书 名 | 水晶石技法:3ds Max&VRay室内渲染实战手册 | 作 者 | 杨熙、郑炜岳、辜泽斌 |
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ISBN | 9787115395573 | 页 数 | 288页 |
定 价 | 89元 | 出版社 | 人民邮电出版社 |
出版时间 | 2015年8月 | 装 帧 | 平装 |
开 本 | 16开 |
第 1章 居住室内设计与公共室内设计概述9
1.1 居住建筑室内设计10
1.1.1 空间功能区分10
1.1.2 风格造型构思11
1.1.3 色彩、光的协调和谐13
1.1.4 10.7"para" label-module="para">
1.2 公共建筑室内设计18
第 2章 小清新家居一角表现20
2.1 案例概述21
2.2 找回丢失贴图21
2.3 确定相机角度 22
2.3.1 创建摄影机22
2.3.2 设置初始渲染参数 22
2.4 材质调整24
2.5 灯光调整29
2.6 调整渲染正图参数31
2.7 调节通道材质32
2.8 渲染输出通道32
2.9 后期处理33
2.9.1 材质分块调整33
2.9.2 整体调整42
2.10 本章小结44
第3章 混搭风格客厅表现45
3.1 案例概述46
3.2 确定相机角度 46
3.2.1 创建摄影机46
3.2.2 设置初始渲染参数 47
3.3 材质调整48
3.4 灯光调整56
3.5 调整渲染正图参数58
3.6 调节色块通道材质60
3.7 渲染输出色块通道60
3.8 调节Ambient Occlusion(环境阻光)通道材质61
3.9 后期处理62
3.9.1 材质分块调整63
3.9.2 整体调整72
3.10 本章小结77
第4章 小清新现代简约客厅表现78
4.1 案例概述79
4.2 确定相机角度 79
4.2.1 创建摄影机79
4.2.2 设置初始渲染参数 80
4.3 材质调整81
4.4 灯光调整90
4.5 调整渲染正图参数94
4.6 调节通道材质95
4.7 渲染输出通道96
4.8 后期处理96
4.8.1 局部调整建筑96
4.8.2 突出主题中心99
4.9 本章小结102
第5章 日景客厅照片效果表现103
5.1 案例概述104
5.2 确定相机角度 104
5.2.1 创建摄影机104
5.2.2 设置初始渲染参数 105
5.3 初调材质与灯光106
5.3.1 初调材质106
5.3.2 初调灯光114
5.4 细调灯光117
5.5 调整渲染正图参数123
5.6 调节通道材质125
5.7 渲染输出通道125
5.8渲染AO126
5.9 后期处理127
5.10 本章小结130
第6章 岁月留痕—后院131
6.1 案例概述132
6.2 确定相机角度 132
6.2.1 创建摄影机132
6.2.2 设置初始渲染参数 133
6.3 材质调整134
6.4 灯光调整145
6.5 调整渲染正图参数151
6.6 调节通道材质153
6.7 渲染输出通道以OCC154
6.8 后期处理155
6.8.1 调整建筑基本明暗关系 155
6.8.2 突出建筑主题158
6.9 本章小结160
第7章 新哥特风格图书馆表现161
7.1 案例概述162
7.2 确定相机角度 162
7.2.1 创建摄影机162
7.2.2 设置初始渲染参数 164
7.3 材质调整165
7.4 灯光调整172
7.5 调整渲染正图参数177
7.6 调节色块通道材质178
7.7 渲染输出色块通道179
7.8 后期处理180
7.8.1 材质分块调整180
7.8.2 远近关系调整188
7.8.3 整体气氛调整190
7.9 本章小结192
第8章 千禧教堂日景表现193
8.1 案例概述194
8.2 确定相机角度 194
8.2.1 创建摄影机194
8.2.2 设置初始渲染参数 195
8.3 初调材质与灯光196
8.3.1 初调材质196
8.3.2 初调灯光205
8.4 细调灯光210
8.5 调整渲染光子图参数212
8.6 调整渲染正图参数214
8.7 调节通道材质214
8.8 渲染输出通道215
8.9 渲染AO216
8.10 后期处理217
8.11 调整整体氛围222
8.12 本章小结226
第9章 创意画室227
9.1 案例概述228
9.2 找回丢失贴图228
9.3 确定相机角度229
9.3.1 创建摄影机229
9.3.2 设置初始渲染参数230
9.4 材质调整231
9.5 灯光调整238
9.6 调整渲染正图参数244
9.7 调节通道材质245
9.8 渲染输出通道246
9.9 渲染AO247
9.10 后期处理248
9.10.1"para" label-module="para">
9.10.2"para" label-module="para">
9.10.3"para" label-module="para">
9.11"para" label-module="para">
第 10章"para" label-module="para">
10.1"para" label-module="para">
10.2"para" label-module="para">
10.2.1"para" label-module="para">
10.2.2"para" label-module="para">
10.3"para" label-module="para">
