中文名 | VRAY2.0 | 特 点 | 可靠性和强大性 |
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功 能 | 实现精确的薄片仿真 | 修改列表 | 提高了渲染速度 |
V-Ray RT和V-Ray RT GPU交互式渲染器作为V-Ray安装的一部分
VRayCarPaintMtl材质可实现精确的薄片仿真
可以测量任意网格对象距离的VRayDistanceTex纹理
VRayLightSelect可以渲染出元素,以提取单独灯光贡献
VRayLensEffects能够渲染出光辉和发光效果
VRayExposureControl插件可以对常规视口和摄像机镜头进行适当的曝光
VRayStereoRig可以进行轻松的立体设置
通过VRayStereoscopic助手,可以快速渲染出立体图像、DOF和运动模糊
在VRayMtl材质中,Dispersion使用了对独立波长射线追踪的支持
支持双向路径追踪,可实现准确、无偏见的灯光解决方案
矩形V-Ray灯光的Directionality参数能够将它们转换成聚光灯
通过VRayHDRI纹理,动态加载OpenEXR纹理
V-Ray特殊灯光列表
在3ds Max”Create”菜单下,可集成各种各样的V-Ray组件
通过.lens文件,可准确计算和渲染摄像机的扭曲
对MetaSL材质的支持
1、提高了渲染速度。
2、更新32和64位的VRAY硬件安装驱动程序。
3、VRAYSUN和MAX里的DAYLIGHT可以兼容了。
4、VRAY置换里的2D landscape 模式 可以支持 HDR贴图了。
5、VR物理相机支持水平线显示功能,支持试图裁减和环境远近范围。
6、VRAY的 分布式渲染可以和MAX里的BACKBURNER 配合使用了。
7、 在全局替换材质里新加了一个排除物体使用全局材质功能。
8、 Vraycolor 贴图增加了一个显示应用GAMMA纠正以后的色彩功能。
9、在color mapping 里增加了一个“不影响色彩”选项,当你只想完成样本的优化的时候,就非常有用。
10、当场景中有很多微弱而不重要的灯光的时候,可以使用VRAYLIGHT里的“CUTOFF”直的参数来控制他们,以减少渲染时间。
11、为了控制不同材质之间的益色,VRAYMTL 里增加了 “优化环境”选项。
12、在VR 的VFB里增加了直接控制 region, crop 等 渲染模式。
13、 在VR包裹材质里增加了2个参数“NO GI ON other mattes”和“GI surface ID”
14、钩选MATTE 物体 里的“阴影”选项,可以把它在VRayRawLighting, VRayRawShadow and VRayMatteShadow 分层渲染里显示出来。
15、如果把“检查文件丢失”选项选上。那么在很多贴图找不到,被替代或者渲染出错误的块的情况下,VR的分布渲染将失败,
16、如果场景里有很多个VRAYSUN,VRAYSKY只匹配第1个VRAYSUN。
17、当VRAY在渲染的时候,它会强制使用多线程,不关MAX里的多线程选项开没有开。
18、当使用渲染到纹理功能的时候,将使用MAX的VFB,不管是不是打开了VR的VFB。
19、irradiance map 浏览工具,可以显示多个irradiance maps在一起的结果。
20、在渲染动画时,每一帧都可以自动保存光子文件名字。包括irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件。
21、irradiance/light cache/photon/caustics 光子文件 现在是边计算边保持,而不是以前的要当光子文件计算完才能保存。
22、去掉了“每帧都保持光子”的选项。
23、VR代理物体现在每帧都可以Re-link .vrmesh 文件。比以前的只在渲染开始时Re-link好多拉。
24、VR 会直接在硬盘里写一个tiled openexr文件,如果RAW 文件的后缀为.EXR那么它和以前RAW 文件比较相似。
25、在VR材质里新增加了一个“hybrid”SSS模式。
26、在全局材质里增加了一个排除物体使用全局材质功能
27、卸载VR以后,再装VR就不需要在注册VR.
28、在VRaySphereFade里增加了一个affect alpha选项.
29、在计算动画里的运动模糊,VR灯光能产生精确的结果。
30、VR毛发现在在计算运动模糊的时候,采样比以前更多了。
31、能通过全局选项,把灯光单位改成和MAX里的光学单位一样。
32、更改了VR灯光里的光学单位的亮度。
33、纠正了VRSUN和VRSKY的光学单位的亮度,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
34、纠正了VR物理相机的ISO 暴光参数,但是也可以使用“Legacy model” 选项来控制是不是使用以前老版本的灯光单位。
35、当计算动画的时候,VR代理物体可以产生运动模糊
36、重写了VR的SSS材质内部结构,使用irradiance map 的插直计算会得到更快更光滑的结果。
37、在VR灯光里添加“影响反射”选项,这样的话,在反射物体表面就不会显示出VR灯光。和以前必须把灯光高光去掉方便了很多。2100433B
刚安装的3DMAX2010和vray2.0渲染器,做了个图,渲染不出来,渲染帧窗口一直是黑的,求解
1、要确定VR版本正确 2、要确定安装成功了 如果上面两条都对了,就再看一下3 3、修改默认渲染器 或者你重新安装一下VRAY 路径确定一下 和2010...
我在做概算,隧道是砼结构的,请问应该套用那个定额?土建还是管道工程? 应该套用市政管道工程中的暗挖电力隧道工程如图
应该是 底表高 为-2米 具体看设计说明。
更快的渲染VRayProxy对象
支持对思维粒子的适当模糊
在某些情况下,提升了射线追踪的精度
面向V-Ray VFB的渲染历史
直接在V-Ray帧缓存上比较和加载图像
面向VRayEnvironmentFog的适当融合
支持以点云的形式渲染VRayProxy对象
在新的硬件下,更好的V-Ray灯光表现
面向光缓存的Retrace阈值
VR 太阳 VR 太阳参数 勾选激活 浊度:6.0 臭氧:0.6 强度倍增器: 0.03 尺寸倍增器: 5.0 阴影细分: 25 阴影偏移: 0.2mm 光子发射半径: 50.0mm 环境贴图 VR 天空 VR 天空参数 勾选手动太阳节点 太阳浊度: 6.0 太阳臭氧: 0.6 太阳倍增器: 0.04 太阳大小倍增: 1.0 厨房 Vray 材质参数: 地板材质 uvw 贴图: 1100:2400:196mm 一、 Vraymtl :漫反射: 242 +木地板贴图 w 位置: 90 (基本材质 ) 反射:衰减 前黑侧 197.227.255 衰减方式: fresnel 高光光泽度: 0.8 光泽度: 0.85 凹凸:复制漫反射材质 20% 二、 Vray 代理材质: Vraymtl:漫反射: 214.202.183 (全局光材质) 墙面砖材质 uvw 贴图 1100:780:
设计吧廊 http://www.balang88.cn/" http://www.balang88.cn/ 室内设计教程资源论坛,为中国设计师服务,提供大量的3dmax教程,Vray教程,cad教程,ps教程,sketchup教程,室内效果图设计,渲染,鉴赏,打造最具气氛的设计师交流论坛 3DMAX新手学习中常见问题及问答 http://www.balang88.cn/thread-13530-1-1.html vray初学者最常见的问题的解决方法 http://www.balang88.cn/thread-13524-1-1.html 材质球用完了,还想继续做新的材质的方法 http://www.balang88.cn/thread-13218-1-1.html 从3dmax建模到VR渲染出图的全过程(173张图片精华教程) http:/