书 名 | 室内效果图设计与表现 | 作 者 | 高文胜 |
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出版社 | 天津大学出版社 | 出版时间 | 2008年06月01日 |
页 数 | 270 页 | 定 价 | 33 元 |
开 本 | 大32开 | 装 帧 | 平装 |
本书是作者集十几年工作经验和实践经验写成的,并系统地将装饰设计理论与计算机软件操作相结合。全书层次清晰,图文并茂,贴近读者,并配有综合练习,其特点是讲解从AutoCAD 2006平面图到3ds max 7.0建立模型再到Lightscape 3.2效果图渲染的全过程,学习人门快,室内表现设计实用性强。本书理论与实际结合紧密,内容丰富,学习目标明确,针对性强,有助于提高学生设计作品的品位和审美能力。
本书不仅可作为高职高专的教材,也可作为高等艺术院校非计算机专业的选修教材和计算机培训班的辅导教材。
1 室内效果图表现
1.2 室内效果图设计基本要素
3.光线的表现(调子的表现)
在掌握形体的基础上,为了进一步表现空间和立体感,就要加入光线的因素了。在视觉中,一切物体形状的存在是因为有了光线的照射,从而产生明暗关系的变化,才能使其显现出来。因此,形状和明暗关系则是所有表达要素中最基本的条件。然后才依次是由光线作用而产生的色彩、光感、图案、肌理、质感等感觉。光源分为自然光源和人造光源,而室内效果图一般比较注重人造光源的光照规律。
不同的光照方式对物体产生不同的明暗变化,从而会对形体的表现产生很大的影响。顺光以亮部为主,暗部和投影的面积都很小,变化也较少。侧光其亮部变化由近向远逐渐变暗;而暗影则是由近向远逐渐变亮。最后是逆光的物体,以暗面为主,影由近向远渐渐变亮。在以上几种情况之中正顺光与正逆光会使物体失去立体感。
在效果图中的物体由于光线的照射会产生黑、白、灰三个大的分面,而每个物体由于它们离光线的远近不同、角度不同、质感不同和固有色不同所产生的黑、白、灰的层次也并不相同。如果细分下来物体的明暗可以分成:高光、受光、背光、反光和投影。
在效果图的制作过程中,一定要分析各物体的明暗变化规律,把对明暗的表现同对体积和平面进行分析并统一起来。对空间的明暗变化采取简洁、概括的手法,区分出大的黑白灰关系,体现主体与辅助物体的主体层次关系。加强从大到小整体光线调子的把握能力。2100433B
版别:1
印张:1次
字数:379000
可以的,用渲染,但是没有3Dmax好
做家具3D效果图设计师有前途吗?与室内效果图设计师相比又怎样呢?
看收入来说,都差不多,设计师的收入相对要高点。 总体来说,根据个人爱好,有的设计师就是喜欢画效果图,当效果出来时,就有一种成就感,做设计师不仅仅要知识面广,设计师的沟通还很重要,所以看自己在...
