用3D Studio MAX 画建筑动画基本信息

作    者 潘梅 / 等 出版社 北京希望电子出版社
出版时间 2000年02月 页    数 247 页
定    价 99 元 装    帧 平装
ISBN 9787900031471

目 录

第一章 外景游览

1.1全景游览

1.2近景游览

1.3路灯的制作

1.4水池的制作

1.5花架的制作

第二章 厅的游览

2.1客厅、餐厅的游览

2.2楼梯的游览

2.3起居室的游览

2.4厅的综合游览

第三章 主卧室的游览

第四章 儿童房的游览

第五章 书房的游览

附录A TreeFactory(树工厂)实例简介

附录B Premiere实例简介

B.1基本概念

B.2视频特技

B.2.1场景过渡

B.2.2滤镜效果

B.2.3叠加效果

B.3示例

2100433B

用3D Studio MAX 画建筑动画造价信息

市场价 信息价 询价
材料名称 规格/型号 市场价
(除税)
工程建议价
(除税)
行情 品牌 单位 税率 供应商 报价日期
建筑岩棉毡 3000-5000×600×900mm 厚度:40-75mm 密度:60-100kg/m3 查看价格 查看价格

樱花

13% 上海麦芮节能环保工程有限公司
建筑多功能岩棉板 1200 ×600mm 厚度:25-250mm 密度:40-120kg/m3 查看价格 查看价格

樱花

13% 上海麦芮节能环保工程有限公司
建筑泡沫玻璃板 620×480mm 查看价格 查看价格

德和

13% 上海麦芮节能环保工程有限公司
建筑用接触器 辅助触点2A-250V- EPN051 查看价格 查看价格

海格

13% 天津海格电气有限公司
建筑沙盘模型 材质:高密度防火板、亚克力、ABS板、真石漆等颜色:仿真色(定制)比例:1:100-1:5000制作主要工艺:三维雕刻技术、机械精密雕刻技术、手工制作技术、静电植绒技术物理特点:还原建筑外观风格 查看价格 查看价格

定制

13% 重庆秒点科技有限公司
建筑外墙氟碳漆 20kg/桶 查看价格 查看价格

立广水漆*丽竹漆

kg 13% 南宁市立广装饰材料厂
材质:木质;品种:条桌;长度(mm):2000;宽度(mm):1000;规格(mm):1000×2000;材质说明:大果紫檀; 查看价格 查看价格

明钰卓

13% 宁晋县明韵家具有限公司
长 × 宽 2200 mm×2500 mm材质:水墨 查看价格 查看价格

13% 深圳市佳画坊艺术有限公司
材料名称 规格/型号 除税
信息价
含税
信息价
行情 品牌 单位 税率 地区/时间
钻运立三 GH30-IC 查看价格 查看价格

台班 汕头市2010年4季度信息价
钻运立三 [GH30-IC] 查看价格 查看价格

台班 韶关市2010年7月信息价
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台班 汕头市2010年2季度信息价
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台班 广州市2010年1季度信息价
钻运立三 GH30-IC 查看价格 查看价格

台班 广州市2009年4季度信息价
钻运立三 GH30-1C 查看价格 查看价格

台班 汕头市2009年3季度信息价
钻运立三 GH30-IC 查看价格 查看价格

台班 广州市2009年1季度信息价
钻运立三 GH30-IC 查看价格 查看价格

台班 广州市2008年4季度信息价
材料名称 规格/需求量 报价数 最新报价
(元)
供应商 报价地区 最新报价时间
3D动画 影片镜头、三维特效制作,120秒内|1套 1 查看价格 广州恒纳文化创意有限公司 全国   2022-10-24
3D动画 影片镜头、三维特效制作,60秒内|1套 1 查看价格 北京华创盛远科技有限公司 全国   2022-08-10
3D动画 影片镜头、三维特效制作,共6个,每个10秒内|1套 1 查看价格 北京华创盛远科技有限公司 全国   2022-08-10
3D动画 影片镜头、三维特效制作,60秒内|1套 1 查看价格 广州恒纳文化创意有限公司 全国   2022-10-24
3D动画 影片镜头、三维特效制作,60秒内|1套 2 查看价格 合肥金诺数码科技股份有限公司 全国   2022-09-21
3D动画 影片镜头、三维特效制作,120秒内|1套 1 查看价格 北京华创盛远科技有限公司 全国   2022-08-10
3D动画 影片镜头、三维特效制作,共6个,每个10秒内|1套 1 查看价格 广州恒纳文化创意有限公司 全国   2022-10-24
3D动画 影片镜头、三维特效制作,120秒内|1套 2 查看价格 安徽东一特电子技术有限公司 全国   2022-09-21

