中文名 | 状态信息 | 外文名 | state message |
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在调度自动化领域,状态信息指的是从广阔分布的各发电厂和变电站遥测送到调度中心的信息。2100433B
这几年沈阳的房价一直在涨,但是究竟涨了多少,一直没计算过,今天回忆了一下身边的亲戚朋友买的房子,他们当中许多人买到了相同的几个区域,比如:铁西区北二路、云峰街附近,东陵现在属于沈河常青桥附近,于洪区依...
最多也是对墙面、地面、天棚仅仅是打底找平,就没有做任何的装饰了。
天津建经软件读取信息价之后,如何恢复成以前未读信息价的状态?
天津建经软件读取信息价之后,如何恢复成以前未读信息价的状态。 你可以再点开 读取信息,不再输入某年某月的造价信息就可以了。
中国联通移动基站分级及状态信息定义
给出基于VC的软件运行时"忙状态"信息显示面板的动态链接库实现,并给出该链接库在VB.Net下的调用示例。
状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作,完成特定操作的控制中心。状态机分为摩尔(Moore)型状态机和米莉(Mealy)型状态机。
状态机就是状态转移图。举个最简单的例子,人有三个状态:健康,感冒,康复中。触发的条件有淋雨(t1),吃药(t2),打针(t3),休息(t4)。所以状态机就是健康-(t4)->健康;健康-(t1)->感冒;感冒-(t3)->健康;感冒-(t2)->康复中;康复中-(t4)->健康,等等。就是这样状态在不同的条件下跳转到自己或不同状态的图。
工程筹备
1、首先购买一块地皮,然后初步设想方案,比如做一栋高楼还是别墅,多少层等,有个大概的思路。
2、咨询盖房子的可行性,例如会不会对当前的小区的规划有冲突,政府是否允许,然后办理各种手续
3、通过招投标程序,找一家勘察公司调查土质,看能否满足要求。例如业主想盖个30层的大楼,土地能否承受这个重量。
4、通过招投标,找一家设计院设计具体方案,确定方案。
5、按照方案,请专业的人员或公司计算盖房子的成本(预算)。
6、通过招投标确定施工队伍和监理单位,签订合同(主要从价格,工期方面挑选。监理公司代替业主在现场监督施工单位工作质量和进度)。
7、按照施工进度,提前买好做基础需要的材料。
8、施工队开始进行基础施工,基础快完成时提前购买主体需要的建筑材料。
9、基础完成后,由监理单位组织,合同业主、政府管理部门进行验收,然后开始主体施工,直到封顶(做完屋顶)。
10、购买电气和给排水、暖通材料。
11、设备安装施工。包括:电梯工程,电气施工:电线,配电箱,插座等;给排水施工:给排水管,消防施工;暖通施工:暖通系统、煤气管道等;智能系统等。
12、主体和设备安装完成后,由监理单位组织,合同业主、政府管理部门进行主体验收。
13、装修方案设计。可以由原来的设计单位设计,或另外找专业装修设计单位设计,方案确定后计算装修成本(预算)。
14、通过招投标找专业的装修施工单位(如果原来的施工单位会做,可以继续由他们做),确定后签订合同。
15、采购装修材料。
16、装修施工,施工完毕后由监理单位组织,合同业主、政府管理部门进行验收。
17、房子周边花园和道路施工,如铺草皮,载种植物,围栏等。(如果没有则省略这步)
竣工测试
18、全部内容施工完毕后,由监理单位组织,合同业主、政府管理部门进行工程竣工验收,并办理相关手续。
关于状态机的一个极度确切的描述是:它是一个有向图形,由一组节点和一组相应的转移函数组成。状态机通过响应一系列事件而“运行”。每个事件都在属于“当前” 节点的转移函数的控制范围内,其中函数的范围是节点的一个子集。函数返回“下一个”(也许是同一个)节点。这些节点中至少有一个必须是终态。当到达终态, 状态机停止。
包含一组状态集(states)、一个起始状态(start state)、一组输入符号集(alphabet)、一个映射输入符号和当前状态到下一状态的转换函数(transition function)的计算模型。当输入符号串,模型随即进入起始状态。它要改变到新的状态,依赖于转换函数。在有限状态机中,会有有许多变量,例如,状态 机有很多与动作(actions)转换(Mealy机)或状态(摩尔机)关联的动作,多重起始状态,基于没有输入符号的转换,或者指定符号和状态(非定有 限状态机)的多个转换,指派给接收状态(识别者)的一个或多个状态,等等。
传统应用程序的控制流程基本是顺序的:遵循事先设定的逻辑,从头到尾地执行。很少有事件能改变标准执行流程;而且这些事件主要涉及异常情况。“命令行实用程序”是这种传统应用程序的典型例子。
另一类应用程序由外部发生的事件来驱动——换言之,事件在应用程序之外生成,无法由应用程序或程序员来控制。具体需要执行的代码取决于接收到的事件,或者它相对于其他事件的抵达时间。所以,控制流程既不能是顺序的,也不能是事先设定好的,因为它要依赖于外部事件。事件驱动的GUI应用程序是这种应用程序的典 型例子,它们由命令和选择(也就是用户造成的事件)来驱动。
Web应用程序由提交的表单和用户请求的网页来驱动,它们也可划归到上述类别。但是,GUI应用程序对于接收到的事件仍有一定程度的控制,因为这些事件要依赖于向用户显示的窗口和控件,而窗口和控件是由程序员控制的。Web应用 程序则不然,因为一旦用户采取不在预料之中的操作(比如使用浏览器的历史记录、手工输入链接以及模拟一次表单提交等等),就很容易打乱设计好的应用程序逻辑。
显然,必须采取不同的技术来处理这些情况。它能处理任何顺序的事件,并能提供有意义的响应——即使这些事件发生的顺序和预计的不同。有限状态机正是为了满足这方面的要求而设计的。
有限状态机是一种概念性机器,它能采取某种操作来响应一个外部事件。具体采取的操作不仅能取决于接收到的事件,还能取决于各个事件的相对发生顺序。之所以能 做到这一点,是因为机器能跟踪一个内部状态,它会在收到事件后进行更新。为一个事件而响应的行动不仅取决于事件本身,还取决于机器的内部状态。另外,采取 的行动还会决定并更新机器的状态。这样一来,任何逻辑都可建模成一系列事件/状态组合。
状态机可归纳为4个要素,即现态、条件、动作、次态。这样的归纳,主要是出于对状态机的内在因果关系的考虑。“现态”和“条件”是因,“动作”和“次态”是果。详解如下:
①现态:是指当前所处的状态。
②条件:又称为“事件”,当一个条件被满足,将会触发一个动作,或者执行一次状态的迁移。
③动作:条件满足后执行的动作。动作执行完毕后,可以迁移到新的状态,也可以仍旧保持原状态。动作不是必需的,当条件满足后,也可以不执行任何动作,直接迁移到新状态。
④次态:条件满足后要迁往的新状态。“次态”是相对于“现态”而言的,“次态”一旦被激活,就转变成新的“现态”了。