(1)SLAPECHO(拍打回声)效果:其特点是回声短而且有力,中低频成分较多,反映了表面的反射。适用于打击乐处理,处理后的声音显得厚实、饱满、雄浑、强有力。

(2)AMBIENTECHO(环境回声)效果:其特点是具有浓厚的环境色彩,声音自然柔和,延迟时间较短,所占比例小(10%)。适合处理弹拨乐和吹奏乐,处理后的声音显得悠扬高亢、耐人回味。

(3)MULTI-ECHO(多重回声)效果:其特点是回声层次多,延迟时间长,所占比例大(20%)。适用于影视画面特写镜头中的声音创作与处理。

(4)STATICDOUBLING(静态双声)效果:其特点是好象两个声部发声,又叫镶边声,声音自然柔和并且饱满。

适合于二重奏的创作,可以将某种器乐的独奏创作成该器乐的二重奏。

(5)DYNAMICDOUBLING(动态双声)效果:起特点是在静态双声基础上增加了动感,适合于二重唱的创作,将声乐单唱创作出声乐的二重唱。例如:男声独唱能通过这种效果处理形成男声二重唱,也可通过这种效果处理将女身独唱创作成女声二重唱。

(6)LONGECHO(长回声)效果:其特点是延迟时间长短能充分反映空间大小。适合于影视画外空间扩展,画面难以表达的空间大小,能通过声音表现出来。

(7)CANON(卡农)效果:这是人工创作的效果声,延迟时间愈长,重复的音节愈多,反馈量愈大,重复的次数愈多。适合于广告声音创作,为品牌商品增加听音效果。

(8)PITCHBENDING(变调)效果:其特点是使音调自然变动,利用了物理上的多普勒效应,使电子乐产生变奏效果,适用于新型电子乐创作。

由于有关的延迟参数例如延迟时间、延迟声极性、反馈量、混合比例、反馈极性、调剂深度、调制速度、扫描大小等不同,便出现不同的长延迟效果声。

延时器造价信息

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材料名称 规格/型号 市场价
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延迟效果机是效果机得一种,它主要创作时间间隔大于50ms的反射声效果,也就是各种环境下的回声效果。改变反射声频谱等于改变反射环境,改变延迟时间间隔等于改变反射空间的大小,它在影视声音创作上起着重要作用,是录音师常用的设备。

延迟效果机创作的效果可分为两大类,一类是长延迟效果,这是主要的效果,另一类是短延迟效果,这是次要的效果。

延时器作为广播电台重要安全播出设备,其作用是为了将音频信号延迟数秒播出,从而避免一些极端言论或不适宜在广播上播出的内容通过广播传播出去,在社会上产生不良影响,从而对节目安全播出起到重要保护作用二随着科学技术的发展,广播电台各播出设备逐渐实现了数字化播出,延时器作为重要播出设备,其数字化播出功能相比以前的模拟延时器,在功能、可操作性、音频质量等各方面都有了更大的提升。

延时器工作原理

在延时器内,从直播室机房的调音台出来的音频模拟信号进入延时器后,模拟信号首先进行A/D转换,将模拟信号转换为数字信号,经过编解码后进入DsP模块,在模块内部自动调整延时量,主板的单片机模块对该信号进行删除延时、退出延时、重建延时等功能的实现,之后信号再经过D/A转换器转换,由数字信号转为原模拟信号。而由调音台出来的音频数字信号则不需进行该数模转换,直接通过AEV/EBU输出。当BD600处于延时状态时,其所显示的延时时间是由机器内部的存储器存储数据量与存储器内数据提取速度的比值来确定的。

延时器基本功能

BD600的最多可设置定义80秒延时时长,有24位AEV/EBU数字输入输出,24位模拟XRL输入输出,DUMP按键可以设置删除延时时长;PANIC键可使当前播出状态从延时状态切换至直通状态,同时延时器将会迅速开始重建延时这一过程二虽然BD600的具备很多音频设置功能,在实际应用中,针对各直播机房需要各节目类型的要求,主要实现了如下一些功能:

