《室内设计与计算机辅助设计》是高校教育中计算机辅助设计课程的教材,以详细讲解室内设计辅助软件3dmax及Vray等主流插件的参数为核心,辅助以室内设计中设计规范、装饰材料与施工工艺、设计风格解析、草图表现等相关学科的讲解,针对设计表达形式与内容脱离的错误现象,加强各学科之间的联系,让设计初学者了解室内设计学科的综合性及系统性,并能够让学生综合运用设计知识进行设计表达。
《室内设计与计算机辅助设计》共分6章,第1章至第4章为影响室内设计表达的相关设计学科介绍,分别讲解了设计表达的概况、设计程序、空间尺度、材质表现、光环境表现等设计要素对电脑辅助设计的影响;第5章至第6章为前4章设计要素的具体演绎,根据日常室内设计工作可能涉及的设计项目类型进行详细讲解,布置了家罟设计、办公空间设计两大类案例,不但详细讲解了软件的参数,还在讲解过程中针对该空间的风格、尺度、材料、氛围进行详细分析,力图做到让读者在学习计算机表现的过程中,体会设计程序及设计规范的目的。
《室内设计与计算机辅助设计》配套光盘提供了书中包含的所有场景馍型及材质贴图,读者可以配合书中的案例进行学习,从而保证学习的效果。
序言
摘要
第1章 制图软件基础
1.1 概述
1.2.1 dmax基本功能介绍
1.2.1 命令菜单
1.2.2 工具条
1.2.3 浮动面板
1.2.4 右键菜单
1.2.5 屏幕操作面板
1.2.6 摄影机设置
第2章 空间尺度篇
2.1 概述
2.2 室内设计专业常见空间尺度规范
2.2.1 常见建筑结构类型
2.2.2 常见建筑构件规范
2.2.3室内设计基本尺寸
2.3 软件建模功能介绍
2.1.1 修改面板介绍
2.4.2 二维线修改器
2.4.3 三维摸型修改器详解
2.4.4 空间与尺度建模演练
第3章 材料表现篇
3.1 常见装饰材料介绍
3.1.1 常见室内装饰材料分类
3.1.2 装饰石材介绍
3.1.3 装饰木材介绍
3.1.4 装饰金属材料介绍
3.1.5 其他装饰材料介绍
3.2 1dmax材质
3.2.1 3dmax材质编辑器介绍
3.2.2 材质基本参数
3.2.3 卷展项
3.2.4 UVW.Map(贴图坐标修改器)
3.2.5 3dmaX默认材质练习
第4章 光环境表现篇
4.1 概述
4.2 设计照明基础知识
4.2.1 照明的物理学解释
4.2.2 灯具的类型
4.2.3 照明布置原则
4.2.4 照明方式的分类
4.2.5 灯具安装基本尺寸
4.1 3dmax默认灯光
4.3.1 初始灯光参数
4.3.2 光度学灯光参数
4.4 渲染插件Vray
4.4.1 Vray软件介绍
4.4.2 Vray渲染面板参数
4.4.3 Vray材质面板
4.4.4 Vray灯光
第5章 家居案例——简约风格客厅
5.1 概述
5.2 方案分析过程
5.2.1 空间原始状态
5.2.2 甲方要求
5.2.3 方案解析及预想
5.3 设计软件表现流程
5.3.1 客厅摸型建立与初步材质的指定
5.3.2 材质调整
5.3.3 灯光设定及渲染输出准备
5.3.4 Vray渲染菜单设置
5.3.5 Photoshop后期处理
第6章 办公环境设计案例——多功能厅设计
6.1 办公环境设计要点
6.1.1 空间原始状态
6.1.2 方案解析及预想
6.2 设计软件表现流程
6.2.1 多功能厅材质的指定
6.2.2 灯光设定及渲染输出
6.2.3 photoshop后期处理
BIM 是继CAD之后的新生代,1.CAD技术表达的各个建筑元素之间没有相关性,而BIM技术中的构件则相 互关联。例如删除一面墙,墙上的窗和门跟着自动删除;删除一扇窗,墙上原来窗的位置会自动恢复为完整...
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计算机辅助设计与制造专业,计算机辅助设计与制造(模具方向),计算机辅助设计与制造(数控方向)
计算机辅助设计与制造(模具方向)主要是偏向模具这方面除了掌握CAD/CAM/CAE主要还有学习模具方面的知识如塑料模具成型基础,冲压模具基础,浇注模具基础这方面的专业课同样计算机辅助设...
