"通道混合器"是Adobe photoshop 软件中的一条关于色彩调整的命令。该 命令可以调整某一个通道中的颜色成分。执行"图象->调整->通道混合器"命令,弹出"通道混合器"对话框。输出通道::可以选取要在其中混合一个或多个源通道的通道。源通道:拖动划块可以减少或增加源通道在输出通道中所占的百分比,或在文本框中直接。输入-200~+200之间的数值。常数:该选项可以将一个不透明的通道添加到输出通道,若为负值视为黑通道,正值视。单色:勾选此选项对所有输出通道应用相同的设置,创建该色彩模式下的灰度图.
中文名称 | 通道混合器 | 隶 属 | Adobe photoshop 软件 |
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性 质 | 一条关于色彩调整的命令 | 详 解 | 颜色信息通道 |
管道混合器的材质分玻璃钢,碳钢和不锈钢三种。采用玻璃钢材质具有加工方便,坚固耐用耐腐蚀等优点。
定额编号:1YD-018前端混合器 16路以内 广播电视传输网络系统安装工程预算定额GY5212-2008
静态混合器是一种没有运动部件、依靠混合单元的特殊结构和流体运动,使互不相溶的流体各自分散,彼此混合的高效混合设备。 混合器与搅拌器、胶体磨、均质器、文氏管等传统的混合设备相比,具有结构紧凑、能耗小、投...
. 整理范本编辑 word! 管道混合器 1介绍 2构造原理 3适用范围 4设计数据 5特点 喷嘴式 涡流式 异形管道混合器 静态管道混合器 1、介绍 管道混合器也称管式静态混合器, 在给排水和环保工程中对投加 各种混凝剂、助凝剂、臭氧、液氯及酸碱中和、气水混合等方面都非 常有效,是处理水域各种药剂实现瞬间混合的理想设备, 具有快速高 效混合、结构简单,节约能耗、体积小巧等特点, 在不需外动力情况 下,水流通过管道混合器会产生分流、 交叉混合和反向旋流三个作用, 使加入的药剂迅速、均匀地扩散到整个水体中, 达到瞬间混合的目的, 混合效率高达 90~95%,可节省药剂用量约 20~30%,对提高水处理 效果,节约能源具有重大意义。 管道混合器的材质 分玻璃钢,碳钢和不锈钢 三种。采用玻璃钢材 . 整理范本编辑 word! 质具有加工方便,坚固耐用耐腐蚀等优点。 管道混合器 2、构造原理
管道混合器成品检验记录 时间: 2016年 4月 24日 型号 YX-400 型 出厂编号 XYLJ—001 序号 检验内容 检验记录 单项判 定结果 1 焊缝 焊缝应符合 GB985的要求,焊缝应保 证牢固、可靠,并清除飞溅物、氧化 皮及焊瘤,不允许有裂纹、夹渣和烧 穿等缺陷 无裂纹、夹渣和烧穿等 缺陷 合格 2 钢制表面除锈质量 1)严格除锈 2)漆膜不得有气泡、针孔、剥落和流 挂等缺陷 漆膜无气泡、针孔、剥 落和流挂等缺陷 合格 3 涂漆外观质量 漆膜不得有气泡、针孔、剥落和流挂 等却缺陷 漆膜无气泡、针孔、剥 落和流挂等缺陷 合格 4 内部防腐 内防腐采用环氧煤沥青 3道 (厚浆型 ) 漆膜厚度符合要求 合格 5 外观检验 设备外型尺寸 DN400 ×1580mm 平整度 符合制造要 求 6 水压强度试验 : 采用两个经校验合格的量程相同的压 力表,压力表的表盘刻
来自:照片研修所(ID:PhotoMadder)
作者:乔枫伟
今天这个功能的名字十分高深,叫做通道混合器。提示,这个功能涉及到一些色彩原理问题,初级后期用户惹不起它呀,请大家做好心理准备。
“通道混合器”,顾名思义是关于通道的,而照片的通道又与其色彩空间有关,我们拍摄的照片,其默认色彩空间均为RGB,所以之前和本次的文章,我都来讲述的是RGB色彩空间下的界面。通过“图像>模式”菜单,可以看到目前照片的色彩空间。道混合器的作用是可以通过重新定义R、G、B在色彩空间内进行重新分布,以此来调整照片的色调、饱和度等表现。
名称:通道混合器...
功能位置:图像>调整>通道混合器...