1、建立延时( REBUILD)

延时器正面左上角BYPASS按键上方有一指示灯,灯亮为直通状态,此时经过延时器的音频信号未进行延时处理,信号直接从延时器输出接口输出进人下一通道;灯灭处于延时状态,此时经过延时器的音频信号通过延时器后,信号存储单元逐渐增加,直至所设定的延时时间所需要的存储量(我台设定为16秒),在这一延时建立的过程中,所需建立的延时时间越长,输出音频信号越平缓二建立延时时间越短,边际效应越大,从而使外界易于听出输出音频信号所产生的变化。

2、延时量归零(RAMP TO ZERO)

此功能与延时建立功能相反,是重建延时的一个逆向过程二延时缓冲器的存储量开始由当前延时时间迅速递减至零,即转为直通状态,此时延时器内部信号产生的变化输出后,外界也不易察觉。

3、等待安全延时(WAIT FOR SAFE)

此功能可迅速将延时器由初始的直通状态0秒转为预先设定的延时时间并进入延时状态二当延时器的存储量达到预设时,输出的音频数据信号将重新寻址至DSP/存储器的起点,此时DUMP指示灯会被点亮,延时缓冲建立成功。

4、等待退出延时(WAIT AND EXIT)

此功能是将延时缓冲器存储量清零,从而达到延时量为0秒的直通状态。

5、喷嚏功能(SNEEZE)

该按键作用是删除主持人直播节目时打喷嚏咳嗽传出的声音,按住SNEEZE键,延时器内中央控制模块发出指令使延时器内音频输出数据向后寻址,缩减了延时器内部的延时存储量,从而使的主持人发出的喷嚏咳嗽杂音在信号的输出过程中被删除掉,节目信号对外正常播出。SNEEZE按键放开时,延时缓冲器的存储量会逐渐增加至原先设定延时时间所需的存储量。

6、删除功能(DUMP)

该功能是当主持人节目和外界热线电话进行沟通时,或在节目直播时话筒传出的不良语言,按下后即刻删除不良语言,从而保证该不良语句无法传出,对节目播出质量起到保护作用按下DUMP按键后,延时缓冲器提取数据寻址改变至向后若干秒(可自定义,出厂设置为4秒)处地址,从而对不良语句进行删除。之后延时缓冲器的存储量会自动逐步增加,至初始设定的延时时长存储量二每次按下按键的删除时长可在1.0秒~10.0秒范围内进行自定义二可连续操作该按键,连续删除之后的不良语句。

7、应急功能(PANIC)

BD600的前面板相比BD500多了一个PANIC键和一个CF卡插槽,该按键为应急按键二当操作PANIC功能键时,延时器缓冲存储单元里存储的延时信号将被清零,同时之前在CF卡内存储的WAV音频信号将自动输出,接着延时器开始重建延时缓冲器的存储量二重建完成后,若CF卡上的音频文件还未播完,将会一直到播完为止;或再按一下PANIC键取消之前的操作二另外,当CF卡为空时,还可设定PANIC键为应急静音功能键,静音时长范围为2~8秒二也可以不设置该按键,这时PANIC键为恢复出厂原始状态的功能键。

延时器设置及连接

1、设置

在延时器投入正常使用之前,要对其进行一些必要的安装调试与设置。首先,对延时时长的设置要科学考量。对BD600进行开机,后点击CONFIG键操作进入通用设置状态界面,然后在这一界面下,通过上下左右键来进行各项使用参数的设定(延时器采样频率、输入/输出电平、输入音频类型、串行通信时的比特率以及各基本功能键的时长等参数也可进行类似设置关具体步骤如下:

