书 名 | 设计、艺术和建筑中的FORM+CODE | 作 者 | Casey Reas、Chandler McWilliams、LUST |
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出版社 | 洪圖出版社 | ISBN | 9789862487136 |
【前言】
【審訂序】
【前言】
代碼是什麼呢?
演算法
代碼與電腦
代碼思考
代碼和藝術
代碼?為什麼?
形式和電腦
與電腦一起繪圖
控制形式:座標/形狀/顏色/寫實主義
形式製造:光線/印刷/加工製造
重複
重複的特色
電腦的天分
模組化
.重複的技巧:圖樣/遞迴技術
.代碼範例:嵌入式迭代/遞迴之樹
變形
幾何變形
數值變形
轉碼
.變形的技巧:圖像均值/狹縫掃描/拼貼工程學
.代碼範例:轉碼景觀/狹縫掃描
參數化
排版系統
變數
控制
.參數化的技巧:其中之一/變體字型/控制台
.代碼範例:椅子/波浪
視覺化
形狀裡的數據
動態篩選
瀏覽
.視覺化的技巧:時間序列/網絡/動態地圖/數學視覺化
.代碼範例:載入和數據呈現/超級公式
模擬
建立物理系統
人工智慧
人工生命和遺傳演算法
.模擬的技巧:細胞自動機/群集/非自然選擇
.代碼範例:粒子/局限擴散聚集效應
圖片來源
索引
參考書目2100433B
★第一本互動設計領域經典之作★
--綜觀多媒體數位創作的過去、現在與未來--
觀賞者能以不同的說故事方式體驗3,214張「The Whale Hunt」照片;
「Super Mario Bros.」只用一小組8×8圖像磁磚,就建構出整個遊戲世界;
隨著觀賞者經過「Being Not Truthful」,蜘蛛網會被扯破,轉瞬又恢復完整……
運用代碼,可以激發創新,轉化創意,創造出憑空想像的新型式設計,達到各種藝術表現的手法,擁有21世紀的超能力。傳奇的前羅德島設計學院校長John Maeda,是1990年代第一位用電腦輔助創作的設計師。本書作者之一的Casey Reas師承數位藝術先驅John Maeda,為開發給設計師與藝術家的程式語言「Processing」的發明人之一,是多媒體設計領域的重要藝術家。
本書深度地檢視創意領域裡的軟體使用方式。這些領域涵蓋了平面設計、字體設計、資料映射設計、藝術、數位加工、互動媒體、遊戲、人工智慧、人工生命,以及所有的新類型媒體與表現手法。書中令人讚嘆的視覺作品概觀,為讀者引進了過去60年來,將近300個的重要作品。無論從理論或者實際創作案例,本書清楚地綜觀了多媒體數位創作的過去、現在,以及未來,為一本互動設計領域的經典之作,解開了每位設計師的枷鎖,是各領域設計師都一定要擁有的參考收藏。
★「程序讀寫能力」是「有能力讀寫程式,掌握程序的樣貌與美學」
電玩「Spacewar!」是很好的程序代表例子。要玩這款遊戲,必須先了解空間與動力在兩艘敵對太空船間的關係。玩家以向左或向右旋轉的方式來控制飛船,然後對準目標發射火箭以射下敵軍。要寫出這款遊戲,一個有程序讀寫能力的人,必須先將動作拆分為具有相當細節性的模組,才能進行編寫。創作遊戲最複雜的部分不是技術,而是把所有元素精心編製為具有連貫性並且愉悅的經驗。程序讀寫能力是一種橫跨所有程式語言,甚至能被應用在原始碼編寫領域以外的一種思考方式。
★運用「重複」手法,安迪‧沃荷(Andy Warhol)創造出世界級藝術作品
運用「重複」這個手法所產生的效應,對人的身體和心靈能產生極大的影響。一個較為極端的例子之一,是快速閃爍的光線會引發癲癇;而一首好歌的節奏能使人們起身跳舞,則是更為常見的例子。與此類似地,動態的視覺圖像能以微妙的方式呈現,並引發實質的震撼。目睹了歐普藝術的興起,安迪‧沃荷(Andy Warhol)以完全不同的方式運用了「重複」這個創作手段。與其使人們產生視覺上的效果,他運用重複出現在大眾媒體中的圖像進行創作,他在同一張畫內多次絹版印刷單一圖像,創造了如瑪麗蓮‧夢露(Marilyn Monroe)、賈桂琳‧甘迺迪(Jacqueline Kennedy)和貓王(Elvis Presley)等標誌性名人的肖像。透過重複手法的使用,圖像失去了與其主體的關係,並成為一種商品,而不再是一張肖像。
★「轉碼」化無形為有形,每天傳送的短信也可以是藝術作品!