快捷键:无
我的软件版本:Photoshop CC2018
界面详解
执行“图像>调整>通道混合器...”后,下面的界面就会弹出,“通道混合器”在我们的修图中主要有4个用途:黑白转换、饱和度提升、校正色调、创意调色,下面我们先来看看它的界面。
01 “预设”菜单和“单色”选项
点击预设中“默认值”一栏最右侧的向下箭头,就可以调出所有的预设,你会发现所有的预设都是跟黑白有关。
如果勾选界面左下方的“单色”,照片也会变成黑白效果。通过不同的预设,就能制造不同的黑白效果,而勾选“单色”后我们也可以自行调整参数来制作黑白照片。
和几乎所有界面一样,点击预设后面的小齿轮,可以储存和载入预设,也就是将你制作的一组参数存成一个文件,或者是载入别人制作的预设参数文件。
02 输出通道
我们知道,照片的色彩空间是RGB的时候,照片中的每个像素点都是由R(红色)、G(绿色)和B(蓝色)组成,这3种颜色通过不同的配比,呈现出千百种色彩。“通道”就可以理解为在该像素点里某一种颜色的参数,照片的每一个像素都拥有这3个“通道”。
此时“通道混合器”才变得名副其实。我们可以分别选择3个不同的通道,并对它们进行分别设置,比如我选择“红”通道,就可以通过下面的3个滑块来控制红色通道的表现。
03 源通道
这里有3个滑块,下面还有一个“总计”显示。我们所说的提升饱和度、调整色调,都是通过这3个滑块实现的。我选择了“绿”通道,此时绿色就是100%,说明绿色通道处于初始状态,通过参数调整我就可以更改绿色通道的颜色表现。
此时大家要注意,如果我选择“绿”,那我调整的仅仅是绿色通道的表现,不过控制绿色可以影响画面的整体颜色。举一个大概的例子,这就如同做一道菜,这道菜我放了糖、盐和味精,我调整盐的内部参数,只能控制这道菜的咸度,而无法改变甜度,但是咸度依然可以改变整体口感。比如以下是一张原始照片。
我在“绿”通道中将数值设置为:红色+80%、绿色-50%、蓝色+80%,就可以完全更改照片的颜色表现。此时,其实每个像素中的绿色都有所改变,但是由于绿色的含量不同,所以不同区域受影响的幅度也不同。此时下面显示的“总计”是110%。
“总计”就是目前3个数值相加的总和,默认状态下是100%。这个参数只会显示在那里,我们不能修改。当参数超过100%的时候,总计上会有一个叹号作为标示。我要强调一下:别相信“总计不能超过100%”的说法,一切以照片的效果为判断标准,如果效果好就让那个叹号出现吧!不要为了参数而调整,要为了效果而调整。
04 常数
这个参数不太好理解,它直接翻译过来应该是“约束”(英文应该是Constraint,我的电脑无法切换成英文界面来查实,如有错误请指正)。因为在调整通道的时候,不仅是颜色,照片亮度也会发生变化。此时这个“常数”滑块可以直接调整通道的亮度,粗暴地提升或降低目前选择的通道的明度,主要功能就是保证不会过曝。
以上就是在RGB色彩空间下,这个界面上所有的滑块和选项,下面我对2个比较麻烦的东西做一些解释。
最惹不起的2个东西
下面我来讲解一下“总计”和“常数”这2个概念。我非常崇拜白居易,也想和他写的诗一样,让所有人轻松看懂Photoshop的功能和用法,但是作为世界上最先进的图像处理软件之一,Photoshop太复杂了,要理解这些功能需要一些基础知识。
01 总计
刚才我说了,源通道下面的“总计”就是上面3个数值的总和,默认状态下是100%,但是超过100%是没有问题的。那为什么超过100%后Photoshop就会“报警”呢?因为如果超过了100%,照片的亮度会发生较大的变化,此时的直方图就会变化。绝大部分照片的直方图其实都填满了所有亮度区域,所以在调整这类照片时,总计是100%或以下会比较安全。所以当使用100%以上的总计数值时,我们要更加注意直方图的形态。
但是,当照片的色彩表现比较弱,或者对比度很低的时候,为了提升饱和度和色调表现,就可以将这个数值提升到100%以上。而且在进行LOG格式的视频调色时,因为视频原始文件通常比较灰暗,所以很多后期师都会将通道混合器里的参数冲到更高的数值(比如红、绿、蓝都是150%或更高),来提升视频文件的饱和度和对比度。
02 常数
这个依然需要通过直方图来理解。直方图是理解很多功能的根据。常数向左移动,照片中每一个像素的亮度都会增加,直方图就会平均向左移动。比如说我把常数提升到50%,那这个区域的亮度加上了50%,注意此时Photoshop的算法不是“乘除”而是“加减”。