1)首先按一下bypass键,然后点击config键,进入设置状态;2)双击。onfig键,进入time parame-ters菜单设置;3)按下、vait for safe(左)/wait for exit(右)来选择此菜单下的分类设置;4)按下wait forexit,用rebuild(上)/ramp to zero(下)来选择延时时长设置;5)按下config进audioparameters菜单;6)按下wait for exit进入选择输入菜单input source。来选择输入方式(模拟或数字)。

2、连接

BD600型延时器支持数字和模拟同时两种输入输出模式,这样使得节目的安全播出保障系数大大提高。采用的是数字和模拟两种信号同时使用的输入输出方式,即从直播室的数字调音台上输出数字和模拟两组音频信号,接入延时器后面板的数字和模拟输入插孔,然后由延时器的数字和模拟输出插孔将信号接入主控机房的数字和模拟音频输入跳线盘,从而完成直播室到主控机房的信号传输分配流程,这样的数字和模拟两组信号的搭配就保证了直播室到总控机房的信号安全性。

延时器效果常见问题

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延时器效果文献

卫生间排气扇延时器 卫生间排气扇延时器

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评分: 4.5

在现代居室的卫生间中,均安装有排气扇,以及时排除卫生间的异味。但是一般排气扇都是单独安装一个开关,人进卫生间打开排气扇开关,人出卫生间关闭排气扇。 这种设计方法虽然简单,但存在以下缺点:每次

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在现代居室的卫生间中,均安装有排气扇,以及时排除卫生间的异味。但是一般排气扇都是单独安装一个开关,人进卫生间打开排气扇开关,人出卫生间关闭排气扇。 这种设计方法虽然简单,但存在以下缺点:每次