10.4"para" label-module="para">
10.4.1"para" label-module="para">
10.4.2"para" label-module="para">
10.4.3"para" label-module="para">
10.5"para" label-module="para">
10.6"para" label-module="para">
10.7"para" label-module="para">
10.8"para" label-module="para">
10.9"para" label-module="para">
10.9.1"para" label-module="para">
10.9.2"para" label-module="para">
10.9.3"para" label-module="para">
10.9.4"para" label-module="para">
10.10"para" label-module="para">
参考文献2882100433B
《水晶石技法 3ds Max&VRay室内渲染实战手册》是水晶石学习手册系列的第 一本,主要讲解水晶石建筑室内渲染技术的标准规范,并通过经典案例讲解规范的实际应用。
《水晶石技法 3ds Max&VRay室内渲染实战手册》共10章,通过实际案例分门别类地讲解了各种室内空间表现图的制作方法。第 1章介绍了居住室内设计与公共室内设计的基础知识;第 2章讲解了室内表现图的整体制作流程与小景镜头的表现方式;第3章讲解了日景(下午)混搭风格客厅的表现方式;第4章讲解了鸟瞰角度室内客厅日景的表现方式;第5章讲解了常规日景客厅的表现方式;第6章讲解了VR混合材质与怀旧风格表现方式;第7章和第8章讲解了大纵深场景的光照组成与制作方案;第9章讲解了大面积白色材质场景的渲染解决方案;第 10章讲解了传统中式空间的表现方式。案例分门别类、独具特色,且均有典范意义。
《水晶石技法 3ds Max&VRay室内渲染实战手册》内容技术规范性强,将制作规范融入案例制作中,适合广大CG爱好者,以及想从事和刚从事建筑室内渲染制作的初学者,也可供业内人士参考阅读。
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),3D在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置...
3D里渲染中(VR渲染器)的彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果是用传统的方法就有点费事。我们被迫去寻找更好的办法。3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有。于是很多人还是老老实实地...
一、测试阶段设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、 首次光照引擎---发光...
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《3ds Max&VRay室内渲染火星课堂(第2版)》以“基础+流程+范例”的形式组织内容,基础知识源于火星课堂的讲解,经提炼简化奉献给读者;所选案例一部分来自一线的设计师之手,一部分来自火星课堂,经火星时代老师生动地讲解,将3ds Max室外渲染的流程、方法与技术细节讲解得淋漓尽致。
《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现2》由水晶石教育编著,是由珍贵的水晶石内部培训资料整理而成的教材,它凝聚着水晶石建筑渲染的技术精髓,饱含水晶石人的技巧和经验。《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现2》是《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现》的续篇,承续前书实例教学的方式,升级全部案例,讲解了大量的精湛技法,深入介绍了建筑渲染表现的方法和技巧。全书共8章,第1章讲解建筑摄影基础知识;第2至8章分别列举7个全新且极具代表性的案例及场景,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景度假别墅、鸟瞰黄昏水上会所、人视半夜景高档写字楼以及人视日景江南古镇等,进一步提升了建筑渲染表现能力。《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现2》内容丰富,结构清晰,技术参考性强。同时《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现2》附带2张DVD多媒体教学光盘,其中包括书中所有案例的视频教学录像,以及极具价值的水晶石场景源文件。《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现2》适合想进入和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
第1章 室内渲染导读
1.1 色彩构成在室内表现中的地位
1.1.1 色彩构成的含义
1.1.2 色彩基础
1.1.3 色彩对比与搭配
1.1.4 色彩构成在室内表现中的应用
1.2 平面构成与室内构图