内容简介

本书及配套多媒体光盘是用3DStudioMAX画效果图系列书(《用3DStudioMAX画建筑效果图》、《用3D

StudioMAX 画室内装修效果图》)的第三部,详细讲解了如何用强大的三维设计工具3DStudioMAX来规划、设计、

建立模型和设计动画,最终实现现代建筑、居家装饰的完美动画效果。全书包括五章:外景游览、厅的游览、主卧室游览、

儿童房游览和书房游览,每一章都详细介绍了如何调入现有模型或建立从本模型、摄像机设置及拍摄路径的设定等技术,

描述了所涉及的每一关键步骤、技术参数及设计技巧。最后的两个附录介绍了TreeFactory(树工厂)的使用,以及如何

利用Premiere将用3DStudioMAX制作的动画片段巧妙地串接形成一完整作品的技术。整部作品讲解过程细致、明

了,循序渐进,而配套的多媒体教学光盘(光盘1)更是界面友好、操作简便,既可逐步演示,又可连续播放,明确的教程

进度 一目了然,特别是利用教程界面中的滚动条,可方便地进行进度定位,在Windows95或NT的多任务功能配合下,

读者可以一边根据教程学习,一边在3DStudioMAX或Premiere中进行实际演练。本书配套的素材光盘(光盘2)内容

为用3DStudioMAX画效果图系列书所涉及的全部MAX模型文件、贴图、效果图、Premiere项目文件、MAX生成

的动画片段文件、配音文件及最后用Premiere生成的建筑动画文件、效果图动画文件。利用这些文件,读者可以快速、清

晰、简便地分析作者的设计意图及实现技术,使读者在学习过程中事半功倍,彻底掌握用3DStudioMAX及Premiere

画建筑动画技术及技巧。

本书不但是从事建筑规划、建筑设计、室内外装饰、装修设计、三维动画设计、影视广告设计人员“活”的自学教

材,同时也可作为建筑设计、工艺设计、美术院校师生及相关专业师生的自学及教学参考书,以及社会相关专业培训班的

教材。

用3D Studio MAX 画建筑动画常见问题

用3D Studio MAX 画建筑动画文献

建筑动画制作 建筑动画制作

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页数: 11页

评分: 4.3

建筑动画制作 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计 师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意 可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜头语

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建筑动画制作分析 建筑动画制作分析

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页数: 9页

评分: 4.5

建筑动画制作分析 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计师 的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意可 调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜