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“音频延时器”(以下简称延时器)顾名思义是对声音信号进行延时处理的音频设备。在传统的使用观念上,还是在远距离扩声时简单的对声音信号进行延时处理,实际上延时器的作用不仅仅局限于此,具体的说可以把延时器的作用分为以下五类:  一、在远距离扩声时用于提高声音清晰度:  延时器在这方面的使用可以说是最为常用。通常室外扩声的环境不会随人们的意愿而改变。而往往会出现扩声面积比较大;扩声距离比较远的现象。如果仅仅简单的使用主扬声器来扩音,为使后排听众能够听清声音的话,前排的声压级会极大。如图1所示,假如在距离扬声器一米处的a点最大声压级是100db,根据声压级与距离之间的公式spl=splmax-20lgr(splmax=100db),可知扩声距离每增加一倍,声压级减少6db,那么在距离扬声器32米(r=32m)远的b点声压级应该只有70db。两者之间相差了30db,但在实际的扩声环境当中,出现的声压级差会更大。为了避免这样的现象发生,通常会采取增加小功率补声音箱的办法来避免因前后排距离太远而引起的声压级过大现象。由于声音传播速度约为340m/s,声音传递到b点时已经经过了将近100ms的时间,b点的听众便会首先听到补声音箱的声音,之后听到主音箱的声音。为了避免这种现象的发生,就需要在补声音箱的功放之前添加音频延时器,将b路信号作相应的延时处理,从而达到提高声音清晰度的效果。这也就是音频延时器最为常见的一种用法。  二、修正多个扬声器多频带发生时的差别:  在扩声设备当中,有很多大型音箱设备,这些音箱有一个共同的特点,就是大多采用多个扬声器共同发声的设计,这些扬声器的频率响应之间互为补偿,以追求频响曲线的平直。但是这样的设计有一定的弊端。如图2所示,三个扬声器分别是a、b、c,三个扬声器的震膜之间分别有一定的位置差,这样的位置差会导致不同频段的声音到达人耳的时间不同。因此由于人耳具有的时域掩蔽效应,人耳便不能正确的接收原有的声音信号,使得大脑不能正确的分辨应有的声音信号。有些情况下会使声音听起来略显中高频率的不足。为了使多个频段的声音信号能够同时到达人耳,就需要对b、c两只扬声器作相应的延时处理,以便更加真实的还原声音。  三、用延时实现声像定位:  众所周知人耳具有分辨声音方位的功能,尤其是水平方向的声音,人耳很容易辨别发声的方向。这是因为两耳之间的距离相差了十几厘米,在接收声音信号的时候有一定的时间差和强度差,正是这一点点的差别,使得人耳能够很容易的辨别出声音的方位。  德国的着名科学家哈斯hass的研究结论充分解释了延时对于声像定位的影响,这也就是着名的“哈斯效应”,在音响界也有“先入为主”的说法。哈斯的试验证明:在两个声源发出完全相同的声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明。  1.两个声源发出完全相同的声音,一个声源与另一个声源的延时量在5ms-35ms时,人耳只能感觉到超前一个声源的存在,声像定位偏向于超前一个声源的位置,并且感觉不到滞后声源的存在。  2.两个声源发出完全相同的声音,一个声源与另一个声源的延时量在30ms-50ms时,人耳能够分辨出两个声源的存在,但声像仍然定位于超前的声源方向。  3.两个声源发出完全相同的声音,一个声源与另一个声源的延时量大于50ms时,人耳能够感觉到两个声源同时存在,声像分别定位于两个声源自身的位置。  这也就是说,如图3所示当两个相同的信号从两个扬声器传出,如果某个扬声器作了一定的延时处理,那么听觉上会感到声像在移动,通常会在立体声扩声系统当中,利用哈斯效应对某几个音箱进行延时的处理,来实现完美的立体声效果。  四、避免广播电台直播当中突发事件的发生:  音频延时器在广播电台的使用也非常常见,尤其是在直播的过程当中最需一定的延时处理。由于直播的特殊性,经常会有一些突发事件的发声,例如信号中断、噪声信号等等。而这些事件又是不可预料的。但是使用了音频延时器之后,听众所听到的信号已经经过了及时的处理,使得节目的安全性与完整性得到了大幅度的提升。  五、修正高清视频信号声画同步问题:  广播电视行业近几年发展极为迅速,高清电视的播出已经具备了一定的规模,然而伴随着高清电视的发展,对于音频领域的制作也产生了一定的影响。由于高清视频信号的处理数据量极大,在某些环节上是普通标清设备的几倍甚至十几倍,因此视频信号不可避免的会产生一定的滞后现象,然而音频信号依然是采用比较传统的制作和传输方式,滞后现象很少发声甚至可以忽略不计,这样一来,为了是画面和声音绝对匹配,就需要利用音频延时器音频信号作一定的延时处理,延时的时间大约几十毫秒,从而做到声音与画面的同步。

音频延时器,顾名思义,就是对声音信号进行延时处理的音频设备,尤其常用于远距离扩声。实际上,延时器的作用不仅仅局限于此。那么,什么情况下需要使用延时器,使用延时器的目的是什么呢?

音频延时器的五大用途

1、在远距离扩声时用于提高声音清晰度

延时器在这方面的使用可以说是最为常用。通常室外扩声面积比较大,扩声距离比较远,如果仅仅简单的使用主扬声器来扩音,为使后排听众能够听清声音的话,前排的声压级会极大。假如在距离扬声器一米处的A点最大声压级是100dB,根据声压级与距离之间的公式SPL=SPLMAX-20lgR(SPLMAX=100dB),可知扩声距离每增加一倍,声压级减少6dB,那么在距离扬声器32米(R=32m)远的B点声压级应该只有70dB。两者之间相差了30dB,但在实际的扩声环境当中,出现的声压级差会更大。

为了避免这样的现象发生,通常会采取增加小功率补声音箱的办法来避免因前后排距离太远而引起的声压级过大现象。由于声音传播速度约为340m/s,声音传递到B点时已经经过了将近100ms的时间,B点的听众便会首先听到补声音箱的声音,之后听到主音箱的声音。为了避免这种现象的发生,就需要在补声音箱的功放之前添加音频延时器,将b路信号作相应的延时处理,从而达到提高声音清晰度的效果。这也就是音频延时器最为常见的一种用法。

