书 名 | 中文3DSMAX7.0标准教程 | 出版社 | 西北工业大学音像电子出版社 |
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页 数 | 314 页 | 开 本 | 16 开 |
3DS MAX 7.0是当今个人用户最常用、最流行的三维动画制作软件之一。本手册是根据3DS MAX7.0软件的特点,从软件界面的基本结构入手,以实例操作为主线,全面、系统地介绍了3DS MAX 7.0的实际应用方法。
本手册图文并茂、内容翔实、练习丰富,可作为各大中专院校及培训中心的3DS MAX课程教材,也可作为电脑动画爱好者及专业人员的自学教材。
书评
·本书由国内一流专家精心策划与编写。
·全力打造国内经典教材畅销口牌。
·全书结构清晰、范例精美、内容丰富、图文并茂、讲练结合。
·用详细的步骤和最有效的版式使读者如临操作现场,一目了然。
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光盘内容为所有范例的视频教学演示、素材及最终效果文件。
本书根据国家六部委及Discreet厂家最新颁布的相关考试大纲,由知名专家及有丰富教学经验的教师精心策虹,并汲取许多优秀电脑图书有精髓编写而成,是目前国内最具有权威的三维动画设计培训教材。
全书结构清晰、范例精美、内容丰富、图文并茂、讲练结合,是大中专院校相关专业和社会培训学校的首选教材,同时也是3D动画爱好者的理想学习用书。
第1版 (2005年10月1日)
丛书名: 21世纪国家计算机技能型紧缺人才标准培训教程
ISBN: 7900677593
条形码: 9787900677594
尺寸: 26 x 18.4 x 1.3 cm
重量: 540 g
3dsmax导入模型有以下三种方法:1 将文件拖入视图,在弹出的对话框里选择合并模型。2 依次点击文件----------导入------------合并文件-------...
1.画一条波浪形的样条线。(分段不要太高)2.对样条线加 挤出 修改器,生成一个类似石棉瓦的波浪形面片物体。3.转化为可编辑多边形,用ffd修改器 结合手动调线的方式调整出窗帘的效果。另外,用放样的方...
导入的时候就有选择 选择分离
第一章 初识3DS MAX 7.0
第一节 3DS MAX 7.0概述
第二节 3DS MAX 7.0的工作界面
第三节 3DS MAX 7.0的一般工作流程
第四节 工作流程演示——热咖啡
本章小结
习题一
第二章 应用3DS MAX 7.0建模
第一节 创建几何体和图形
第二节 修改几何体和图形
第三节 复合对象
第四节 建模实例——汽水瓶
本章小结
习题二
第三章 3DS MAX 7.0的基本操作
第一节 选择对象
第二节 对象的变换
第三节 对象的成组
第四节 对象的克隆
第五节 文件的基本操作
第六节 克隆实例——藤筐
本章小结
习题三
第四章 材质编辑
第一节 “材质编辑器”对话框
第二节 材质参数
第三节 贴图与贴图坐标
第四节 几种常用材质
第五节 材质应用实例——玻璃花瓶
本章小结
习题四
第五章 非标准材质
第一节 非标准材质的种类和特点
第二节 常用的几种非标准材质
第三节 材质应用实例——高楼
本章小结
习题五
第六章 设置灯光
第一节 摄影机的渲染
第二节 标准灯光
……
第七章 环境
第八章 动画制作
第九章 粒子系统
第十章 应用实例
第十一章 综合实例
3DMAX完美教程第1章3dsMax入门
3dsMax2012VRay室内(13)
《标准教程系列:中文版Flash标准教程》从培训与自学的角度出发,全面、详细地介绍了Flash CS4这款动画设计软件的强大功能与实际应用,并通过200多个操作实训,让读者在短的时间内从入门到精通软件,从新手成为高手。
《标准教程系列:中文版Flash标准教程》由国内一线FlashCS4教育与培训专家编著,内容完全遵循FlashCS4教学大纲与认证培训的规定进行编写,内容不仅专业,而且丰富、实用。全书共分12章,内容包括:Flash CS4快速入门、运用工具鼠绘动画图形、编辑与修改动画图形、创建与编辑文本、导入外部媒体文件、应用图层,时间轴和帧、应用元件,实例和库、制作Flash动画、应用Action Script、应用Flash CS4组件、优化,测试,发布和导出影片,最后一章从卡漫动画、网站片头动画、动态导航菜单、横幅型商业网络广告以及竖幅型商业网络广告等实际应用领域中精选实例,详细介绍了其制作方法,使读者在学习理论的同时,通过实战演练逐步精通软件,快速成为动画设计高手。
《标准教程系列:中文版Flash标准教程》内容翔实,采用由浅入深、图文并茂的方式进行叙述,是各类计算机培训中心、中等职业学校、中等专业学校、职业高中和技工学校的选择教材,同时也可作为企业标识动画、广告片头动画、商业网络广告、音乐卡漫动画、Flash课件动画、智力游戏动画和房产广告动画等设计人员的自学参考手册。
本书中的每一个案例选择,都兼顾技术性和艺术性,力图做到技术和艺术的完美统一,使读者在学习软件技术的同时,接受艺术的熏陶。3dsmaX是一个大型软件,功能强大,命令繁多,由于本书篇幅所限,部分章节不能加入实例说明,为了弥补这一不足,我们在网站登录了大量的视频实例教程和完成书中案例所需要的素材,读者可到该网站下载相关内容。书本与多媒体视频教程相结合是本书的一大特点。
鉴于目前存在大量的3dsmax英文版参考资料,书中给出了所有命令的英文注释,便于读者在学习过程中进行中英文对照。
第l章 3dsmax7.O的工作界面
1.1 3dsnlax的发展、应用领域和工作流程
1.2 3dsmax的工作界面
第2章 基础建模与编辑修改器
2.1 标准几何体建模
2.2 创建扩展基本体
2.3 编辑修改器
2.4 创建复合对象
第3章 从二维图形到三维对象
3.1 二维图形对象的创建和编辑修改
3.2 从二维对象到三维对象
3.3 放样建模
第4章 基本操作与变换
4.1 对象的选择
4.2 变换坐标系与变换中心
4.3 几种变换方法
4.4 复制对象
4.5 对齐工具
4.6 捕捉工具的使用与设置
第5章 高级建模
5.1 建模技术概述
5.2 多边形建模
5.3 多边形建模实例
5.4 面片建模
第6章 材质与贴图
6.1 材质编辑器
6.2 材质类型
6.3 贴图
6.4 贴图坐标
6.5 材质应用实例
第7章 灯光与摄影机
7.1 3dsmax数字灯光的特点
7.2 灯光的属性与分类
7.3 照明基本概念
7.4 标准灯光
7.5 摄影机简介
第8章 渲染与VP合成
8.1 渲染工具
8.2 渲染对话框
第9章 空间扭曲和粒子系统
9.1 空间扭曲简介
9.2 空间扭曲的类型
9.3 粒子系统简介
9.4 常用粒子系统
第10章 基础动画技术
lO.1 基本动画原理与方法
10.2 时间控制器
10.3 轨迹视图
10.4 动画设置
10.5 约束动画