中文名 | 世界的建筑•城市设计 | 外文名 | Visiting Architectural Spaces Of The World |
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作 者 | 日本建筑学会 | 出版社 | 中国建筑工业出版社 |
页 数 | 248 页 | 开 本 | 32 开 |
品 牌 | 中国建筑工业出版社 | 译 者 | 陈浩 |
出版日期 | 2009年7月1日 | 语 种 | 简体中文 |
ISBN | 711210615X, 9787112106158 |
1 柱
承载重量
卡纳克神庙
F宫
仙台梅地亚中心
确立究竟高度
亚眠大教堂
四十柱宫
冈山西警察署大楼
确定区域
杰拉什古城广场
倭马亚清真寺
阿迪纳达神庙
确立中心
扎什伦布寺
古特伯高塔
北岛家住宅的大黑柱
显示方向
巴尔米拉
长谷寺
蒙莱阿莱大教堂
装饰的效果
哲蚌寺(积米寺)
高台教的寺院
桩梁一体
净土寺的净土堂
皇后码头大厦
2 墙·围墙·矮墙
内部防御
万里长城
约克城堡
备中松山城的城墙
渔村部落的石墙
分隔究竟
伊姆斯屏风
中庄住宅的混凝土矮墙
区分不同区域
金泽长町的围墙
簸川平原的松树墙
强化究竟秩序
饮马槽广场
柏林犹太博物馆
表现作用
斯德哥尔摩市政厅
哈芬水道
奥比多斯
展现的舞台
布拉格的旧市政厅
克久拉霍神庙
3 窗
连接不同区域
金地院八窗席
圣骑士宫殿
川越街道上的仓储式建筑
呈现光与影
阿拉伯世界博物馆
祗园新桥
圣卡罗教堂
取景
孤篷庵·忘筌
赫尔辛基工业大学附属教堂
构成建筑物的表面
母亲之家
螺旋
毕加索舞台式住宅城
新漏市民艺术文化会馆(也称“柳荫胜地”)
象征和装饰
旧山邑邸(现为淀钢迎宾馆)
银阁寺花头窗
奥拉迪亚的黑鹰大饭店
4 门·门窗
连通究竟
吕贝克古城两座城门
天安门
淀看之席
开闭空间
兰斯大教堂的正门
古埃尔公馆的大门
象征性和纪念性
桑吉佛教遗址
米纳克西神庙
顺化皇城的午门
大理石拱门
演出性
稻荷大社的连续牌坊
卢克索神庙
表现的舞台
横滨中华街
慈恩寺的山门
5屋顶
屋顶的单一性
慈恩寺的弥勒堂
耶鲁大学室内滑冰馆
新国家美术馆
屋顶的多重性
羽黑山的五重塔
山居仓库
丹佛国际机场
基季岛的木质教堂
6 顶彬
7 地面
8 阶梯·坡道
9 桩廊·平台
10 城市的设施
11 建筑设施
12 临时设施
引用文献
索引2100433B
《空间要素(世界的建筑城市设计)》是由中国建筑工业出版社出版。
作者:(日)日本建筑学会 译者:陈浩 庄东帆
斑块:是在外观上不同于周围环境的非线性地表区域。其主要成因机制或起源包括干扰、环境异质性和人类种植,与之相对应的可以分为干扰斑块、残存斑块、环境资源斑块和引进斑块等几个类型。度量斑块的指标有:斑块大小...
每一个单独的空间组成要讲求室内的整体效果和功能的最佳划分 符合用户的日常起居,望采纳
城市设计的具体定义在建筑界通常是指以城市作为研究对象的设计工作,介于城市规划、景观建筑与建筑设计之间的一种设计。相对于城市规划的抽象性和数据化,城市设计更具有具体性和图形化;但是,因为二十世纪中叶以后...
城市设计中的空间 秩序和建筑
内容简介
本书以建成年代为顺序,以创新精神或解决了特定设计问题为标准,评介了百年来(1900-2000)世界几百位建筑师设计的近千座现代建筑。全书图文并茂、介绍具体生动,内容涉及理论思潮、美学演变、风格流派、理论构思、城市设计。建筑手法、技术进步和工程成就等,特别强调了设计的创造性。大量实例和部分观点在国内属首次出版发表。
本书可供建筑设计人员和建筑学、城市规划等专业和师生作为设计参考资料或学习研究的参考用书。
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公开设计平台,意味着普通市民也可以发挥自己的设计特长,通过自己的独特创意,满足自己的设计爱好,为城市规划和设计贡献自己的聪明才智,可谓一举多得,值得期待。
设计并不是一味的高大上,更不是专业技术人员的专利,城市设计从根本上讲就是如何去关注人,而不仅仅是建筑本身。而要关注人,就需要更多人的参与,照顾不同 阶层、不同群体的设计审美需求。在全球,全民设计已经成为城市规划的潮流。在意大利米兰、芬兰赫尔辛基等世界设计之都,全民设计的氛围更是让人印象深刻。
城市的美感,不仅是设计师说了算,也应该积极参考市民的意见和建议。如果真能让设计在全民中流行起来,让创意在城市随处可见,相信设计人才的培育和成长也将有更好的土壤,也将涌现出更好的设计作品。因为如同艺术一样,真正好的设计都是接地气的,源自生活。
城市设计对信息技术的要求有哪些?
从城市设计各层次的内容及评价原则来看,人与自然环境的协调,恰当的空间组织,悦目的视觉效果均是共同的追求。以往城市规划和建筑设计由于受到技术手段的限制,规划师和建筑师主要是通过二维图形加空间想象来构思和评价设计方案,仅在进行建筑单体设计或很小的群体设计中才应用三维效果图,或固定路径的动画来模拟建成后的空间关系和视觉效果。众所周知,传统的效果渲染需要耗费大量时间和占用大量计算机内存。因此多方案的交互式设计和实时动画根本不可能进行。