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第1章 建筑动画制作及其流程

1.1 建筑动画简介 014

1.2 建筑动画常用制作软件和插件 015

1.2.13ds Max 015

1.2.2 VRay 016

1.2.3 Photoshop 016

1.2.4 After Effects 017

1.2.5 Premiere 017

1.2.6 建筑动画常用插件 017

1.3 建筑动画分类 019

1.3.1 按照不同的表现主体 019

1.3.2 按照项目用途 020

1.4 建筑动画制作流程 020

1.4.1 分析项目,前期准备 020

1.4.2 开始模型制作、构思策划、制作脚本 020

1.4.3 与客户沟通、调整思路 020

1.4.4 制作预演、配好音乐 020

1.4.5 确认模型、影片预演 020

1.4.6 分镜头渲染 020

1.4.7 后期制作 020

1.4.8 剪辑、完成整片制作 020

1.5 建筑动画制作规范 020

1.5.1 模型规范 020

1.5.2 渲染规范 021

1.5.3 后期规范 021

1.6 本章总结 021

第2章 场景细化

2.1 场景师的工作 024

2.2 植物 024

2.2.1 行道树 024

2.2.2 鸟瞰树 025

2.2.3 主楼植物 030

2.2.4 灌木 031

2.2.5 景观植物 032

2.3 交通工具 032

2.3.1 汽车(运动的) 032

2.3.2 汽车(静止的) 032

2.3.3 特殊汽车 033

2.3.4 轨道车 033

2.3.5 船 033

2.3.6 飞机 033

2.4 人物 034

2.5 基础街道 035

2.5.1 路灯 035

2.5.2 交通信号灯 035

2.5.3 主楼灯 035

2.5.4 草坪灯 036

2.5.5 路牌、道路标识、垃圾筒、电话亭、书报亭和

候车亭等 036

2.6 商业街道 037

2.6.1 广告牌、咖啡座、雕塑、花坛和气球等 037

2.6.2 户外休闲椅 037

2.7 室内场景(从室外看室内) 038

2.7.1 窗帘 038

2.7.2 家具 038

2.7.3 室内植物 039

2.8 本章总结 039

第3章 空间取景

3.1 空间取景 042

3.1.1 视点的选择 042

3.1.2 画面位置和角度的选择 046

3.1.3 空间取景 048

3.1.4 光线与建筑 064

3.2 案例背景分析 067

3.3 二维到三维的思维转换 069

3.3.1 天空 069

3.3.2 背景树 070

3.3.3 远处的配景 070

3.3.4 草地 070

3.3.5 远处的配楼 070

3.3.6 室内场景 070

3.3.7 人 070

3.3.8 空间感 070

3.4 灯光的设置与调整 070

3.4.1 太阳光的设定 071

3.4.2 环境光的设定 072

3.5 场景材质及贴图的精细调整 073

3.4.3 灯光测试 073

3.5.1 玻璃材质 074

3.5.2 栏杆材质 074

3.5.3 墙体材质 075

3.5.4 马路材质 075

3.6 动画场景的细化 077

3.6.1 选择模型 078

3.6.2 做代理 079

3.6.3 制作代理的一般方法 080

3.7 本章总结 085

第4章 建筑动画制作流程——住宅鸟瞰

4.1 概述 088

4.1.1 色调 088

4.1.2 光影 095

4.1.3 结构 096

4.1.4 空间 097

4.1.5 材质 099

4.1.6 主次 102

4.2 案例背景分析 103

4.3 场景的设置、整理与精简 105

4.3.1 场景的基本设置 105

4.3.2 场景的整理与精简 107

4.4 镜头设置 111

4.5 天空的设置与灯光的调整 112

4.5.1 天空的设定 114

4.5.2 灯光测试 117

4.5.3 灯光的调整 118

4.6 动画场景的细化 120

4.6.1 场景树 121

4.6.2 场景远处的树 123

4.6.3 场景车 125

4.6.4 场景路灯 126

4.7 最终渲染设定 126

4.7.1 测试参数 126

4.7.2 光子设置 127

4.7.3 成图设置 128

4.8 本章总结 129

第5章 模型——长镜头

5.1 模型概述 132

5.1.1 模型和模型细节 132

5.1.2 优化模型 133

5.1.3 工作技巧 135

5.2 案例背景分析 135

5.3 模型的整理 137

5.3.1 模型的整理 137

5.3.2 材质贴图的整理 138

5.3.3 整理贴图代理路径 138

5.4 参考图及素材的选择 138

5.5 灯光的设定与调整 139

5.5.1 太阳光的设定 143