搜搜就有了
1 室内效果图表现
1.1 室内设计效果图表现简述
1.2 室内效果图设计基本要素
1.3 室内设计效果图表现案例
习题
2 AutoCAD 2006基础知识与基本操作
2.1 AutoCAD 2006基础知识
2.2 AutoCAD 2006基本操作
2.3 输出与打印
2.4 基础知识实训案例
习题
3 AutoCAD 2006绘图工县的使用与三维平面图制作
3.1 绘图工具的使用
3.2 修改工具的使用技巧
3.3 二维平面图制作综合实训案例
习题
4 室内效果图透视的基本知识
4.1 透视绘图的原理
4.2 透视图法的基本概念
4.3 透视的应用和画法
4.4 室内透视效果图
习题
5 3ds max 7.0基础知识与基本操作
5.1 3ds max 7.0基础知识
5.2 3ds max 7.0常用工具基本操作
5.3 利用二维图形建模
5.4 基础应用实训案例
习题
6 3ds max 7.0家具三维建模
6.1 家具设计
6.2 创建三维模型
6.3 常用的修改编辑命令
6.4 家具制作实训案例
习题
7 3ds max 7.0材质贴图与灯光技术
7.1 材质编辑器应用
7.2 贴图应用
7.3 灯光控制
7.4 材质编辑器、贴图灯光综合实训案例
习题
8 Lightscape 3.2基础知识与基本操作
8.1 Lightscape 3.2基础知识
8.2 Lightscape 3.2基本操作
8.3 Lightscape 3.2模块
8.4 Lightscape 3.2简单操作实训案例
习题
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摘要 室内设计如何创新,是一个长期的热门话题,它主要针对当前建筑室内设计创 作中存在的一些问题,如忽视室内环境特点和要求,忽视建筑形式与内部空间 的整体性,盲目照抄照搬、盲目追赶潮流、盲目进行材料堆砌、盲目听命于甲 方老板、盲目追求效益的倾向而提出来的。
用 3DSMAX 制作室内效果图的九大步骤 一、 读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要 的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气 氛。 二、 根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、 吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后, 便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。 三、 将建造的模型按照图纸的要求,在 3DSMAX 场景中进行移动、旋转、缩放等处 理,将这些构件线架整合在一起。 四、 将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后, 就可以给场景中各种物体赋予材质, 同一种材质可赋予多个不同的物体。 对各部分构件线架赋材质时, 要求整体材质应该有一个 主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。 五、 调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体
《室内效果图设计与制作:3ds Max VRay Sketchup》的特点:学习软件要集中时间和精力;要理解概念,不要只顾记步骤;勤做笔记,当天学习的内容回去要复习,这样才能熟能生巧。
室内效果图设计与制作:3ds Max VRay Sketchup》是作者结合多年教学经验,根据现阶段中等职业学校的教学现状和行业要求编写而成。它大胆地改革课程教学体系,在室内效果图制作教学中主要导入了草图大师SketchUp软件。SketchUp在室内或建筑建模上有着3ds Max不可比拟的优势:准确性、标准性、高效性、设计性,以学生为根本,有助于提高学生的学习兴趣,减轻学生的学习负担,推动学生自主学习模式。
田原编著的《设计表现与技法(基础表现)》是在2006年《室内外效果
图表现技法》的基础上,结合当前国内外较常见的画材及设计软件改编而
成的。从设计表现的角度强调设计与空间、
材料、功能的连续性、趣味性和层次感。主要内容是室内外效果图表现技
法的各项分类技法,既保留了原书中分类的部分,更有针对性地介绍各项
技法。,使
读者可以根据自己的需要选择适合自己的方法加以练习,达到更好的学习
效果。共分3册:
1.基础表现(基本常识、绘图基础、水彩技法、水粉技法)
2.快速表现(水色、彩铅、马克笔、综合表现)
3.电脑及综合表现
对于初学者来说,本书结构清晰,内容由浅入深,循序渐进。对于有
一定基础的设计师来说,本书将有助于您建立起绘图的整体理念,让您对
设计和绘
图流程的理解有一个大的提高。在内容上自始至终都把理论讲解和实例相
结合,把表现技法融会贯通地应用到实际绘图之中。同时更注意对关键步
骤的绘图
技法进行精辟的讲解。
基础表现篇(基本常识、绘图基础、水彩技法、水粉技法)需要一定时
间的训练,主要从基础的角度介绍水彩、水粉,包括各项的步骤图,工具
的使
用,同纸的对话,以及各种工具的综合表现和实例分析,适合喜欢绘画技
法的或学习初期的设计人员用作参考书。
同时《设计表现与技法(基础表现)》可作为建筑学、建筑装饰、环境
艺术、城市规划、园林景观等专业的教材,还可用作土建类及其他专业的
选修教材,对建筑师、室内设计
师、景观设计师和专业人员提高专业水平也会有一定助益。