当然,采用混响方法也可以提高声音的厚度,但是清晰度就不会那么好,力度也会有一定影响,所以,对清晰度和力度要求高的的场合选择延时处理会比混响添加更好一些。

2、修正多个扬声器多频带发生时的差别

在扩声设备当中,有很多大型音箱设备,这些音箱有一个共同的特点,就是大多采用多个扬声器共同发声的设计,这些扬声器的频率响应之间互为补偿,以追求频响曲线的平直。但是这样的设计有一定的弊端。如图2所示,三个扬声器分别是A、B、C,三个扬声器的震膜之间分别有一定的位置差,这样的位置差会导致不同频段的声音到达人耳的时间不同。

因此由于人耳具有的时域掩蔽效应,人耳便不能正确的接收原有的声音信号,使得大脑不能正确的分辨应有的声音信号。有些情况下会使声音听起来略显中高频率的不足。为了使多个频段的声音信号能够同时到达人耳,就需要对B、C两只扬声器作相应的延时处理,以便更加真实的还原声音。

这篇文章我们3、用延时实现声像定位

我们知道,声音在空气中传播的速度约为340m/s,而在这个传播的过程中,就会出现时间差及强度差。由于掩蔽效应,声音响度大的掩蔽小的,距离近的那只音箱的声音会掩蔽距离远的那只;人耳通过声源信号的强度差和时间差,可以判断出声源的空间方位。

哈斯效应证明,在两个声源发出完全相同的声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同,双耳听音的感受是不同的。当一个声源与另一个声源的延时量在5ms-35ms时,人耳只能感觉到超前一个声源的存在,声像定位偏向于超前一个声源的位置,并且感觉不到滞后声源的存在;延时量在30ms-50ms时,人耳能够分辨出两个声源的存在,但声像仍然定位于超前的声源方向;延时量大于50ms时,人耳能够感觉到两个声源同时存在,声像分别定位于两个声源自身的位置。着重介绍的就是关于这方面的延时处理。

如上图,由于主音箱与延时音箱到达观众的距离不同,两只音箱发出的声音到达观众耳朵的时间是不一致的,为了保证距离主音箱34米处的观众听不出两个声音,应当对观众附近的延时音箱进行延时处理,这样主音箱和延时音箱还原出来的声音就能几乎同时到达观众耳朵了,也因此保证了声像的一致性。

4、避免广播电台直播当中突发事件的发生

音频延时器在广播电台的使用也非常常见,尤其是在直播的过程当中最需一定的延时处理。由于直播的特殊性,经常会有一些突发事件的发声,例如信号中断、噪声信号等等。而这些事件又是不可预料的。但是使用了音频延时器之后,听众所听到的信号已经经过了及时的处理,使得节目的安全性与完整性得到了大幅度的提升。

5、修正高清视频信号声画同步问题

伴随着高清电视的发展,对于音频领域的制作也产生了一定的影响。由于高清视频信号的处理数据量极大,在某些环节上是普通标清设备的几倍甚至十几倍,因此视频信号不可避免的会产生一定的滞后现象,然而音频信号依然是采用比较传统的制作和传输方式,滞后现象很少发声甚至可以忽略不计。

这样一来,为了是画面和声音绝对匹配,就需要利用音频延时器音频信号作一定的延时处理,延时的时间大约几十毫秒,从而做到声音与画面的同步。

二、延时器使用技巧

1

延时差

要解决延时的问题,首先要知道时间的差异到底是多少。人耳是听不出来的,我们可以借助工具,就是我们大家都熟悉的SIA电声测试软件。通过测试我们可以得出时间的差异,能够通过位置调整的就改变音箱位置达到理想效果,位置不能改变的就通过前级设备的延时功能来调整,以最长的时间做标准,尽可能调整到时间差异比较小,将相位调整到一致。