5.5.2 补光的设定 145

5.5.3 环境光的设定 146

5.5.4 灯光测试 146

5.6 场景材质及贴图的精细调整 147

5.6.1 水的材质 147

5.6.2 水底材质 148

5.6.3 玻璃材质 149

5.7 最终渲染设定 150

5.7.1 光子的设置 150

5.7.2 成图设置 151

5.8 本章总结 153

第6章 材质——小洋楼表现

6.1 材质概述 156

6.1.1 材质的主要因素及变量 156

6.1.2 现实和摄影是所有制作之源 158

6.1.3 细节的关键 158

6.2 案例背景分析 160

6.3 场景材质及贴图的精细调整 161

6.3.1 天空 162

6.3.2 玻璃 163

6.3.3 金属 164

6.3.4 湖水 165

6.3.5 湖水下的铺地 166

6.3.6 游泳池水 167

6.3.7 游泳池水底马赛克 169

6.3.8 景观水上的喷泉 170

6.3.9 景观水上的叠水 171

6.3.10 景观水 173

6.3.11 景观水底的鹅卵石 173

6.4 建筑中的材质分析 174

6.5 常用材质讲解 201

6.5.1 透明玻璃 201

6.5.2 亚光玻璃 202

6.5.3 黑釉 203

6.5.4 红釉 203

6.5.5 白釉 204

6.5.6 拉丝金属01 205

6.5.7 拉丝金属02 206

6.5.8 铬 207

6.5.9 亚光金属01 207

6.5.10 亚光金属02 207

6.5.11 线管状金属01 208

6.5.12 线管状金属02 210

6.5.13 拉丝水 211

6.5.14 浅水和鹅卵石 212

6.5.15 鹅卵石 213

6.5.16 平静水 214

6.6 本章总结 215

第7章 灯光和渲染——360°镜头的照明

7.1 灯光和渲染概述 218

7.1.1 室内 219

7.1.2 室外 222

7.2 案例背景分析 224

7.3 球天的制作 225

7.4 灯光的设定与调整 227

7.4.1 用VRaySun制作太阳光主光源 228

7.4.2 用背景颜色制作天空光 229

7.4.3 灯光测试 230

7.5 场景材质及贴图的精细调整 230

7.5.1 喷泉 231

7.5.2 水的材质 233

7.5.3 水底材质 234

7.6 本章总结 235

第8章 大自然的魅力——春夏秋冬

8.1 概述 238

8.1.1 构造与结构 238

8.1.2 贴图和材质 239

8.1.3 散布与风力 241

8.2 春夏秋冬场景的制作分析 241

8.3 春景的制作 242

8.3.1 春景的特点分析 242

8.3.2 春景的打光与色调的把握 243

8.3.3 春景植物材质调节 244

8.4 夏景的制作 247

8.4.1 夏景的特点分析 247

8.4.2 夏景的打光和色调的把握 248

8.4.3 夏景植物材质调节 249

8.5 秋景的制作 255

8.5.1 秋景的特点分析 255

8.5.2 秋景的打光和色调的把握 255

8.5.3 秋景植物材质 258

8.6 雪景的制作 260

8.6.1 雪景的特点分析 260

8.6.2 雪景的打光和色调的把握 260

8.6.3 制作积雪模型 261

8.6.4 设定雪材质 261

8.6.5 积雪植物及材质 262

8.6.6 冰的材质 263

8.6.7 用粒子制作飘雪动画 265

8.7 本章总结 267

第9章 合成——夜景

9.1 场景合成概述 270

9.1.1 虚拟相机与真实相机 270

9.1.2 摄影 272

9.2 案例背景分析 274

9.3 整理场景 275

9.3.1 模型整理 276

9.3.2 材质贴图的整理 276

9.4 夜景灯光制作 277

9.4.1 主光 278

9.4.2 环境光 278

9.4.3 室内光(人工光) 279

9.4.4 马路光 279

9.4.5 水面光 279

9.4.6 路灯光 279

9.4.7 细节光 279

9.4.8 万家灯火 279

9.5 夜景材质 280

9.5.1 水 280

9.5.2 水底 282

9.5.3 室内贴图 282

9.5.4 路灯光晕 284

9.6 夜景渲染输出 285

9.7 本章总结 285

第10章 后期制作——逆光码头

10.1 后期制作概述 288

10.1.1 分解元素 288

10.1.2 分解场景:移动对象 288

10.1.3 整合 289

10.1.4 色彩校正 289

10.1.5 色彩、色调映射 289

10.1.6 运动模糊 290

10.1.7 眩光 291

10.1.8 装饰性镜头 291

10.1.9 镜头光晕 291

10.2 案例背景分析 291

10.3 逆光镜头的场景整理 292

10.3.1 模型整理 292

10.3.2 贴图整理 293

