书 名 | 室内效果图案例设计教程:3ds max与Lightscape | 类 别 | 教育 |
---|---|---|---|
出版社 | 清华大学出版社 | 出版时间 | 2008年4月1日 |
页 数 | 203 页 | 开 本 | 16 开 |
装 帧 | 平装 | ISBN | 9787302170402 |
第1章 客厅的制作
1.1 建立模型并赋予材质
1.1.1 基本模型的制作
1.1.2 场景中家具的制作
1.1.3 给模型赋予材质
1.1.4 导出Lightscape 3.2文件
1.2 光能传递的计算
1.2.1 调节场景的材质
1.2.2 光线的设定
1.2.3 光能传递的计算
1.3 后期制作
第2章 画廊的制作
2.1 渲染画廊
2.1.1 图层面板
2.1.2 材质面板
2.1.3 图块面板与光源面板
2.1.4 制作光域网
2.1.5 初始化模型
2.1.6 表面处理参数的调整
2.1.7 渲染
2.2 后期制作
第3章 阳台花园的制作
3.1 制作墙体混凝土材质贴图
3.2 Lightscape渲染
3.2.1 导入模型
3.2.2 调整材质
3.2.3 调整光源
3.2.4 调整图层
3.2.5 初始化模型
3.2.6 设置处理参数
3.2.7 执行求解过程
3.2.8 输出图像
3.3 后期制作
3.3.1 调整画面
3.3.2 加入风景贴图
3.4 在Lightscape中创建自然光
3.4.1 打开模型
3.4.2 指定窗口
3.4.3 日光设置
3.4.4 日光参数设定
3.4.5 初始化模型
3.4.6 模型的整体调整
3.4.7 设置处理参数
3.4.8 执行求解过程
3.4.9 输出图像
3.5 后期制作
3.5.1 调整画面
3.5.2 加入风景图
第4章 卧室的制作
4.1 贴图的制作
4.2 Lightscape渲染
4.2.1 导入模型
4.2.2 调整材质
4.2.3 调整光源
4.2.4 指定窗口
4.2.5 日光设置
4.2.6 设定日光参数
4.2.7 改变外环境的颜色
4.2.8 初始化模型
4.2.9 模型的整体调整
4.2.10 执行求解过程
4.2.11 输出图像
4.3 后期处理
4.3.1 制作磨砂玻璃
4.3.2 修改木材
4.3.3 加入风景贴图
第5章 展厅的制作
5.1 模型的制作
5.1.1 框架的搭建
5.1.2 天花板的制作
5.1.3 制作C形展台
5.1.4 添加摄像机
5.1.5 创建招贴画
5.1.6 创建凸镜框
5.1.7 创建凸镜
5.1.8 创建字体
5.1.9 创建灯模
5.1.10 创建拉篷
5.2 创建灯光和材质贴图
5.2.1 灯光的创建
5.2.2 材质贴图的创建
5.3 Lightscape渲染
5.3.1 导入模型
5.3.2 调整材质
5.3.3 调整光源
5.3.4 调整图层
5.3.5 初始化模型
5.3.6 参数调整
5.3.7 执行求解过程
5.3.8 输出图像
5.4 后期制作
5.4.1 调整画面
5.4.2 加入光晕效果
第6章 大堂的制作
6.1 在3ds max中建模
6.1.1 导入AutoCAD模型
6.1.2 制作墙体
6.1.3 制作地面
6.1.4 制作地毯
6.1.5 制作玻璃幕墙
6.1.6 制作夹层
6.1.7 制作装饰条
6.1.8 制作二层天花
6.1.9 添加摄像机
6.1.10 创建大堂立柱
6.1.11 创建射灯
6.1.12 创建内部墙体
6.1.13 制作二层护栏
6.1.14 创建壁画
6.1.15 创建门
6.1.16 制作雕塑区
6.1.17 制作家居
6.2 制作贴图
6.3 添加灯光
6.4 导出模型
6.5 Lightscape渲染
6.5.1 导入模型
6.5.2 调整材质
6.5.3 调整光源
6.5.4 调整图层
6.5.5 初始化模型
6.5.6 模型的整体调整
6.5.7 设置处理参数
6.5.8 执行求解过程
6.5.9 输出图像
6.6 后期制作
6.6.1 调整画面
6.6.2 加入植物
6.6.3 整体调整
参考文献2100433B
《室内效果图案例设计教程:3ds max与Lightscape》通过对基础知识的讲解与对实例的分析,详细介绍了Lightscape与3dsmax、Photoshop结合制作室内建筑效果图的方法。全书共有6章,包括了6个完整的室内效果图实例,每个实例都有详细的操作步骤及实现方法讲解。通过这些实例的学习,可以迅速掌握室内效果图设计与制作的各种方法与技巧。
北京的水晶石教育学院,5DS,火星时代,是全国最高的3DSMAX培训基地之一,北京离天津好象不远吧。
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3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。
《室内效果图案例设计教程:3ds max与Lightscape》通过对基础知识的讲解与对实例的分析,详细介绍了Lightscape与3dsmax、Photoshop结合制作室内建筑效果图的方法。全书共有6章,包括了6个完整的室内效果图实例,每个实例都有详细的操作步骤及实现方法讲解。通过这些实例的学习,可以迅速掌握室内效果图设计与制作的各种方法与技巧。
