本书以一个办公楼案例为主线,完整地讲述了Revit从前期建模到后期出图的全过程,最后还介绍了如何使用Lumion对模型进行渲染表现。在此基础上还配合了大量的小案例,使读者能够很好地理解Revit各项工具的具体用法。全书内容分三大部分:第一部分主要介绍基础建模,包括“BIM大视界”“Revit基础操作”“标高和轴网”“结构布置”“墙体与门窗”“楼板、天花板和屋顶”“楼梯、坡道、栏杆和洞口”“构件与场地”;第二部分主要介绍模型的后期应用与族的建立,包括“房间和面积”“材质、漫游与渲染”“明细表”“施工图设计”“布图与打印”“协同工作”“体量与族”,贯穿Revit全过程的应用。主案例主要介绍三方面内容,从前期的基础建筑,到后期的出图、统计,再到最后渲染表现;第三部分主要介绍Lumion的应用,包括“Lumion基础入门”和“Revit Lumion标准工作流”。
本书配备了极为丰富的学习资源,包括配套自学视频、技术速查手册、常用族文件、全套工程图纸及配套视频等。
本书定位于Revit Lumion建筑设计与表现从入门到精通层次,可以作为建筑设计初学者的入门教程,也可以作为建筑设计师的参考书。另外,本书所有内容均采用中文版Revit 2018与Lumion 8.0进行编写,请读者注意。
第1章 BIM大视界 1
1.1 BIM 的概念 2
1.2 Revit 与Lumion 介绍 2
1.2.1 Revit介绍 2
1.2.2 Lumion介绍 3
第2章 Revit基础操作. 4
2.1 Revit 基础介绍 .5
2.1.1 Revit 2018的界面. 5
技术专题1:显示或隐藏工具面板 19
2.1.2 常用文件格式 19
2.2 Revit 的基本术语 .20
2.2.1 项目与项目样板 20
2.2.2 族 20
2.2.3 参数化 21
2.3 视图控制工具.21
重点 2.3.1 使用项目浏览器 .21
2.3.2 视图导航 22
2.3.3 使用ViewCube .23
2.3.4 使用视图控制栏 25
重点 2.3.5 可见性和图形显示 .28
重点 实战——控制图元可见性 28
重点 实战——替换图元显示样式 29
技术专题2:“投影/表面”与“截面”的区别 . 30
2.4 修改项目图元.30
2.4.1 选择图元 30
2.4.2 图元属性 32
2.4.3 编辑图元 33
2.5 文件的链接与插入.40
重点 2.5.1 链接外部文件 .40
重点 实战——链接Revit文件 . 41
技术专题3:绑定链接模型 41
重点 实战——链接CAD文件 .41
技术专题4:“链接CAD”参数详解 42
2.5.2 导入外部文件 42
实战——导入图片. 42
2.6 选项工具的使用方法.43
2.6.1 修改文件保存提醒时间 44
2.6.2 软件背景颜色调整 44
重点 2.6.3 快捷键的使用及更改 .45
重点 实战——添加与删除快捷键 45
实战——导出与导入快捷键设置. 46
第3章 标高和轴网 . 48
3.1 创建和修改标高.49
3.1.1 创建标高 49
重点 3.1.2 修改标高 .49
重点 实战——创建项目标高 53
3.2 创建和修改轴网.55
3.2.1 创建轴网 55
重点 3.2.2 修改轴网 .56
重点 实战——创建项目轴网 59
技术专题5:控制轴网显示范围 61
第4章 结构布置 62
4.1 结构柱与建筑柱.63
重点 4.1.1 结构柱属性 63
技术专题6:柱端点的截面样式 63
重点 实战——放置结构柱 64
技术专题7:深度与高度的区别 68
重点 实战——附着结构柱 69
重点 4.1.2 建筑柱属性 70
4.1.3 结构柱与建筑柱的区别 71
4.2 结构梁.71
4.2.1 结构梁实例属性 71
重点 4.2.2 结构梁类型属性 72
重点 实战——绘制结构梁 73
第5章 墙体与门窗 76
5.1 创建墙体.77
重点 5.1.1 创建实体外墙 .77
重点 实战——绘制首层建筑外墙 77
重点 5.1.2 创建室内墙体 .81
重点 实战——绘制首层内墙 81
重点 实战——绘制二层外墙及内墙 83
重点 实战——墙体的高级设置 86
技术专题8:控制剪力墙在不同视图中的显示样式 87
