序
前言
第一章 学习目的及基本方法
第二章 材料与工具
第三章 室内透视与快速制图法
第四章 室内效果图速写技法
第五章 室内效果图的光影处理
第六章 室内水彩效果图技法
第七章 室内水粉效果图技法
第八章 室内马克笔效果图技法
第九章 室内喷笔效果图技法
第十章 室内效果图综合技法 2100433B
室内效果图是建筑师和室内设计师表达设计方案和设计意图的重要手段。随着建筑和室内装修业的发展,室内效果图的作用日益明显,对其的需求也日趋迫切。同时,专业化的室内效果图在技法、工具、材料上也不断更新。
《室内效果图表现技法》重点介绍国内外较新的风格、技法及材料。与同类书籍比较,有下列特点:1、论阐完整、系统;2、由浅入深,详细介绍常用技法;3、资料新颖、风格多样、内容翔实。读者主要为专业设计人员、室内装饰丛业人员、有关专业的学生以及广大业余爱好者,同时也是本专业的教材之一。
室内表现技法种类很多,应根据客观条件和个人的能力和习惯选择合适的表现技法,下面分别介绍几种常用技法,供练习时参考。 铅笔画技法 (1)铅笔在绘画中是最常用、最普遍的一种工具,在室内表现图中,我们要学会...
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针对室内设计电脑效果图表现课程的重点及难点,即如何运用摄像机构图来表现各类室内空间的特性,如何利用材质色彩及纹理的配置来表现空间气氛及空间性格特征,如何利用3Dmax灯光及vary灯光来表现不同时段的空间光影等,本文进行了深入的研究与解析。对这些问题的深入了解与整合,是做好电脑效果图表现的关键。
理论 / 44 室内设计 / INTERIOR DESIGN 建筑室内设计对于当今社会而言并不是陌生的名词,信息社会给 与了当代人太多的交流平台。但多数人对建筑室内设计的理解存在着 较多不同看法,我们当然不能以一个唯一的标准去定义或者概括,而 在于我们用一种心态去认识与评价。 对于从事建筑室内设计的专业人士而言,应该有对专业的理解 与追求。这种理解与追求建立在大量地实践与理论探索上,不是单一 的二维世界,而是多元的三维空间与无限的创意。优秀的建筑室内设 计师应该具备良好的手绘效果图表现技能,在创意与表现之间建立起 完整的框架系统,这个系统又凝聚着设计师本身的文化素质底蕴与修 养,犹如一个人在高山之巅,双脚踏在两块巨石之上;一块是“创 意”一块是“手绘表现”。看到的是无限风光,洗涤的是自己的设计 灵魂。 目前国内太多所高校开设建筑室内设计专业,设置了《手绘效果 图表现技法》课程,该课程属于专
《室内效果图表现技法》主要讲述了效果图透视的基本原理、效果图作色基础和多种表现室内效果图的作图技法。同时,根据市场的需要,增添了使用计算机应用软件表现室内效果图的操作技法。
《室内效果图表现技法》主要目的是提高学生的专业基础理论知识和应用技能能力,为将来所从事的专业设计打下扎实的基础。使得学生能在自己的专业领域走得更远。
《室内效果图表现技法》可作为高职高专院校艺术设计及相关专业的教材,也可作为中职学校和职业培训用书。
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《3dsmax/vray 超写实室内效果图表现技法》为21世纪高等学校规划教材。书中详细介绍了效果图制作的基本原理和基本流程,V-Ray渲染器的所有命令和应用方法,并通过五个成套方案的效果图制作介绍各种空间类型、不同时间和氛围的实战技法。《3dsmax/vray 超写实室内效果图表现技法》附赠一张CD学习光盘,内含书中涉及的素材案例文件。《3dsmax/vray 超写实室内效果图表现技法》注重与商业需要相结合,做到真正与市场需要接轨。《3dsmax/vray 超写实室内效果图表现技法》适合作为本专科室内设计和环境艺术设计专业学生的学习用书,同时也可作为培训教材。
《3dsmax/vray 超写实室内效果图表现技法》是21世纪高等学校规划教材。
前言
第1章 室内设计前期准备
1.1 效果图制作基本原理
1.2 效果图制作原理实例分析
第2章 V-Ray渲染器
2.1 V-Ray灯光参数介绍
2.1.1 V-Ray灯光介绍
2.1.2 V-Ray阳光介绍
2.1.3 V-Ray天光介绍
2.2 V-Ray摄像机
2.2.1 V-Ray圆顶摄像机(V-Ray Dome Camera)
2.2.2 V-Ray物理摄像机(V-Ray Physical Camera)
2.3 V-Ray渲染参数介绍
2.3.1 V-Ray授权(V-Ray: Authorization)
2.3.2 关于VRay (AboutV-Ray)
2.3.3 V-Ray帧缓冲区(V-Ray: Frame buffer)
2.3.4 V-Ray全局开关(V-Ray: Globalswitches)
2.3.5 V-Ray图像采样<反锯齿>(V-Ray: Image sampler)
2.3.6 V-Ray间接照明(V-Ray: Indirectillumination 2.3.8 光子贴图(Photon map) 2-3.9 准蒙特卡洛GI(Quasi-Monte Carlo GI) 2.3.10 灯光缓冲(Light Cache) 2.3.11 V-Rav焦散(V-Ray:Caustics) 2.3.12 V-Ray环境(V-Ray:Environment) 2.3.13 V-Ray准蒙特卡洛采样器(V-Ray:rMC Sampler) 2.3.14 V-Ray颜色映射(V-Ray:Color mapping) 2.3.15 V-Ray相机(V-Ray:Camera) 2.3.16 V-Ray默认置换(V-Ray: Default displacement) 2.3.17 V-Ray系统(V-Ray System) 第3章 基础建模 3.1 椅子制作 3.2 台灯的制作 3.3 创建旋转楼梯 3.4 双人沙发制作 3.5 洁具制作 第4章 实例V-Ray-制作天光走廊 4.1 走廊模型创建 4.2 走廊场景材质设定 4.2.1 指定V-Ray Advl.5 RC5渲染器 4.2.2 乳胶漆材质设置 4.2.3 壁纸材质设置 4.2.4地面瓷砖材质设置 4.2.5 刷清漆深色木纹材质设置 4.2.6 刷浅色木纹材质设置 4.2.7 带图案装饰陶瓷材质设置 4.2.8 装饰画材质设置 4.2.9 铁艺栏杆材质设置 4.2.10 地毯材质设置 4.2.11 肌理石材材质设置 4.2.12 灯泡材质的设置 4.3 V-Ray天光走廊灯光设置 4.3.1 灯光的布光思路 4.3.2 室外天光设置 4.3.3 暗藏灯槽灯光设置 4.3.4 空间补光设置 4.3.5 筒灯灯光设置 4.4 创建摄像机 4.5 场景渲染参数设置 第5章 实例V-Ray制作阳光客厅 5.1 客厅模型创建 5.2 客厅场景材质设定 5.2.1 窗玻璃材质设置 …… 第6章 实例V-Ray——制作天光及人工光餐厅 第7章 实例V- Ray-——制作夜景卧室