本文以作者在建筑设计企业一线实践所接触到的对于计算机辅助设计软件的基本认识为切入点,结合行业调研分析研究计算机辅助设计软件在室内设计中发挥的作用,思考探讨计算机辅助设计的现状与展望以及计算机辅助设计课程教学在高职专业教育中的方式导向。
随着社会主义市场经济的快速发展,工业设计在经济和文化发展过程中发挥着重要的作用,工业设计对工业产品的设计和制造具有重要的影响,计算机辅助设计在工业设计的过程中的逐渐应用,极大的促进了工业设计的发展和工业网络信息化的发展,在工业生产过程中计算机辅助设计的应用对工业设计产品设计与创新具有重要的现实意义。本文将对计算机辅助设计与工业设计的关系进行分析,归纳计算机辅助设计对工业产品设计与制造的影响,进而探寻出计算机辅助设计在工业设计过程中的应用方法和策略。
《箱包结构制图与计算机辅助设计》内容主要分为两大篇。第一篇介绍箱包结构设计的基本理论和制图原理,内容主要包括两个方面:一方面是有关箱包关键结构特征的分析设计,涉及箱包结构设计与工艺制作的所有要素;第二方面是典型箱包结构的分析与制图,分析了箱包产品的结构构成特征和六种基本结构方式的制图原理和技巧,同时,对于箱包产品的开关方式以及所有辅助部件的制图都做了详尽的论述和说明。第二篇是有关箱包产品计算机辅助设计技术的内容,通过对典型箱包产品的计算机辅助设计示例,剖析了箱包产品二维和三维效果图的绘制原理以及应用软件的使用特性;通过实例绘制的分步详解,利用不同的表现技法,将箱包设计意图和面料特质更加真实透彻地表现出来。通过对典型设计效果渲染过程的演示,全面梳理了产品结构中各种部件的制作手段和方法。理论系统完善,软件功能庞大,实例演示效果突出,具有非常好的理论研究价值和实际应用价值。全书通过对箱包结构制图和计算机辅助设计两种不同而又相关体系的介绍,使读者了解并掌握各种不同种类、不同用途的箱包设计风格特征及其结构设计和制图要素。首次在箱包设计和制图领域引入计算机辅助设计概念和手段,对箱包不同结构设计的二维和三维效果图的制作进行了深入的研究和探讨,并对产品的各个部件和整体艺术效果的渲染进行了全面的剖析演示,在一定程度上填补了我国箱包研究领域计算机应用方面的空白,有利于我国箱包专业设计水平和教育科研水平的进一步提高。
第一篇 箱包结构设计与制图
第一章 箱包关键结构特征的分析
第一节 包体的开关方式分析
第二节 包体部件的基本结构组成
第三节 包体缝制技术的分析设计
第四节 包袋尺寸的分析与设定
第五节 箱关键结构的分析设计
第二章 典型结构的包体设计
第一节 由大扇和堵头构成的包体
第二节 由扇面和墙子构成的包体
第三节 由扇面和包底构成的包体
第四节 由前、后扇面构成的包体
第五节 由扇面、堵头和包底构成的包体
第六节 整体下料的包体
第三章 包体其他部件的结构设计
第一节 包体的开关方式设计
第二节 包体辅助部件的设计制图
第二篇 箱包的计算机辅助设计
第一章 女包三维效果的计算机辅助设计
第一节 包体的制作
第二节 底边、上沿的制作
第三节 包带的制作
第四节 带卡的制作
第五节 提手的制作
第六节 简单的渲染
第二章 旅行箱三维效果的计算机辅助设计
第一节 箱体的制作
第二节 提手、保险锁、坐垫的制作
第三节 上部支架及提杆的制作
第四节 后袋的制作
第五节 下部支架及其他细节的完善
第六节 旅行箱的后期处理
第三章 普通箱三维效果的计算机辅助设计
第一节 箱体、包边及倒角的制作
第二节 固定件的制作
第三节 锁和折页的制作
第四节 把手的制作
第五节 坐垫和提环的制作
第六节 箱效果图的后期处理
第四章 钱包三维效果的计算机设计
第一节 钱包外表面的制作
第二节 钱包夹层的制作
第三节 钱包内折面的制作
第四节 钱包其他细节的处理
第五节 钱包的后期处理
第五章 曲面手提箱二、三维效果的综合设计
第一节 箱体的制作
第二节 提手、配件的制作
第三节 内部构件的制作
第四节 拉链的制作
第五节 标志的制作
第六节 渲染
第六章 软结构手提包的二维和三维效果的制作
第一节 包体的制作
第二节 提带的制作
第三节 包口的制作
第四节 渲染
第七章 运动包二、三维效果图的设计制作
第一节 包体的制作
第二节 包带的制作
第八章 透明CD盒设计效果的制作
第一节 箱体及其配件的制作
第二节 锁的制作
第三节 把手的制作
第四节 渲染
全国计算机辅助设计与图形学学术会议(CAD&CG 2017)将于在天津举行。本次会议是计算机辅助设计与图形学领域的盛会,包括大会学术报告、分组学术报告、热点问题研讨、最新成果演示等,将邀请国内外学术界和产业界的著名专家到会作特邀报告。热诚欢迎一切从事计算机辅助设计与图形学研究、应用及软件开发的专家学者和专业技术人员踊跃投稿。会议将评选优秀学生论文2~4篇。本届会议所有录用论文将发表至《计算机辅助设计与图形学学报》。