Rafael Lozano-Hemmer 在2003年的裝置作品《Amodal Suspension》,將簡訊轉換成光束,由聚光燈投射至日本山口藝術和媒體中心(YCAM)上方的天空中。Lozano-Hemmer運用變形手法的構想創造了相當引人注目的展出。每個短訊中所包含的字母,都依據它們的出現頻率進行分析。分析後所產生的數值則用來控制聚光燈的強度:字母A會將光開到全亮,而Z就只是昏暗的光芒。這樣,我們的日常語言就成了與螢火蟲相似的創作。
★「變形」改變作品與觀眾的潛在關係
變形指的是,操縱已存在的物件並從中創造出新設計的一種手法。變形指的可以是在形狀上、行為上或者是關係上所產生的變化。但更重要的是,它意味著觀看者與變形物之間的關係,因為變形這個手法而產生了某種變化。舉個在攝影領域裡常常用到的變形範例:將彩色照片轉換為黑白照片。這種在每台數位相機、圖像編輯軟體和影印機中都有的簡單技術,能運用變形效果完全改變了照片的樣子。通常,黑白照片更加感性、永恆與懷舊。在某些情況下,轉換成灰階的照片甚至增強了我們對於圖像的觀感。我們認為它變得更加重要,讓我們想起了祖母閣樓裡裝滿老照片的鞋盒,或者是過去無數偉大攝影師的作品。
“三控制原则”:是指企业、车间、班组控制原则 “大阪墙”就是大模板施工的墙体。 “短水”是指主体工程完工的意思 “四限位两保险”:四限位:力矩、超高、变幅、行走限位装置。两保险:吊钩保险和卷筒保...
现在家具设计中的艺术性其实是有很多的作用,而其中主要作用有不少的:二次分隔空间的作用;能起到间接扩大空间的作用;合理地安排家具的数量和布置形式,能起到均衡室内空间的作用;家具在室内环境中,可以按不同的...
参考论文: 西方现代建筑设计中的系统方法论 摘要:探讨了系统理论在现代建筑设计方法论中的发展过移,并对建筑设计的几个研究方向作概要分材。 关键词:建筑设计 系统 方法论 系统工程是本世纪四十年...
