中文名 | 涂销空间 | 外文名 | Scratch spac |
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硬盘(英语:Hard Disk Drive,简称HDD)是计算机上使用坚硬的旋转盘片为基础的非挥发性存储设备,它在平整的磁性表面存储和检索数字数据,信息通过离磁性表面很近的磁头,由电磁流来改变极性方式被电磁流写到磁盘上,信息可以通过相反的方式读取,例如读头经过纪录数据的上方时磁场导致线圈中电气信号的改变。硬盘的读写是采用随机存取的方式,因此可以以任意顺序读取硬盘中的数据。硬盘包括一至数片高速转动的磁盘以及放在执行器悬臂上的磁头。
早期的硬盘存储介质是可替换的,不过今日典型的硬盘采用的是固定的存储介质,碟片与磁头被封装在机身里(除了一个有过滤的气孔,用来平衡工作时产生的热量导致的气压差)。
硬盘是由IBM在1956年开始使用,在1960年代初成为通用式计算机中主要的辅助存放设备,随着技术的进步,硬盘也成为服务器及个人计算机的主要组件。
磁盤缓存(Buffer)
硬盘分区
网络硬盘
固态硬盘
硬盘外接座
移动硬盘
涂销空间(英语:Scratch space),在硬盘上的一块记忆空间,只提供暂时的资料储存,不能被用来储存可以被永久备份的档案。系统可以设定周期性的清空这个区域的所有资料,让这块磁盘空间在将来可以继续使用。这个区域的管理,通常是动态式的,只有在需要使时用时才进行。
涂销空间通常使用于图形设计程式,像是Adobe Photoshop。当程式需要更多内存空间,而系统的RAM提供的数量不足时,也可以使用这块空间来暂时储存资料。
办理涂销抵押登记,只需要业主本人带同房产证、他项证原件、还清款项证明、他项权利申请表即可办理。 抵押权人银行,只需要在他项权利申请表盖章,出具还清贷款同意涂销抵押证明就可以...
凡已登记之抵押权,因权利之抛弃、混同、存续期间届满、债务清偿、撤销权之行使或法院之判决等,使抵押权消灭时,应由抵押权人或原设定人或其它利害关系人检同应备文件向不动产所在地之地政事务所申请涂销登记。
什么是涂销抵押? 凡已登记之抵押权,因权利之抛弃、混同、存续期间届...
地理空间信息资源库建库规范 1 遥感影像数据库建库规范 1.1.1 建设方案 (一)建设模式 遥感影像数据是一种海量、 昂贵且时效性强的信息资源, 它的获取、 更新具有较强的技 术性和专业性。 它的获取和更新应由指定职能部门具体负责, 根据政府部门的实际需求, 制 订影像采购计划, 进行统一获取、 处理,并建立相关机制确保为各部门提供共享使用。 采用 “市财政统一支付、 全市共享使用” 的方式, 开展遥感影像的获取, 并通过基础信息资源共 享管理服务平台面向全市各应用部门提供分发和共享使用, 实现“一次投资、 重复使用、 多 方受益”集约化建设模式。 (二)建设内容 根据《城市地理空间框架数据标准( CJJ103-2004)》以及国家测绘局《数字城市地理空 间框架建设试点技术大纲(试行) 》相关规定要求,鄂尔多斯市遥感影像数据库的建设应满 足以下方案: 区域分类 比例尺覆盖 一类地区 1:
现代城市中,城市交通结构和交通方式是由多种因素决定的,包括自然的、经济的、社会的、文化的、技术的、生产方式、工作时间的长短、人们的富裕程度等,但是多种关系中,城市交通与城市空间结构两者之间的关系最为重要。城市发展会带来交通需求,是对交通的促进,交通建设会改变城市的空间结构。城市空间结构的改变会带来城市国土资源的有效开发,带来城市的发展,这是相互促进的。本文对城市建筑空间与交通空间的整合进行了阐述。
视觉空间指的是在人类视线中的空间。但与四维空间不同的是,它不仅强调了长,宽,高及时间这四个量之间的关系,还强调了视觉源点(观察者)的空间位置。它所表示的是视线中的空间,也就是说,当我们在构建空间模型时,注重的将不再是整个空间的排列,而是视觉源点与外界空间的相对关系。根据这一特性,在以视觉空间的基础上,今后将会有许多理论的生成。
