中文名 | 影驰9600GT海外静音版 | 芯片厂商 | NVIDIA |
---|---|---|---|
显卡芯片 | GeForce 9600GT | 显存容量 | 512MB DDR3 |
显卡核心
芯片厂商:NVIDIA
显卡芯片:GeForce 9600GT
制造工艺:65纳米
核心代号:G94
显存规格
显存类型:DDR3
显存容量:512MB
显存位宽:256bit
显存速度:1.0ns
显存颗粒:采用1.0ns DDR3显存
最高分辨率:2560*1600
显卡散热
散热方式:散热风扇
显卡接口
总线接口:PCI Express 2.0 16X
I/O接口:HDMI/S-video接口(TV-Out)
显示器接口:24针DVI-I接口
外接电源接口:6PIN
物理特性
3D API:DirectX 10
流处理器(sp):64个
渲染管线:N/A
顶点着色单元:N/A
其他参数
其他特点:支持BSP技术和VP2引擎
显存位宽:256bit
显存速度:1.0ns
散热方式:散热风扇
I/O接口:HDMI/S-video接口(TV-Out)
总线接口:PCI Express 2.0 16X
流处理器(sp):64个
3D API:DirectX 10
最高分辨率:2560*1600
制造工艺:65纳米
影驰9600gt风扇拆卸下来方法: 1.风味帽的螺纹都是反丝。 即顺时针时越拧越紧,逆时针时才能卸下来。 和普通的螺丝刚好相反。 2. &n...
1、当然不是一个级别,9600GT规格一般是512M显存搭配256位宽64条渲染管线,而GT220则是512M显存128位宽48条渲染管线,一般而言9600GT的频率也要高于220.在市场定位上960...
。。GF210性能相当Intel核显HD2000水平,而9600GT则相当于核显HD510水平,与GT630 D3高点。二者性能差的可不是一星半点啦。
APR9600 在电话遥控系统中的应用 近年来,数码语音处理技术领域已逐渐发展成为两大阵营传统的数字语音 技术和新型的模拟语音技术。前者是将语音信号经模数转换 (A/D)变成数字代 码,存储到各种数字存储器 (ROM,SROM,EEPROM 等)中,还原时再经数模转 换 (D/A)合成近似的模拟语音,其音质相对较差,结构较复杂;而新型的模拟 语音处理技术是直接将语音模拟量存取于特殊的非易失模拟存储器中,其音 质效果好,结构简单。语音录放芯片 APR9600 就利用了后一种技术新型的模 拟语音处理技术。 录音时外部音频信号经芯片 APR9600 内部具有自动增益调节的话筒 放大器放大,由内部滤波器、采样电路处理后以模拟量方式存入专用快闪存 储器 FLASHRAM 中,由于 FLASHRAM 是非易失器件,长时间断电语音不 会丢失。放音时芯片内读逻辑电路从 FLASHRAM 中取出信号,经过一
主体 |
|
品牌 |
影驰 GALAXY |
型号 |
影驰(Galaxy)9600GT 虎将版 |
接口类型 |
PCI-E |
核心 |
|
核心品牌 |
NVIDIA |
核心代号 |
G94 |
核心型号 |
GeForce 9600 GT |
核心频率 |
650MHz |
流处理单元 |
64 |
显存 |
|
显存类型 |
GDDR2 |
显存容量 |
1G |
显存位宽 |
256-bit |
显存频率 |
800MHz |
3D API |
|
DirectX |
最高支持 DX10 |
规格 |
|
最大分辨率 |
2560×1600 |
SLI |
支持 |
散热器类型 |
风冷 |
电源接口 |
6针 X 1 |
特性 |
|
尺寸 |
21 * 10 * 3.2(CM) 约 |
特性 |
建议搭配 400W左右电源, 双卡建议搭配550-600W左右电源 |
芯片厂商:NVIDIA
显卡芯片:GeForce 9600GT
显存容量:512MB GDDR3
显存位宽:256bit
核心频率:600MHz
显存频率:1600MHz
显存速度:1.0ns
散热方式:涡轮风扇
I/O接口:HDTV
总线接口:PCI Express 2.0 16X
3D API:DirectX 10
核心代号:G94
显卡核心
芯片厂商:NVIDIA
显卡芯片:GeForce 9600GT
核心代号:G94
显卡频率
核心频率:600MHz
显存频率:1600MHz
着色器频率:1500MHz
显存规格
显存类型:GDDR3
显存容量:512MB
显存位宽:256bit
显存速度:1.0ns
显存颗粒:采用1.0ns GDDR3显存
显卡散热
散热方式:涡轮风扇
显卡接口
总线接口:PCI Express 2.0 16X
I/O接口:HDTV
显示器接口:24针DVI-I接口/15针D型(VGA)接口
物理特性
3D API:DirectX 10