按《牛津英语字典》的解释,“纪念物”(monument)是指“任何保留下来,用以纪念某一人物、行动、时段或事件的事物”。纪念物可以像坟墓一样实在,也可以像诗句一样虚幻,“当暴君的头盔和荒冢历尽沧桑/你才会找到你的纪念”(“And thou in this shalt find thy monument/When tyrants’crests and tombs of brass are spent”)。
建筑?文 化 现代建筑中的荒诞艺术 ○吴百衡 刘烈辉 (华东交通大学 土建学院 ,江西南昌 330013) 摘 要 : 本文就现代建筑中荒诞艺术表现的形态、 意图和界限进行了系列的探讨 ,用以扩大 审美视野 , 激活和诱导当代建筑创作。 关键词 : 荒诞艺术 ; 表现形态 ; 表现意图 ; 表现界限 [中图分类号 ] TU -80 [ 文献标识码 ] A [ 文章编号 ] 1009-3478( 2001) 02-0001- 05 俗话说“ 妖魔鬼怪 ,少见多怪” , 成语中有“荒谬绝伦”、“怪诞不经”, 都是指极不寻常、 极不切实的 事物与现象。将此大千世界中的“ 千奇百怪”引进到文艺创作中 , 便被称作“荒诞”艺术。例如卡夫卡《 变形 记》中的推销员竟然变成一只大甲虫 , 马尔克斯《族长的没落》中的一位独裁者活了上百岁还能发育 , 长出 新牙⋯⋯。如此绘声绘色
目录
前言
第一章 室内设计基础
一、室内设计的目的
二、室内设计的要求
三、室内设计的主要内容
第二章 灯光艺术在室内设计中的作用
一、灯光艺术的作用
二、灯光艺术的体现
第三章 灯光的表现力
一、灯光的空间效果
二、灯光的造型
三、灯光的雕塑
四、灯光的绘画
第四章 人工光源及其艺术效果
一、人工光源的种类和颜色
二、人工光源的显色性
三、人工光源的选用原则
四 人工光源的艺术处理技法
第五章 灯具及其艺术效果
一、灯具的特性
二、灯具的类型
三、新型灯具
四、灯具的艺术处理技法
第六章 照明方式及其艺术效果
一、照明方式的设计原则
二、照明方式的艺术处理技法
三、照明方式的节能措施
第七章 灯光艺术处理技法
一、灯光的流动和静止
二、灯光的对比和同化
三、灯光的强调和控制
四、灯光的层次和平淡
五、灯光和音乐的配合
第八章 灯光创造的环境气氛
一、影响室内环境气氛的因素
二、饰面材料的影响
三、照明方式的影响
四、光源的影响
五、灯具的影响
六、灯光创造室内环境气氛的技法
第九章 各类建筑的灯光设计及其实例
一、住宅建筑的灯光设计
二、旅馆建筑的灯光设计
三、商业建筑的灯光设计
四、饮食业建筑的灯光设计
五、娱乐性建筑的灯光设计
六、影剧院、音乐厅建筑的灯光设计
七、美术馆、博物馆建筑的灯光设计
八、体育馆建筑的灯光设计
附录(一)灯光艺术术语简介
附录(二)参考资料
《建筑设计和城市设计中的气候因素》是一本最全面、最新的有关建筑和城市气候学的参考书。吉沃尼作为这个领域的领军人物,在《建筑设计和城市设计中的气候因素》中用了清晰易懂、深入浅出的文字进行讲解。
《建筑设计和城市设计中的气候因素》视野开阔,研究了气候因素及其对人、建筑和社会的影响。读者群定位在建筑设计和城市规划的专业人士和学生,《建筑设计和城市设计中的气候因素》对气候学视角的场地规划和设计提供了实实在在的解决思路,帮助解决有关场地选址、场地组织和建筑材料组合的争议。
利用由莱斯大学建筑研究所(the rice university building institute)负责的持续3年的研究项目,joe m.powell在《设计和建筑业中的新竞争力》中吸纳了80多位国际市场领导者的经验和智慧。
《设计和建筑业中的新竞争力》将回答如下两个问题:
世界上最有竞争力的公司的关键性能特征是什么?
成为下一代全球市场领导者需要具备什么条件?
《设计和建筑业中的新竞争力:12步成就21世纪最成功的公司!》:什么是设计和建筑企业的拥有者以及管理人员唯一感兴趣的呢?在作者3年多的研究中重复地问过数以万计的这类公司同样的问题。他们的回答是:“竞争力”。本书是在乔.鲍威尔先生以及莱斯大学建筑研究所3年研究的基础上编写的。研究所开始定义详细的运行特征,这些特征是在AEC行业内最强有力、最有影响的竞争因素。书中详细阐明了世界上最具有竞争力的企业的特点,以及要成为行业领头人所必须具备的条件。