内容介绍
本书针对3ds maX室内效果图制作领域,按照行业真实工作流程,采用“知识点”和“行业应用”一明一暗两条线索,按课堂实训教学模式,系统讲述使用3ds msx和Lightscape制作室内效果图的基本方法和技巧。
全书由14章组成:第0章是全书的导论,主要对3ds max室内效果图制作的前景、薪酬及权威链接进行了全面阐述;第1章介绍了如何将平面图纸导入到3ds max;第2章和第3章主要介绍了墙体制作的基本方法和技巧;第4章和第5章主要介绍了吊顶和装饰小构件制作的基本方法和技巧:第6章主要介绍了家具的基本方法和技巧;第7章和第8章主要介绍了材质的相关知识和应用方法;第9章介绍了相机和灯光的知识;第10章和第11章介绍了如何使用Lightscape进行效果图的渲染;第12章主要介绍了如何使用Photoshop进行效果图的后期处理;第13章通过对会议厅的制作,对前面各章所学知识进行了全面总结和综合运用。
本书结构严谨、内容翔实,理论与实践相结合,讲解细致,既适合各级学校作为学3ds max室内效果图制作的教材,也可作为各类培训学校的教学用书;本书对广大想学习3ds max室内效果图制作的读者来说也是难得的参考书。
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第1章 客厅的制作
1.1 建立模型并赋予材质
1.1.1 基本模型的制作
1.1.2 场景中家具的制作
1.1.3 给模型赋予材质
1.1.4 导出Lightscape 3.2文件
1.2 光能传递的计算
1.2.1 调节场景的材质
1.2.2 光线的设定
1.2.3 光能传递的计算
1.3 后期制作
第2章 画廊的制作
2.1 渲染画廊
2.1.1 图层面板
2.1.2 材质面板
2.1.3 图块面板与光源面板
2.1.4 制作光域网
2.1.5 初始化模型
2.1.6 表面处理参数的调整
2.1.7 渲染
2.2 后期制作
第3章 阳台花园的制作
3.1 制作墙体混凝土材质贴图
3.2 Lightscape渲染
3.2.1 导入模型
3.2.2 调整材质
3.2.3 调整光源
3.2.4 调整图层
3.2.5 初始化模型
3.2.6 设置处理参数
3.2.7 执行求解过程
3.2.8 输出图像
3.3 后期制作
3.3.1 调整画面
3.3.2 加入风景贴图
3.4 在Lightscape中创建自然光
3.4.1 打开模型
3.4.2 指定窗口
3.4.3 日光设置
3.4.4 日光参数设定
3.4.5 初始化模型
3.4.6 模型的整体调整
3.4.7 设置处理参数
3.4.8 执行求解过程
3.4.9 输出图像
3.5 后期制作
3.5.1 调整画面
3.5.2 加入风景图
第4章 卧室的制作
4.1 贴图的制作
4.2 Lightscape渲染
4.2.1 导入模型
4.2.2 调整材质
4.2.3 调整光源
4.2.4 指定窗口
4.2.5 日光设置
4.2.6 设定日光参数
4.2.7 改变外环境的颜色
4.2.8 初始化模型
4.2.9 模型的整体调整
4.2.10 执行求解过程
4.2.11 输出图像
4.3 后期处理
4.3.1 制作磨砂玻璃
4.3.2 修改木材
4.3.3 加入风景贴图
第5章 展厅的制作
5.1 模型的制作
5.1.1 框架的搭建
5.1.2 天花板的制作
5.1.3 制作C形展台
5.1.4 添加摄像机
5.1.5 创建招贴画
5.1.6 创建凸镜框
5.1.7 创建凸镜
5.1.8 创建字体
5.1.9 创建灯模
5.1.10 创建拉篷
5.2 创建灯光和材质贴图
5.2.1 灯光的创建
5.2.2 材质贴图的创建
5.3 Lightscape渲染
5.3.1 导入模型
5.3.2 调整材质
5.3.3 调整光源
5.3.4 调整图层
5.3.5 初始化模型
5.3.6 参数调整
5.3.7 执行求解过程
5.3.8 输出图像
5.4 后期制作
5.4.1 调整画面
5.4.2 加入光晕效果
第6章 大堂的制作
6.1 在3ds max中建模
6.1.1 导入AutoCAD模型
6.1.2 制作墙体
6.1.3 制作地面
6.1.4 制作地毯
6.1.5 制作玻璃幕墙
6.1.6 制作夹层
6.1.7 制作装饰条
6.1.8 制作二层天花
6.1.9 添加摄像机
6.1.10 创建大堂立柱
6.1.11 创建射灯
6.1.12 创建内部墙体
6.1.13 制作二层护栏
6.1.14 创建壁画
6.1.15 创建门
6.1.16 制作雕塑区
6.1.17 制作家居
6.2 制作贴图
6.3 添加灯光
6.4 导出模型
6.5 Lightscape渲染
6.5.1 导入模型
6.5.2 调整材质
6.5.3 调整光源
6.5.4 调整图层
6.5.5 初始化模型
6.5.6 模型的整体调整
6.5.7 设置处理参数
6.5.8 执行求解过程
6.5.9 输出图像
6.6 后期制作
6.6.1 调整画面
6.6.2 加入植物
6.6.3 整体调整
参考文献