重点 5.1.3 创建墙饰条 .88
重点 实战——创建室外散水 89
重点 5.1.4 创建分隔缝 .91
重点 实战——添加装饰条与分隔线 91
5.2 编辑墙体.94
重点 5.2.1 墙连接与连接清理 .94
重点 5.2.2 编辑墙轮廓 .95
重点 5.2.3 墙体的附着与分离 .96
重点 实战——绘制汽车坡道侧墙 96
5.3 玻璃幕墙.98
重点 5.3.1 分割幕墙网格 .99
重点 5.3.2 添加幕墙横梃与竖梃 .99
重点 实战——绘制幕墙 102
重点 5.3.3 自动修改幕墙 .105
重点 实战——参数化分隔幕墙 105
5.4 门窗.106
重点 5.4.1 添加普通门窗 .106
重点 实战——放置首层门窗 108
技术专题9:控制平面视图窗显示状态 111
重点 5.4.2 替换幕墙门窗嵌板 . 112
重点 实战——放置幕墙门窗 112
第6章 楼板、天花板和屋顶 . 114
6.1 楼板. 115
重点 6.1.1 绘制建筑楼板 . 115
重点 实战——绘制首层楼板 115
重点 6.1.2 带坡度的楼板 . 119
重点 实战——绘制斜楼板 119
重点 6.1.3 编辑楼板 .120
重点 实战——绘制雨篷结构板 121
重点 6.1.4 创建楼板边缘 .122
重点 实战——创建室外台阶 123
6.2 天花板.125
重点 实战——创建首层天花板 125
6.3 屋顶 .127
重点 6.3.1 迹线屋顶 .127
技术专题10:椽截面样式区别 128
重点 实战——创建雨篷 128
重点 实战——创建迹线屋顶 130
重点 实战——使用坡度箭头创建老虎窗 131
重点 6.3.2 拉伸屋顶 .132
重点 实战——创建拉伸屋顶 132
重点 实战——连接屋顶 133
重点 6.3.3 面屋顶 .134
重点 实战——创建玻璃面屋顶 135
重点 6.3.4 檐沟、底板和封檐带 .136
重点 实战——创建屋顶檐沟 136
重点 实战——创建屋顶底板、封檐带 137
第7章 楼梯、坡道、栏杆和洞口. 139
7.1 楼梯.140
重点 实战——创建双跑楼梯 141
重点 实战——创建双分平行楼梯 143
重点 实战——创建异型楼梯 144
7.2 坡道.146
重点 实战——创建汽车坡道 147
重点 实战——创建残障人士坡道 148
7.3 栏杆.150
重点 7.3.1 创建栏杆 150
重点 实战——创建室内栏杆 151
重点 7.3.2 定义任意形式扶手 153
重点 实战——编辑残障人士坡道扶手 153
技术专题11:栏杆扶手参数图解 155
7.4 洞口.155
重点 7.4.1 创建竖井洞口 155
重点 实战——创建楼梯间洞口 155
重点 7.4.2 创建其他形式洞口 156
重点 实战——创建老虎窗洞口 156
第8章 构件与场地 158
8.1 常规构件.159
重点 实战——放置装饰构件 159
8.2 卫浴装置.161
重点 实战——布置卫生间 161
8.3 项目位置.164
8.3.1 Internet映射服务 164
8.3.2 默认城市列表 165
8.4 场地设计.165
8.4.1 场地设置 165
8.4.2 场地建模 167
实战——使用放置点命令生成地形. 167
实战——使用CAD文件生成地形 168
实战——使用点文件生成地形. 170
8.4.3 修改场地 171
8.4.4 建筑红线 172
技术专题12:将草图绘制建筑红线转换为基于表格 173
8.4.5 项目方向 173
8.4.6 项目基点与测量点 175
8.4.7 建筑地坪 175
重点 实战——创建道路 175
8.4.8 停车场及场地构件 179
重点 实战——放置场地构件 179
第9章 房间和面积 181
9.1 房间和图例.182
重点 9.1.1 创建房间 .182
重点 实战——放置房间并标记 182
技术专题13:快速切换房间使用面积与建筑面积 184
重点 9.1.2 房间图例 .185
重点 实战——创建房间图例 185
技术专题14:使用明细表删除多余房间 186
9.2 面积统计.187
重点 实战——统计总建筑面积 187