用限定性比较高的围护实体(承重墙、各类后砌墙、轻质板墙等)围合起来,在视觉、听觉等方面具有很强隔离性的空间称为封闭空间。封闭性割断了与周围环境的流动和渗透,其特点是内向、收敛和向心的,有很强的区域感、安全感和私密性,通常也比较亲切。
开敞空间的开敞程度取决于有无侧界面,侧界面的围合程度,开洞的大小及启闭的控制能力等。相对封闭空间而言,开敞空间的界面围护的限定性很小,常采用虚面的形式来围合空间。开敞空间是外向性的,限定度和私密性小,强调与周围环境的交流、渗透,通过对景、借景等手法,与大自然或周围空间融合。与同样大小的封闭空间比较,开敞空间显得更大一些,心理效果表现为开朗、活跃,性格是接纳性的。
固定空间一般是在设计时就已经充分考虑了它的使用情况,功能明确、位置固定、范围清晰肯定、封闭性强的空间。可以用固定不变的界面围合成。常用承重结构作为它的围合面。
可变空间又叫灵活空间,与固定空间相反,可变空间可以根据不同的使用功能的需要而改变其空间形式,是受欢迎的空间形式之一。可变空间的优点主要体现在:
①适应社会不断发展变化的要求,适应快节奏的社会人员变动而带来空间环境的变化。
②符合经济的原则。可变空间可以随时改变空间布局,适应使用功能上的需要,从而提高空间使用的效率。③灵活多变性满足了现代人求新、求变的心理。如多功能厅、标准单元、通用空间及虚拟空间都是可变空间的一种。
虚拟空间会议(Virtual space TeleconJ[erencingt简称VST)系统是虚拟现实技术与计算机网络和多媒体相结合的产物,它突破了传统的地域观念,利用虚拟现实技术,将不同地点与会终端的局部会场合成个共同的虚拟空间。
虚拟会议空间的合成包括视觉空间空成和听觉空间合成两个方面。视觉空间的合成又分为会场构造和与会者视频合成两部分。
虚拟会场构造
我们研制的VST系统利用增强现实技术对与会站局部会议空间进行空间上的扩展,使之与计算机生成的虚拭环境无缝融台,构造具有沉浸感、真实感、超越地域概念的虚拟会议空间,虚拟会议空间由各个与会站点的局部会场和所有与会者共享的全局虚拟会场构成。
局部会场局部会场包括与会者和局部场景的布置,是虚拟空间会议系统中实际存在的会议空间。我们设计了一个半沉浸式的虚拟现实环境 在与会者正面用三十大屏幕拼接起来。这种设计不仅能够实现虚拟会议空间合成的空间感与真实感,同时能够允许本地多个与会者共享同一个虚拟会场,支持更多与会者的会议研讨应用虚拟会场的实时绘制由三台计算机共同完成.我们使用基于一般透视投影变换的多屏虚拟会场绘翩技术,以保证相邻屏幕边缘显示场景的空间连续性。
全局会场
全局虚拟会场包括计算机生成的虚拟环境.与会者的替身以丑可操纵的虚拟物体组成全局虚拟会场可以栗用基于图形和基于图象的方法生成。
基于图形的绘制(graphics—based rendering)用计算机图形学方法构造3D 环境.根据与会者在空间中所她的位置和观察方向,计算其视角内的场景,经投影变换显示相应的视区该方法优点是与会者具有鲜明的3D空间感,缺点是构造逼真的3D场景十分困难,而且实时绘制场景歪需要专门的硬件设备。
基于图象的绘制(image—based rendering)采用图象的方法生成场景.计算机处理速度只与图象的分辨率有关,而与场景的复杂度无关.在基于田象构造的虚拟会场中,不同与会者所处的空间位置不同,以及与会者头部的移动引起的视点变化,使得所观察到的会场也有所不同,也就是说要使与会者能够与会场环境进行交互,就必须解决在基于图象的虚拟环境中自由漫游的问题这实际上就是由一维已知的图象生成任意规点的新视图的过程,这种技术称为视点合成(view synthesis)。