1、提高了渲染速度。
2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。
5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。
8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。
9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。
10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。
11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”
14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。
15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败,
16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。
17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。
18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。
19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。
20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。
22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。
23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。
24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。
25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。
26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能
27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR.
28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项.
29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。
30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。
31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。
32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。
33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊
36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。
37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。2100433B
更快的渲染VRayProxy对象
支持对思维粒子的适当模糊
在某些情况下,提升了射线追踪的精度
面向V-Ray VFB的渲染历史
直接在V-Ray帧缓存上比较和加载图像
面向VRayEnvironmentFog的适当融合
支持以点云的形式渲染VRayProxy对象
在新的硬件下,更好的V-Ray灯光表现
面向光缓存的Retrace阈值
V-Ray RT和V-Ray RT GPU交互式渲染器作为V-Ray安装的一部分
VRayCarPaintMtl材质可实现精确的薄片仿真
可以测量任意网格对象距离的VRayDistanceTex纹理
VRayLightSelect可以渲染出元素,以提取单独灯光贡献
VRayLensEffects能够渲染出光辉和发光效果
VRayExposureControl插件可以对常规视口和摄像机镜头进行适当的曝光
VRayStereoRig可以进行轻松的立体设置
通过VRayStereoscopic助手,可以快速渲染出立体图像、DOF和运动模糊
在VRayMtl材质中,Dispersion使用了对独立波长射线追踪的支持
支持双向路径追踪,可实现准确、无偏见的灯光解决方案
矩形V-Ray灯光的Directionality参数能够将它们转换成聚光灯
通过VRayHDRI纹理,动态加载OpenEXR纹理
V-Ray特殊灯光列表
在3ds Max”Create”菜单下,可集成各种各样的V-Ray组件
通过.lens文件,可准确计算和渲染摄像机的扭曲
对MetaSL材质的支持
在 定义构件 界面 ,在 截面编辑 中 选择 是 按照提示 就可以按照图纸要求编辑钢筋。看截图。
您这样记就可以蓝色字体是共有属性,只要有一个修改,其他就全部联动
你在新建梁板柱时,在属性编辑框里砼标号后面附加内打个勾,汇总时就显示出来了。
序号 一级分类 序号 二级分类 1 黑色金属 2 钢筋 3 钢丝 4 钢丝绳 5 钢绞线、钢丝束 6 圆钢 7 方钢 8 扁钢 9 六角钢 10 工字钢 11 槽钢 12 角钢 13 H型钢 14 其它型钢 15 钢板 16 钢带 17 钢轨及钢轨配件 18 铜板材 19 铜棒材 20 铝板(带)材 21 铝棒材 22 铝线材 23 铝型材 24 铝合金建筑型材 25 铅材 26 锌材 27 其它金属 28 金属材料 29 加工件 30 橡胶 31 橡胶板 32 橡胶条 /带 33 橡胶圈 34 其它橡胶材料 35 塑料薄膜、布 36 塑料板 37 塑料带 38 塑料棒 39 有机玻璃 40 其它塑料材料 41 石墨碳素制品 42 玻璃钢 43 棉毛及其制品 44 丝麻及其制品 45 化纤及其制品 46 草及其制品 47 其它非金属材料 黑色及有色金 属 橡胶、塑料及 非金属 1 2 48
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