2

延时时间的计算

现在延时器的延时部分调整一般分为——距离和时间两种模式,表述距离的单位是:米和厘米,英文单位是:m和cm,1m=2500px;表述时间的单位是:秒和毫秒,英文单位是:s和ms,1s=1000ms,这两者之间是可以互相换算的,套上音速340米/秒就可以了。比如:两个音箱之间的距离是85米,要算出两个音箱之间的延时时间,就用85÷340=0.25秒,也就是250毫秒,那么我们就把延时器上延时时间调整在250ms就可以了;当然为了简单直观,建议还是选择距离模式,直接把延时器里的延时距离调整到85m就好了。

不过,有经验的系统调音师,可能根据现场距离就知道大概加多少的延时,但他们可不是胡猜乱蒙的呢,这可是有理论依据的。声音的声速为331.5+0.6t(在此,假设声速约340m/s)。因此,传输34米所需要的时间为0.1s,并且应该对此延时音箱加0.1s的延时。而针对不同位置的延时,所加的延时时间自然是不一样的,延时的时间要看此音箱与主音箱之间的距离来计算。在处理器中,我们可以根据需求对每一路进行延时,如一台4进8出处理器的Delay界面,我们可以将输出1-2路给主音箱,3-4路给超低音箱,5-6路给延时音箱,5、6路可根据延时音箱的位置调整各自的延时时间。

3

延时器的连接

延时器的连接基本上是像均衡器等周边设备那样串接在音响系统里需要延时的信号通道中。也可以对从AUX发送出来的信号进行延时。具体的连接要根据情况灵活运用。

延时对象的确定

可能有些音响师到现在还是搞不清需要延时的对象,其实很简单,只要搞清楚以下三者就好了。

(1)第一就是以人为本,再多、再好的音响设备也是为人服务的,因此在一个声场内,我们首先要以观众为基准

(2)第二就是以主发声源为准,通常也就是主音箱和主舞台所在的位置。理想的情况下应该是主发声源所发出的声音直接传到观众耳朵里是最理想的境界。但由于音箱的能量、射程、指向性、声场声压的均匀度等原因,因此现在室内扩声系统中大部分还要增加一些离观众距离较近的辅助补声音箱。

(3)第三点主要就是指这些离观众距离较近的辅助补声音箱了,也就是可能需要进行延时处理的音箱了。

绝大多数情况下都是:确定了第一因素人,确定了第二因素主发声源,然后对第三因素的辅助补声音箱进行延时处理,延时时间根据第三因素的辅助音箱和第一因素主音箱之间的距离计算。

1、在音响系统中连接延时器时,一定要注意信号线的流向,假如在一个调音台中,我们从主声道输出信号给主音箱,从调音台的3-4编组中输出信号给辅助音箱用,假如我们要对辅助音箱进行延时处理,延时器的输入信号一定要与调音台的3-4编组中的输出通道正确连接,要是连接错了,后果就可想而知了。

2、如果延时器后面板有电平选择的话,一般是+4和-10dB或+4和-20dB等选择,那么我们一定要把它选择在+4dB位置,否则与调音台输出的标准电平不相符时,可能会造成信号严重失真或信号电平不足。

3、在上面的声学原理中提到了声音的掩蔽效应,根据此效应,如果辅助音箱与主音箱之间距离不是太远,而此时主音箱发出的声压级比辅助音箱大10个dB以上时,由于掩蔽效应,此时听众并不会觉得声音完全是从辅助音箱发出来的;要是辅助音箱的声压级和主音箱的声压级一样大,又相隔一定距离时,那此时演员明明是站在主音箱处的舞台上说话,而我们听到的声音却是从我们头顶、或脑后的辅助音箱发出来的,这样就是声像严重不一致了,解决的方法无非是给辅助音箱加延时器;或者减少辅助音箱的音量、增加主音箱的音量;也可以或者减少辅助音箱的中高音、适当增加主音箱的中高音,这样就是充分利用掩蔽效应进行简单调整了。