10.3.3 图层整理 294

10.4 逆光角度镜头灯光的设定 294

10.4.1 太阳光VRaySun 295

10.4.2 环境光、背景色 296

10.5 逆光镜头材质及贴图的调整 296

10.5.1 白金属材质 296

10.5.2 河水材质 297

10.5.3 机身材质 298

10.6 逆光码头动画场景的细化 299

10.7 最终渲染设定 299

10.8 本章总结 299

第11章 无缝转场——由天空到水景的无缝转场

11.1 无缝剪辑的讲解 302

11.2 案例制作重点 303

11.3 镜头语言 304

11.3.1 运动镜头 304

11.3.2 景别 305

11.4 水景的制作 306

11.4.1 灯光 306

11.4.2 天空 309

11.5 小别墅的制作 310

11.5.1 灯光 310

11.5.2 动态天空 313

11.6 最终渲染设定 313

11.7 本章总结 313

第12章 后期合成较色剪辑输出

——后期的基本常识和AE PR介绍

12.1 常用的后期软件 316

12.2 音乐的选择与脚本的制作 316

12.3 3ds Max和After Effects 中关于制式的设置 317

12.3.1 3ds Max 参数设置 317

12.3.2 After Effects 参数设置 318

12.4 动画后期基础知识 318

12.4.1 电视制式 318

12.4.2 制式种类 318

12.4.3 电视制式要注意的问题 318

12.5 After Effects实际操作 319

12.5.1 调节前的软件设置 319

12.5.2 建立新的Composition(合成) 320

12.5.3 在Composition(合成)中导入序列 320

12.5.4 画面调节 321

12.5.5 渲染输出 322

12.6 动画剪辑的基础知识 322

12.6.1 影视画面的处理技巧 323

12.6.2 蒙太奇 323

12.6.3 剪辑 323

12.7 Adobe Premiere Pro实际操作 324

12.7.1 新建项目 324

12.7.2 采集或导入素材 325

12.7.3 剪辑并整合影片 325

12.7.4 加字幕 327

12.7.5 加特效 327

12.7.6 音频处理 328

12.7.7 输出影片 328

12.8 本章总结 328,第1章 建筑动画制作及其流程

1.1 建筑动画简介 014

1.2 建筑动画常用制作软件和插件 015

1.2.1 3ds Max 015

1.2.2 VRay 016

1.2.3 Photoshop 016

1.2.4 After Effects 017

1.2.5 Premiere 017

1.2.6 建筑动画常用插件 017

1.3 建筑动画分类 019

1.3.1 按照不同的表现主体 019

1.3.2 按照项目用途 020

1.4 建筑动画制作流程 020

1.4.1 分析项目,前期准备 020

1.4.2 开始模型制作、构思策划、制作脚本 020

1.4.3 与客户沟通、调整思路 020

1.4.4 制作预演、配好音乐 020

1.4.5 确认模型、影片预演 020

1.4.6 分镜头渲染 020

1.4.7 后期制作 020

1.4.8 剪辑、完成整片制作 020

1.5 建筑动画制作规范 020

1.5.1 模型规范 020

1.5.2 渲染规范 021

1.5.3 后期规范 021

1.6 本章总结 021

第2章 场景细化

2.1 场景师的工作 024

2.2 植物 024

2.2.1 行道树 024

2.2.2 鸟瞰树 025

2.2.3 主楼植物 030

2.2.4 灌木 031

2.2.5 景观植物 032

2.3 交通工具 032

2.3.1 汽车(运动的) 032

2.3.2 汽车(静止的) 032

2.3.3 特殊汽车 033

2.3.4 轨道车 033

2.3.5 船 033

2.3.6 飞机 033

2.4 人物 034

2.5 基础街道 035

2.5.1 路灯 035

2.5.2 交通信号灯 035

2.5.3 主楼灯 035

2.5.4 草坪灯 036

2.5.5 路牌、道路标识、垃圾筒、电话亭、书报亭和

候车亭等 036

2.6 商业街道 037

2.6.1 广告牌、咖啡座、雕塑、花坛和气球等 037

2.6.2 户外休闲椅 037

2.7 室内场景(从室外看室内) 038

2.7.1 窗帘 038

2.7.2 家具 038

2.7.3 室内植物 039

2.8 本章总结 039

第3章 空间取景

3.1 空间取景 042

3.1.1 视点的选择 042

3.1.2 画面位置和角度的选择 046

3.1.3 空间取景 048

3.1.4 光线与建筑 064

3.2 案例背景分析 067

