作 者 | 宋翔 | 出版社 | 西安电子科技大学出版社 |
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出版时间 | 2003年5月 | 页 数 | 312 页 |
定 价 | 21 元 | 装 帧 | 精装 |
ISBN | 9787560612300 |
第1章 Photoshop 6.0简介 1
1.1 Photoshop 6.0的安装. 卸载和启动 1
1.1.1 安装Photoshop 6.0的系统要求 1
1.1.2 Photoshop 6.0的安装 1
1.1.3 Photo
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Photoshop和3DS MAX是目前最为流行的平面图像处理软件和动画制作软件,本书便是由这两部分内容构成的。 本书采用软件概念与实例相结合讲解的编写方法,较好地体现了理论和实践结合的特点。书中贯穿了作者长期积累的宝贵经验及操作技巧,对每一个实例的制作步骤都提供了详细的图片。相信读者在做完本书中所有的实例之后,能够掌握Photoshop和3DS MAX软件的使用方法,学会图形、图像处理与制作的技能。本书内容丰富,实例生动,文字叙述通俗易懂,且对所有的命令、工具等都附有对应的中、英文名称,易教易学。 本书可作为高职高专院校计算机等专业的教材使用,也可以作为初学者的自学参考书。 ★ 本书配有电子教案,有需要的老师可与我社联系,免费索取。
你将图形放大为整个绘图区,切换楼层,看看是不是轴网没有对位啊.如果是的话,那就删掉一层的轴网,从基础层复制轴网到一层,然后将一层的整个图形块移动,移到轴网处.不知行不行,试试吧
通过套不同的定额来区分即可 不符,可以通过工程量表达式编辑来处理
尊敬的用户您好!对于筏板的变坡,你可以通过“设置所有边坡”这个功能进行筏板外放。对于梁的你可以通过设置异形梁,来绘制梁的放坡。 有什么不明白的地方继续提问。同时,你可以把你所需要绘制的图形上传,我们可...
明代皇家祭祖宫殿外有太庙,内有奉先殿。二者功能同为祭祖,但各有侧重,太庙祭祖重在四时祭享,奉先殿则是皇帝与皇室成员的晨昏瞻谒之所。明代实行两京制度,在南、北两京皇宫内各建有一座奉先殿,南京奉先殿初创于洪武二年,永乐迁都北京之后,复建奉先殿于北京紫禁城,两京奉先殿并存。明清更替之际,两座奉先殿先后毁于战乱,其建筑形制遂不可考。祭祖活动既关乎人情,也关乎国家制度,奉先殿作为重要的皇家祭祖场所,梳理其历史沿革,追溯其形制布局的演变脉络,既可以考察明清宫廷祭祖制度,亦有助于了解紫禁城宫殿布局的变迁和规律。
随着我国经济的飞速发展,人们生活的各个领域都发生了翻天覆地的变化,科技领域也日新月异的进行着改变。在工程测绘中,工程人员不在手绘图形,各种软件的研发与应用使工程大大的节省了时间,不仅提高了效率也增加了准确度。CAD图形处理在工程测绘中有着不可替代的作用,本文就是对CAD在工程测绘中的应用做了简单的概述,希望对有关人士起到一定的积极的作用。
图形设计与制作,是韩竺邑主编,湖南科学技术出版社有限责任公司出版的图书。
所获荣誉
2020年12月,入选“十三五”职业教育国家规划教材书目。
无论在哪里,我们总能看到一些绚丽的商业广告、产品宣传册、宣传单、招贴,以及各种各样的包装等设计作品。这些作品基本都是借助各类图形图像方面的软件制作出来的。
本书主要介绍图形图像制作技术的基本概念、方法和制作技巧。本书有以下特点:
本书分三部分向读者介绍了当前比较实用的图形图像制作技术,涉及Photoshop,Flash,3ds max。每一部分都对基本概念和比较常用的功能做了详细的介绍。
通俗易懂
本书在介绍图形图像制作方面的概念、方法和技术时,基本都有图片配合说明,每章末尾都至少介绍一个完整的实例,起到综合运用本章所学知识的作用。
循序渐进
本书对整个内容做了精心设计和规划,内容力求循序渐进,先易后难,逐步深入,并通过具体实例巩固前面介绍的内容。
实践性强
在使用本书过程中,读者可对照书中介绍的操作步骤,在较短时间内学会使用图形图像制作工具,制作出漂亮的二维或三维图形图像作品。
本书内容包括了3部分(共14章):第1部分介绍的是Photoshop CS(第1~5章),第2部分介绍的是Flash MX 2004(第6~10章),第3部分介绍的是3ds max(第11~14章)。
第1章对Photoshop CS的一些基本知识进行了介绍,主要讲述了图像的基本知识、Photoshop CS的启动、基本操作、色彩调整以及图像颜色模式之间的相互转换。
第2章主要介绍Photoshop CS中一些常用工具的使用,包括绘图工具、选取工具和文字工具。
第3章介绍了Photoshop CS中图层和通道的使用。
第4章系统介绍了路径的概念、功能和操作方法,讲述了路径工具制作图像、形状工具绘制各种路径的方法。
第5章重点介绍了Photoshop CS内置滤镜的功能。
第6章介绍Flash MX 2004的运行环境要求、启动、基本界面、文件和对象的基本操作。
第7章着重讲述了在Flash MX 2004环境中创建图形和文本对象的方法和技巧。
第8章讲述图层和场景的基础操作,着重讲述引导层与遮罩层创建的过程和方法。
第9章着重讲述帧和元件的基本概念和基本操作。
第10章着重讲述制作Flash动画的两种方法即逐帧动画和补间动画的应用,以及音频和视频文件的导入和编辑处理。
第11章介绍了3ds max的运行环境要求、启动、基本界面和基本操作。
第12章着重讲述了3ds max的建模,包括二维对象、三维对象、二维转为三维、复合和NURBS建模等基本建模方式。
第13章着重讲述了赋予对象一定的材质和为对象贴图,以及灯光的使用。
第14章着重讲述了简单三维动画的制作过程,以及摄影机的使用。
本书由纪良雄统一编写提纲、校稿并编写第1~4章,张振友编写第12~14章,刘杰编写第7~10章,王伟编写第5、6和11章。
《职业设计师岗位技能实训教育方案指定教材·Illustrator CS4图形设计与制作技能基础教程(附CD光盘1张)》以命令结合案例的方式讲解IllustratorCS4的各项功能与应用技巧,由浅入深地详细介绍了该软件的实用知识,内容包括图形与色彩,路径绘制工具,描摹图稿,图形的编辑,文字的应用,图层与蒙版的应用,画笔、符号与混合的应用,特殊效果与图表的应用,网格与封套扭曲等基础知识,其中也有针对高级专业知识的讲解,使读者能掌握处理各类矢量图形和位图图形的方法与技巧。