习5—3】:用扭曲修改器制作大厦 210
5.4.4 噪波 214
5.4.5 拉伸 215
5.4.6 挤压 216
5.4.7 推力 216
5.4.8 松弛 217
5.4.9 涟漪 217
5.4.10 波浪 218
5.4.11 倾斜 218
5.4.12 切片 219
5.4.13 球形化 219
5.4.14 影响区域 220
5.4.15 晶格 220
【练习5—4】:用晶格修改器制作鸟笼 222
5.4.16 镜像 224
5.4.17 置换 224
【练习5—5】:用置换与噪波修改器制作海面 225
5.4.18 替换 227
5.4.19 保留 228
5.4.20 壳 228
第6章 样条线建模 231
第7章 网格建模 299
第8章 多边形建模 347
第9章 石墨建模工具 413
第10章 NURBS建模 473
第11章 摄影机 491
第12章 灯光 513
第13章 材质与贴图 561
第14章 环境和效果 649
第15章 VRay渲染器 683
第16章 mentalray渲染器 869
第17章 粒子系统与空间扭曲 997
第18章 动力学 1053
第19章 毛发系统 1095
第20章 基础动画 1127
第21章 高级动画 1165
附录 1235
本书快捷键索引 1235
超厚手册、超大容量、超值价格
技术全面、案例丰富、讲解细腻
21章教学内容,软件功能全覆盖
256个案例实战,理论与实践结合
这是一本具有超大容量的3ds Max技术教程,正如图书的书名所言,“全”就是本书特色。
软件技术的全面覆盖,3ds Max的基本操作、建模技术、灯光与摄影机技术、材质与贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、动画技术、粒子与动力学技术、毛发技术等被一网打尽。学3ds Max,一本就够!
全面性案例实践,对于3ds Max的常用领域,本书均有涉及(比如室内表现、建筑表现、工业设计、动画制作等),都给出了相应的案例来引导读者进行实践,并对重要技术做更深入剖析,真正做到“能学、能用”。
内容安排上充分考虑其作为“技术查询手册”的特性,章节划分细致,功能板块规划合理,查阅到自己需要的技术内容更快更方便。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分类与工程性质1.2 场地平整、土方量计算与土方调配1.3 基坑土方开挖准备与降排水1.4 基坑边坡与坑壁支护1.5 土方工程的机械化施工复习思考题第2...
1 3dsmax8安装源文件中,选自动运行 2 开始安装3 序列号666-12345678,选择3dsmax8安装路径4 3dsmax8安装完成后,打开软件,选择下一步5 打开注册机,生成激活码,选择...
前言第一章 绪论第一节 互换性概述第二节 加工误差和公差第三节 极限与配合标准第四节 技术测量概念第五节 本课程的性质、任务与基本要求思考题与习题第二章 光滑孔、轴尺寸的公差与配合第一节 公差与配合的...
编号 名称 单价 GB/T50001-2010 房屋建筑制图统一标准 26 GB50003-2011 砌体结构设计规范 25 GB50007-2010 建筑地基基础设计规范 40 GB50009-2012 建筑结构荷载规范 48 GB500026-2007 工程测量规范 40 GB50086-2001 锚杆喷射混凝土支护技术规范 22 GB50098-2009 人民防空工程设计防火规范 15 GB50108-2008 地下工程防水技术规范 28 GB50134-2004 人民防空工程施工及验收规范 20 GB50194-93 建设工程施工现场供用电安全规范 9 GB50202-2002 建筑地基基础工程施工质量验收规范 15 GB50203-2011 砌体工程施工质量验收规范 15 GB50204-2002 混凝土结构工程施工质量验收规范 (2011版) 20 GB50207-2012 屋
柜号 序号 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下
《模神:3ds Max建模技术大全》是一本重量级的建模巨作,目的是为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。《模神:3ds Max建模技术大全》通过多个具有针对性的模型实例,详细讲解了使用3ds max软件制作模型的各种高级技术。使用强大的3ds max建模工具进行快速、精确的模型制作,为最终进行产品级渲染奠定良好的基础。在模型塑造和线面布局切割方面,作者提供了这方面的全部秘诀和经验,解决了读者对于复杂建模的问题。
《模神:3ds Max建模技术大全》将在上市之后提供同步的技术支持,以及拓展资源下载服务。
这是一本全面、透彻地解析3ds Max 2016功能的书。
本书从3ds Max 2016基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面、深入地阐述3ds Max的建模、材质、灯光、渲染、粒子、动力学、毛发、动画等方面的技术。同时,本书还介绍当前流行的VRay渲染器,向读者展示如何运用VRay在3ds Max中进行室内、建筑、产品、动 画等设计的渲染表现。本书内容涵盖3ds Max 2016的大部分功能,针对某些特定功能和操作,作者总结成“技术专题”,方便读者快速掌握。
本书共20章,每章分别介绍一个或多个技术板块的内容,讲解过程细腻,实例丰富。通过大量的练习,读者可以轻松、有效地掌握软件技术。
本书附赠学习资源,内容包括本书所有练习的实例文件、场景文件和贴图文件,以及赠送的500套常用单体模型、5套CG场景、15套效果图场景、5000多张经典位图贴图和180个高动态HDRI贴图,读者可以通过网络下载的方式获取,具体方法请参看本书前言。
本书非常适合作为3ds Max初、中级读者的入门及提高参考书,也可以作为案头功能速查手册。书中内容均采用中文版3ds Max 2016、VRay 3.0 for 3ds Max 2016编写。
《3ds Max 2013建模技术大全》是一本建模学习宝典,为造型设计师量身打造一套成熟且完整的建模解决方案。《3ds Max 2013建模技术大全》通过几十个具有针对性的模型练习实例,由浅到深详细讲解了使用3ds Max软件制作模型的各种高级技术,包括多边形建模、几何体建模、NURBS建模、面片建模、网格体建模、修改器建模。《3ds Max 2013建模技术大全》的最终目的是让读者学会使用强大的3ds Max建模工具进行快速精确的模型制作,为最终进行产品渲染奠定良好的基础。本书案例涉及的应用领域有次时代建模、建筑建模、工业建模、角色建模、骨骼姿势绑定和面部表情设定等。本书配套光盘附有书中全部实例的场景模型。 《3ds Max 2013建模技术大全》涉及的技术适合从事各种造型设计工作的人员和游戏三维场景建模美工使用,也适合广大建模爱好者以及大、专院校相关艺术专业的学生使用。
本书采用知识点 练习 综合实训的形式,系统讲解了3ds max建模的全部功能。
深入解读多边形建模、几何体建模、面片建模、NURBS建模、网格体建模、修改器建模、毛发制作、人体肌肉建模、ZBrush建模。
实用的技术,超值的页码,在配书光盘中包括了数百分钟建模视频教学录像,并赠送所有案例用到的模型、素材。