3.3 二维到三维的思维转换 069

3.3.1 天空 069

3.3.2 背景树 070

3.3.3 远处的配景 070

3.3.4 草地 070

3.3.5 远处的配楼 070

3.3.6 室内场景 070

3.3.7 人 070

3.3.8 空间感 070

3.4 灯光的设置与调整 070

3.4.1 太阳光的设定 071

3.4.2 环境光的设定 072

3.5 场景材质及贴图的精细调整 073

3.4.3 灯光测试 073

3.5.1 玻璃材质 074

3.5.2 栏杆材质 074

3.5.3 墙体材质 075

3.5.4 马路材质 075

3.6 动画场景的细化 077

3.6.1 选择模型 078

3.6.2 做代理 079

3.6.3 制作代理的一般方法 080

3.7 本章总结 085

第4章 建筑动画制作流程——住宅鸟瞰

4.1 概述 088

4.1.1 色调 088

4.1.2 光影 095

4.1.3 结构 096

4.1.4 空间 097

4.1.5 材质 099

4.1.6 主次 102

4.2 案例背景分析 103

4.3 场景的设置、整理与精简 105

4.3.1 场景的基本设置 105

4.3.2 场景的整理与精简 107

4.4 镜头设置 111

4.5 天空的设置与灯光的调整 112

4.5.1 天空的设定 114

4.5.2 灯光测试 117

4.5.3 灯光的调整 118

4.6 动画场景的细化 120

4.6.1 场景树 121

4.6.2 场景远处的树 123

4.6.3 场景车 125

4.6.4 场景路灯 126

4.7 最终渲染设定 126

4.7.1 测试参数 126

4.7.2 光子设置 127

4.7.3 成图设置 128

4.8 本章总结 129

第5章 模型——长镜头

5.1 模型概述 132

5.1.1 模型和模型细节 132

5.1.2 优化模型 133

5.1.3 工作技巧 135

5.2 案例背景分析 135

5.3 模型的整理 137

5.3.1 模型的整理 137

5.3.2 材质贴图的整理 138

5.3.3 整理贴图代理路径 138

5.4 参考图及素材的选择 138

5.5 灯光的设定与调整 139

5.5.1 太阳光的设定 143

5.5.2 补光的设定 145

5.5.3 环境光的设定 146

5.5.4 灯光测试 146

5.6 场景材质及贴图的精细调整 147

5.6.1 水的材质 147

5.6.2 水底材质 148

5.6.3 玻璃材质 149

5.7 最终渲染设定 150

5.7.1 光子的设置 150

5.7.2 成图设置 151

5.8 本章总结 153

第6章 材质——小洋楼表现

6.1 材质概述 156

6.1.1 材质的主要因素及变量 156

6.1.2 现实和摄影是所有制作之源 158

6.1.3 细节的关键 158

6.2 案例背景分析 160

6.3 场景材质及贴图的精细调整 161

6.3.1 天空 162

6.3.2 玻璃 163

6.3.3 金属 164

6.3.4 湖水 165

6.3.5 湖水下的铺地 166

6.3.6 游泳池水 167

6.3.7 游泳池水底马赛克 169

6.3.8 景观水上的喷泉 170

6.3.9 景观水上的叠水 171

6.3.10 景观水 173

6.3.11 景观水底的鹅卵石 173

6.4 建筑中的材质分析 174

6.5 常用材质讲解 201

6.5.1 透明玻璃 201

6.5.2 亚光玻璃 202

6.5.3 黑釉 203

6.5.4 红釉 203

6.5.5 白釉 204

6.5.6 拉丝金属01 205

6.5.7 拉丝金属02 206

6.5.8 铬 207

6.5.9 亚光金属01 207

6.5.10 亚光金属02 207

6.5.11 线管状金属01 208

6.5.12 线管状金属02 210

6.5.13 拉丝水 211

6.5.14 浅水和鹅卵石 212

6.5.15 鹅卵石 213

6.5.16 平静水 214

6.6 本章总结 215

第7章 灯光和渲染——360°镜头的照明

7.1 灯光和渲染概述 218

7.1.1 室内 219

7.1.2 室外 222

7.2 案例背景分析 224

7.3 球天的制作 225

7.4 灯光的设定与调整 227

7.4.1 用VRaySun制作太阳光主光源 228

7.4.2 用背景颜色制作天空光 229

7.4.3 灯光测试 230

7.5 场景材质及贴图的精细调整 230

7.5.1 喷泉 231

7.5.2 水的材质 233

7.5.3 水底材质 234

7.6 本章总结 235

第8章 大自然的魅力——春夏秋冬

8.1 概述 238

8.1.1 构造与结构 238

8.1.2 贴图和材质 239

8.1.3 散布与风力 241