从这个图可以看出,当我将“常数”向左滑动,增加到50%,直方图的形状没有变化,而是向左整体平移——这说明“常数”不会改变直方图的形态,只是给每一个亮度值都增加/减少了相应的数值。
还有一点需要注意,那就是常数的算法中,主要是防止过曝,对于暗部的保护比较弱,所以如果你把常数的数值设置的比较低,可能会出现暗部丢失的情况,这个数值要谨慎调整。如果你还不太理解,没关系!毕竟咱们还没开始实践呢。这个功能的用法我会在之后给大家更多文章,别着急,我们慢慢来。
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Photoshop中另外一个利器——通道混合器 (英文名:channel mixer)
网上公开教程关于这个命令的有很多了,都是大同小异,不得要领。
通道混合器的难点是综合性的东西比较多,与可选颜色类似综合的原理太多了。而且通道混合器命令要比可选颜色更抽象更难上手。
通道混合器是对画面全局进行色彩调整的,一般要配合蒙版进行。
通道混合器出来的色彩容易“溢出”,这个原因也就是大多数教程,教的相加想减的时候面版要保持100%就是这个原因。
下图红箭头处,如果大于100%色彩绝对“溢出”,这个时候前面也会出现一个小叹号。
溢出:通俗的讲就是打印机与印刷机不能打印出来的色彩,这个时候就会被某些灰色替代。也就是我们通常所说的“色差”。
通道混合器的本质是色彩之间进行加减
并不是其它教程所说的通道之间的明度混合来改变色彩。
比如:
选择输出:红
你调整绿与蓝的时候,并不会改变图像原本的绿通道明度与蓝通道明度。
通道混合器同样是基于RGB光的三原色来调整的
同样也是三大组并且互为互补色关系:
青——红
品——绿
黄——蓝
通道混合器自身没有灰度管理功能。
我以最直观,最先进的分析手段进行讲解。
绝对不同于其它通道混合器教程。
具体的看视频吧:
手机用户请在wifi下观看
高清观看地址:https://v.qq.com/x/page/h0558mlhkl6.html
可选颜色、曲线、通道混合器
不可不说的——通道
通道混合器是一个比较特俗的调色工具,特俗在哪里?
以前我们分享的可选颜色,色相饱和度,色彩平衡的调色都是往里面加减颜色,但是通道混合器是通过借用其他通道的亮度来改变他的颜色,所以其他通道的颜色是不会被影响的。通过借用其他通道的亮度来改变源通道的颜色。通过借用其他通道的亮度来改变源通道的颜色。这句话一定要记住,也是理解通道混合器的核心。
理解这个其实你理解了调色原理也就比较好理解这个,因为在原理上是由共同之处,只是他们在实现的方式上有所不同。
我们怎么来理解通过借用其他通道的亮度来改变他的颜色,这句话?我们来做一个实验:
首先我用纯色画了这几个颜色:
然后建立一个通道混合器:
然后进可以开始了。
首先我们可以选择红色通道:
我们这时选择了红色源通道,如果我们去改变这里的绿色,也就是把绿色的光借给红色。
怎么理解这句话?
首先如果我们选择了绿色,那我们知道这个图中有绿色光的是白色(255、255、255),绿色(0、255、0),然后我们把这个绿光借给红色,就是把白色、和绿色中的绿光减少。
然后我们做一个实验,把绿色加到100%,看看什么变化:
因为绿色之前的亮度就是G:255,所以加一倍,那就是增加了255,然后把这个255给红色,也就是在白色和之前的绿色中加入红:255等级光,因为白色的红绿蓝的亮度等级都是255,最高的,所以再往里面加也不会有什么变化,只能减少亮度等级才有变化。同理,在绿色中加入255的红色那是不是就是黄色(255、255、0),从这里也证明了通道混合器是通过改变通道的亮度来改变色彩,而不是通过改变颜色来改变色彩。
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刚才我们说了白色中只能减少亮度来改变颜色,所以我们将白色中的亮度减少100%:
是不是之前的白色就变成了青色(0、255、255),因为绿色混合蓝色就是青色,这个从色轮上也可以看出来。这时候我们发现绿色没有改变,还是绿色,因为绿色(0、255、0),将绿色中的红色减少255就变成了(-255、255、0),因为亮度最低就是0,所以它还是(0、255、0)。
通道混合器的原理就说完了,基本理解了上面那些就理解了通道混合器的调色原理,相对其它的调色工具来说这个会更难理解一些,但是也没有太难,主要是先要把之前的调色原理给弄懂了,这个就相对更加的简单了。
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