在现在大型演出中,乐队之间一般都使用有线或无线耳机做监听系统了,耳机的好处当然是保真度好、听觉准确、速度快、无延迟等。在以前使用监听音箱时,由于舞台面积大,音箱多,所以无论怎么调整,延时现象也还是在所难免的,因此,乐队因为听不清节奏而导致的失误时有发生。但是有经验的乐队就知道“耳听为虚,眼见为实”这个道理了,比如:吉他手、贝斯手、键盘手都会看着鼓手,鼓手一打鼓,他们就开始弹自己的乐器,这样的节奏才不会错,否则等鼓声从音箱里发出来再弹,往往乐队奏出来的音乐就变成一锅粥了。

通过以上的介绍,相信大家应该对扩声分区中的延时方案有了一个较透彻的理解了吧,最重要的是要弄清需要延时的目标是什么,否则弄错了延时对象,那可就适得其反,南辕北辙了!

四、数字处理器的延时处理功能

当然,大家可以发现,现在普及性的使用数字处理器是一种发展趋势了,它可以很灵活调整每个通道中的相关参数,虽然目前数字处理器不可能完全代替传统均衡器和压限等设备,但却完全可以替代传统的延时器和分频器,这也正是为什么在行业市场中找不到一台耳熟能详延时设备的主要原因了

以dbx 260数字音箱处理器为例,我们可以对260所输出的每一个通道进行不同的延时处理,提供给不同的音箱工作。例如:

1、dbx 260数字音箱处理器输出信号的第1-2路提供给低音音箱使用,由于低音音箱所发出的声音低沉,本来就有滞后感,因此不需要对这2个通道进行延时处理了。

2、dbx 260数字音箱处理器输出信号的第3-4路提供给主音箱使用,在上面所提的三要素中,主音箱为第二要素,因此也不需要对这2个通道进行延时处理。

3、dbx 260数字音箱处理器输出信号的第5-6路提供给辅助音箱使用,在上面所提的三要素中,辅助音箱为第三要素,我们可以观察一下,要是辅助音箱与主音箱之间距离超过20米以上时,我们就可以考虑对辅助音箱进行延时处理了,那此时只要在dbx 260的5-6通道中选择延时处理,根据延时距离或延时时间灵活调整就好。www.gsnssm.com

另外,在设计一套音响系统时,很多资深行业人士建议还是尽量少使用延时设备为好,不管在室外还是室内声场,我们都可以尽量使用集中式扩声,然后搭配合适的辅助音箱,同样可以设计出一个完美的声系统。

五、室内、室外扩声系统的延时处理

室外扩声系统的延时处理

现在大型的室外演出活动很多,由于室外演出一般面积很大,如果用分散式音箱扩声的话,很难做到声音一致,因此目前的大型室外演出大都使用集中式扩声方法,不在观众区里设置辅助补声音箱,直接让主音箱的声音辐射到观众群。如果条件所限,必须在观众区域内设辅助补声音箱,假如辅助音箱与主音箱之间的距离为170米,根据声音340米/秒的原理,那么我们可以把辅助音箱的信号用延时器延时0.5秒,也就是500毫秒,这样主音箱和辅助音箱所发出的声音就能几乎同时到达观众耳朵了,也因此保证了声像的一致性。当然这样做比较麻烦,现在户外大型演出一般使用大型线阵系列音箱,它可以把声音投射得更远,使声像更集中。

室内扩声系统的延时处理

同室外一样,在大面积的室内扩声系统中,如果主音箱和辅助音箱之间的距离较远时,也需要用延时器进行延时处理,当然延时的对象要选择好,要以主观众所在区域为主,把靠近这个区域的辅助音箱进行延时处理,延时的时间要看此音响和主音箱之间的距离来计算。

其实在大多数室内扩声系统中,由于声场面积不大,各音箱之间的距离不是太远,因此是不需要使用延时器的,这也就是为什么音频延时器没有在音响系统中得到广泛使用的原因。

设备类型:数字混响延时器

规格简述:具有99个专业质量的预制混响和延...

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