8.2 春夏秋冬场景的制作分析 241

8.3 春景的制作 242

8.3.1 春景的特点分析 242

8.3.2 春景的打光与色调的把握 243

8.3.3 春景植物材质调节 244

8.4 夏景的制作 247

8.4.1 夏景的特点分析 247

8.4.2 夏景的打光和色调的把握 248

8.4.3 夏景植物材质调节 249

8.5 秋景的制作 255

8.5.1 秋景的特点分析 255

8.5.2 秋景的打光和色调的把握 255

8.5.3 秋景植物材质 258

8.6 雪景的制作 260

8.6.1 雪景的特点分析 260

8.6.2 雪景的打光和色调的把握 260

8.6.3 制作积雪模型 261

8.6.4 设定雪材质 261

8.6.5 积雪植物及材质 262

8.6.6 冰的材质 263

8.6.7 用粒子制作飘雪动画 265

8.7 本章总结 267

第9章 合成——夜景

9.1 场景合成概述 270

9.1.1 虚拟相机与真实相机 270

9.1.2 摄影 272

9.2 案例背景分析 274

9.3 整理场景 275

9.3.1 模型整理 276

9.3.2 材质贴图的整理 276

9.4 夜景灯光制作 277

9.4.1 主光 278

9.4.2 环境光 278

9.4.3 室内光(人工光) 279

9.4.4 马路光 279

9.4.5 水面光 279

9.4.6 路灯光 279

9.4.7 细节光 279

9.4.8 万家灯火 279

9.5 夜景材质 280

9.5.1 水 280

9.5.2 水底 282

9.5.3 室内贴图 282

9.5.4 路灯光晕 284

9.6 夜景渲染输出 285

9.7 本章总结 285

第10章 后期制作——逆光码头

10.1 后期制作概述 288

10.1.1 分解元素 288

10.1.2 分解场景:移动对象 288

10.1.3 整合 289

10.1.4 色彩校正 289

10.1.5 色彩、色调映射 289

10.1.6 运动模糊 290

10.1.7 眩光 291

10.1.8 装饰性镜头 291

10.1.9 镜头光晕 291

10.2 案例背景分析 291

10.3 逆光镜头的场景整理 292

10.3.1 模型整理 292

10.3.2 贴图整理 293

10.3.3 图层整理 294

10.4 逆光角度镜头灯光的设定 294

10.4.1 太阳光VRaySun 295

10.4.2 环境光、背景色 296

10.5 逆光镜头材质及贴图的调整 296

10.5.1 白金属材质 296

10.5.2 河水材质 297

10.5.3 机身材质 298

10.6 逆光码头动画场景的细化 299

10.7 最终渲染设定 299

10.8 本章总结 299

第11章 无缝转场——由天空到水景的无缝转场

11.1 无缝剪辑的讲解 302

11.2 案例制作重点 303

11.3 镜头语言 304

11.3.1 运动镜头 304

11.3.2 景别 305

11.4 水景的制作 306

11.4.1 灯光 306

11.4.2 天空 309

11.5 小别墅的制作 310

11.5.1 灯光 310

11.5.2 动态天空 313

11.6 最终渲染设定 313

11.7 本章总结 313

第12章 后期合成较色剪辑输出

——后期的基本常识和AE PR介绍

12.1 常用的后期软件 316

12.2 音乐的选择与脚本的制作 316

12.3 3ds Max和After Effects 中关于制式的设置 317

12.3.1 3ds Max 参数设置 317

12.3.2 After Effects 参数设置 318

12.4 动画后期基础知识 318

12.4.1 电视制式 318

12.4.2 制式种类 318

12.4.3 电视制式要注意的问题 318

12.5 After Effects实际操作 319

12.5.1 调节前的软件设置 319

12.5.2 建立新的Composition(合成) 320

12.5.3 在Composition(合成)中导入序列 320

12.5.4 画面调节 321

12.5.5 渲染输出 322

12.6 动画剪辑的基础知识 322

12.6.1 影视画面的处理技巧 323

12.6.2 蒙太奇 323

12.6.3 剪辑 323

12.7 Adobe Premiere Pro实际操作 324

12.7.1 新建项目 324

12.7.2 采集或导入素材 325

12.7.3 剪辑并整合影片 325

12.7.4 加字幕 327

12.7.5 加特效 327

12.7.6 音频处理 328

12.7.7 输出影片 328

12.8 本章总结 3282100433B

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