重点 实战——统计防火分区面积 187
第10章 材质、漫游与渲染 190
10.1 材质.191
重点 10.1.1 材质库 . 191
重点 实战——创建材质库 . 191
10.1.2 材质的属性 192
重点 10.1.3 材质的添加与编辑 . 193
重点 实战——创建外墙材质 . 193
重点 实战——赋予模型材质 . 195
10.2 漫游.197
重点 实战——创建漫游动画 . 198
重点 实战——编辑漫游并导出 . 199
10.3 渲染.201
重点 10.3.1 贴花 . 202
重点 实战——创建灯箱广告 . 202
技术专题15:制作浮雕效果的贴花 204
重点 10.3.2 本地渲染功能详解 . 204
重点 实战——渲染室内大厅效果图 . 205
重点 实战——渲染室外人视效果图 . 207
重点 实战——导出渲染图像 . 209
重点 10.3.3 云渲染 . 209
重点 实战——静态图像的云渲染 . 210
第11章 明细表 . 212
11.1 构件明细表 .213
重点 实战——统计房间数量 . 213
实战——创建门窗表 215
11.2 材料统计 .217
实战——统计装饰材料 217
第12章 施工图设计 219
12.1 视图基本设置.220
重点 12.1.1 对象样式管理 .220
重点 实战——设置线型与线宽 . 220
重点 实战——控制平面填充颜色 . 222
重点 实战——设置对象样式 . 222
重点 12.1.2 视图控制管理 .224
重点 实战——创建视图样板 . 224
重点 实战——修改视图属性 . 226
12.2 图纸深化.227
12.2.1 绘制总平面图 227
重点 实战——绘制建筑红线 . 228
重点 实战——总平图标注 . 228
重点 12.2.2 绘制平面图 .231
重点 实战——添加平面尺寸标注 . 231
技术专题16:2D与3D模式的区别 233
重点 实战——添加高程点与指北针 . 233
重点 实战——添加门窗标记与文字注释 . 234
重点 实战——视图过滤器的应用 . 235
重点 12.2.3 绘制立面图 .237
重点 实战——创建立面图 . 237
重点 实战——深化立面视图 . 238
重点 实战——绘制立面轮廓 . 239
重点 实战——自定义填充图案的设定 . 239
重点 实战——立面图标注 . 241
重点 实战——调整楼梯间窗 . 242
重点 12.2.4 绘制剖面图 .243
重点 实战——创建并深化剖面图 . 243
重点 12.2.5 详图和门窗表的绘制 .246
重点 实战——创建墙身详图 . 246
重点 实战——创建楼梯平面详图 . 248
重点 实战——创建楼梯剖面详图 . 249
重点 实战——创建屋面节点详图 . 250
重点 实战——创建门窗大样图 . 252
第13章 布图与打印 253
13.1 图纸布图 .254
重点 13.1.1 图纸布置 . 254
重点 实战——布置图纸 . 254
重点 13.1.2 项目信息设置 . 256
重点 实战——设置项目信息 . 256
重点 13.1.3 图纸的修订及版本控制 . 257
重点 实战——修订图纸 . 257
13.2 图纸打印与导出.258
重点 13.2.1 打印 . 258
重点 实战——打印PDF图纸 258
重点 13.2.2 导出与设置 . 259
重点 实战——导出DWG文件 259
第14章 协同工作 . 262
14.1 链接.263
重点 14.1.1 使用链接 .263
重点 实战——链接Revit模型 .263
重点 14.1.2 管理链接模型 .264
重点 实战——删除与更新链接模型 . 265
重点 14.1.3 复制与监视 .266
重点 实战——复制/监视标高与轴网 266
重点 实战——碰撞检查 . 268
重点 14.1.4 共享定位 .270
重点 实战——坐标协调 . 270
14.2 使用工作集.272
重点 14.2.1 工作集设置 .272
重点 实战——创建中心模型 . 272
重点 14.2.2 编辑与共享 .274
重点 实战——编辑工作集 . 274
14.3 重点 设计选项 .275