1.2.1 点、线、面
1.2.2 室内构图实用原则
1.3 室内渲染表现流程
1.3.1 粗调材质效果
1.3.2 渲染速度优化
1.3.3 灯光布置调节
1.3.4 细调材质效果
1.3.5 最终渲染输出
1.3.6 后期合成处理
第2章 VRay室内渲染技术
2.1 安装VRay
2.2 VRay材质
2.2.1 VRay材质概要
2.2.2 玻璃材质
2.2.3 金属材质
2.2.4 陶瓷材质
2.3 VRay灯光系统
2.3.1 VRay灯光概要
2.3.2 VRay面光源
2.3.3 VRay穹顶光源
2.3.4 VRay球体光源
2.3.5 VRay网格光源
2.3.6 VRay阳光
2.4 灯光缓存
2.5 发光贴图
2.6 全局光
2.7 AO图与分色图的渲染输出
2.7.1 分色图的渲染输出
2.7.2 AO图的渲染输出
第3章 Photoshop后期处理技术
3.1 基础知识
3.1.1 选区
3.1.2 图层及叠加方式
3.1.3 调色工具与调整层
3.1.4 AO图与彩色通道图的使用
3.1.5 四方连续贴图的制作
3.2 后期处理技法
3.2.1 白调空间的后期处理
3.2.2 起居室的后期处理
3.2.3 异域客厅的后期处理
3.2.4 中式茶楼后期处理
第4章 书房空间表现
4.1 初调材质
4.2 优化测试参数和布置灯光
4.2.1 优化渲染参数
4.2.2 设置天光
4.2.3 布置人工光
4.3 输出光子图及细调材质
4.3.1 输出光子图
4.3.2 细调材质
4.4 最终处理及输出成品图
4.4.1 最终处理
4.4.2 输出成品图
4.5 后期处理
第5章 中式大堂空间表现
5.1 初调材质
5.1.1 地砖材质
5.1.2 木梁材质
5.1.3 地毯材质
5.1.4 木纹材质
5.1.5 墙面材质
5.1.6 椅子材质
5.2 布置灯光
5.2.1 布置天光
5.2.2 布置阳光
5.2.3 布置人工光
5.3 细调材质
5.4 后期处理
第6章 简约厨房空间表现
6.1 初调材质
6.2 布置场景灯光
6.3 细调材质
6.4 后期处理
第7章 经典厨房空间表现
7.1 分析场景并创建摄影机
7.2 调节材质
7.2.1 地面材质
7.2.2 橱柜材质
7.2.3 橱柜台面材质
7.2.4 墙砖材质
7.2.5 墙壁材质
7.2.6 顶梁材质
7.2.7 屋顶材质
7.2.8 腰线材质
7.2.9 窗框材质
7.2.10 踢脚板材质
7.2.11 窗帘材质
7.3 布置灯光
7.3.1 设置渲染参数
7.3.2 布置阳光和天空光
7.3.3 布置室内灯光
7.4 渲染成图
7.5 后期处理
第8章 豪华卧室空间表现
8.1 初调材质
8.2 优化渲染参数与布置灯光
8.2.1 布置天光
8.2.2 布置室内人工光
8.3 细调材质
8.3.1 木地板材质
8.3.2 衣柜材质
8.3.3 床头柜材质
8.3.4 石柱材质
8.3.5 石板材质
8.3.6 金属材质
8.3.7 布料材质
8.3.8 窗纱和窗帘材质
8.3.9 水晶材质
8.3.10 灯罩材质
8.3.11 床单材质
8.4 后期处理
第9章 过廊餐厅空间表现
9.1 案例分析
9.2 初调材质
9.3 优化渲染设置
9.4 设置灯光
9.4.1 设置天光
9.4.2 设置人工光源
9.5 调节材质
9.5.1 墙面材质
9.5.2 玻璃材质
9.5.3 布料材质
9.5.4 白瓷盘材质
9.5.5 金属材质
9.5.6 油漆材质
9.5.7 大理石材质
9.5.8 水面材质
9.5.9 蜡烛材质
9.6 渲染输出
第10章 西餐厅空间表现
10.1 案例分析
10.2 初调材质
10.3 优化渲染设置
10.4 设置灯光
10.4.1 设置天光
10.4.2 设置人工光源
10.5 细调材质
10.5.1 装饰吊顶材质
10.5.2 布料材质
10.5.3 玻璃材质
10.5.4 金属材质
10.5.5 木纹材质
10.5.6 皮革材质
10.5.7 油漆材质
10.5.8 马赛克材质
10.6 渲染输出
第11章 宾馆走道空间表现
11.1 场景分析与初调材质
11.2 优化渲染参数
11.3 设置灯光
11.3.1 布置室外灯光
11.3.2 布置室内灯光
11.3.3 渲染光子图
11.4 调节材质
11.5 后期处理
第12章 酒店客房空间表现
12.1 案例分析
12.2 初调材质
12.3 优化渲染设置
12.4 设置灯光
12.4.1 设置台灯
12.4.2 设置射灯
12.4.3 设置天光
12.4.4 设置灯带
12.4.5 设置壁灯
12.5 调节材质
12.5.1 皮革材质
12.5.2 玻璃材质
12.5.3 壁纸材质
12.6 渲染输出
第13章 集团公司会议室空间表现
13.1 场景分析与参数优化
13.2 布置灯光
13.2.1 布置天光
13.2.2 布置人工光
13.3 调节材质
13.3.1 皮纹材质
13.3.2 会议桌和投影屏幕材质
13.3.3 玻璃墙材质
13.4 设置渲染参数并渲染成图
13.5 Photoshop后期处理
第14章 美术展馆空间表现
14.1 案例分析
14.2 初调材质
14.3 优化渲染设置
14.4 设置灯光
14.4.1 设置发光灯片的参数
14.4.2 设置射灯
14.4.3 设置灯带
14.5 调节材质
14.5.1 地面材质
14.5.2 墙面材质
14.5.3 金属材质
14.5.4 木纹材质
14.6 渲染输出