重点 实战——设计选项的应用 . 276
第15章 体量与族. 278
15.1 体量的基本概念.279
15.2 创建体量.279
15.2.1 创建与编辑体量 279
重点 实战——创建“上海中心”体量 . 279
重点 实战——有理化分割体量表面 . 281
15.2.2 自适应构件 282
重点 实战——基于填充图案的幕墙嵌板 . 282
15.2.3 体量楼层的应用 285
重点 实战——快速统计建筑面积 . 285
15.3 从体量实例创建建筑图元.288
重点 实战——将概念体量转换为实体构件 . 288
15.4 族的基本概念.289
15.5 创建二维族.290
重点 15.5.1 创建注释族 .291
重点 实战——创建窗标记族 . 291
重点 实战——创建通用注释族 . 291
重点 15.5.2 创建符号族 .293
重点 实战——创建指北针符号 . 293
重点 实战——创建标高符号 . 294
重点 实战——创建详图索引符号 . 295
重点 15.5.3 共享参数 .296
重点 实战——创建图框族 . 296
15.6 创建模型族.298
重点 15.6.1 建模方式 .299
重点 实战——创建推拉窗 . 299
重点 实战——创建装饰构件 . 302
重点 15.6.2 嵌套族 .304
重点 实战——创建单开门 . 304
重点 实战——创建百叶窗 . 307
第16章 Lumion基础入门 309
16.1 Lumion 概述 .310
16.1.1 Lumion的优点 . 310
16.1.2 Lumion的应用范围 . 310
16.2 安装Lumion 8.0 .310
16.2.1 Lumion 8.0的安装环境 . 310
16.2.2 激活Lumion 8.0 . 311
16.3 Lumion 的初始界面 .312
16.3.1 当前语言 312
16.3.2 导航栏 312
16.3.3 辅助栏 313
16.4 Lumion 的操作界面 .314
16.4.1 输入系统 314
技术专题17:材质库详解 319
技术专题18:关联菜单详解 325
16.4.2 输出系统 326
16.4.3 操作平台 330
第17章 Revit Lumion标准工作流. 331
17.1 Revit 与Lumion 的交互方式 332
17.1.1 模型导出注意事项 332
17.1.2 Revit导出模型 . 332
17.1.3 使用插件进行连接 333
17.2 Lumion 前期准备 .333
17.2.1 基准场景设置 334
17.2.2 Lumion操作技巧 . 334
17.3 导入模型.335
17.3.1 分批导入及对齐 335
重点 实战——Revit模型导出与导入 .336
17.3.2 模型更新 338
17.3.3 模型替换 338
17.4 光线调节.338
17.4.1 光线调节的方法 338
17.4.2 特殊光线环境的营造 339
17.5 添加配景.340
17.5.1 配景的添加技巧 340
17.5.2 配景的选择技巧 340
17.5.3 物件的移动技巧 340
重点 实战——光线调整与添加配景 . 340
17.5.4 特效 342
17.5.5 灯光 344
17.6 材质调节.345
17.6.1 水体材质的制作与调节 345
17.6.2 玻璃材质的制作与调节 347
重点 实战——调整模型材质 . 348
17.6.3 不可见材质的制作与调节 349
17.6.4 标准贴图及凹凸贴图的制作 349
17.6.5 纯色材质的调节 350
17.7 静帧出图.351
重点 实战——渲染静态图像 . 352
17.8 高级动画制作.353
17.8.1 简单行走动画 353
重点 实战——制作建筑漫游动画 . 355
17.8.2 剖面动画 357
17.8.3 高级移动动画 358
17.8.4 天空下降动画 359
17.8.5 景深动画 359
17.8.6 雨雪动画 360
17.8.7 季节变化 3612100433B
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