支持曲面细分的操作系统

需要操作系统为Windows 7,Windows 8或者升级了DirectX 11的Windows Vista。Windows XP不在支持之列。

曲面细分造价信息

市场价 信息价 询价
材料名称 规格/型号 市场价
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行情 品牌 单位 税率 供应商 报价日期
服务器操作系统 Windows Server 2016 R2 简体中文版 查看价格 查看价格

13% 珠海派诺科技股份有限公司
操作系统 系列:操作系统;产品编号:05200176;规格型号:GW2012L01;参数说明:详见报价单; 查看价格 查看价格

华为

13% 北京万联晨光科技有限公司
操作系统 品种:网络操作系统;型号:微软Win2008 简包Active Directory? 证书服务(AD CS)只读域控制器-Active Di 查看价格 查看价格

世纪新程

13% 成都世纪新程信息科技有限公司
操作系统 系列:操作系统;产品编号:05200392;规格型号:GW2012L12;参数说明:详见报价单;配置说明:配套05200176/ 05200 查看价格 查看价格

华为

13% 北京万联晨光科技有限公司
操作系统 系列:操作系统;产品编号:05200439;规格型号:GW2012L16;参数说明:详见报价单;配置说明:配套05200176/ 05200 查看价格 查看价格

华为

13% 北京万联晨光科技有限公司
操作系统 系列:操作系统;产品编号:05200440;规格型号:GW2012L17;参数说明:详见报价单;配置说明:配套05200177使用.; 查看价格 查看价格

华为

13% 北京万联晨光科技有限公司
操作系统 系列:操作系统;产品编号:05200443;规格型号:GW2012L20;参数说明:详见报价单; 查看价格 查看价格

华为

13% 北京万联晨光科技有限公司
操作系统 系列:操作系统;产品编号:05200177;规格型号:GW2012L02;参数说明:详见报价单; 查看价格 查看价格

华为

13% 北京万联晨光科技有限公司
材料名称 规格/型号 除税
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行情 品牌 单位 税率 地区/时间
时间同步系统 220kV变电站,2台主钟 查看价格 查看价格

广东2022年3季度信息价
时间同步系统 35kV变电站,2台主钟 查看价格 查看价格

广东2022年3季度信息价
时间同步系统 500kV 变电站,2 台主钟 查看价格 查看价格

广东2022年2季度信息价
时间同步系统 500kV变电站,2台主钟 查看价格 查看价格

广东2022年3季度信息价
时间同步系统 220kV 变电站,2 台主钟 查看价格 查看价格

广东2022年2季度信息价
时间同步系统 35kV 变电站,2 台主钟 查看价格 查看价格

广东2022年2季度信息价
时间同步系统 110kV变电站,2台主钟 查看价格 查看价格

广东2022年3季度信息价
时间同步系统 110kV 变电站,2 台主钟 查看价格 查看价格

广东2022年2季度信息价
材料名称 规格/需求量 报价数 最新报价
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曲面金属屋面 曲面金属屋面|1000m² 1 查看价格 广州三盛装饰材料有限公司 全国   2021-03-15
操作系统 新版操作系统 Windows|2套 3 查看价格 深圳市科荣软件股份有限公司 广东  佛山市 2021-05-17
白色曲面铝板 白色曲面|1m² 1 查看价格 广州鑫合金属建材有限公司 全国   2022-10-13
操作系统 主机操作系统|1套 1 查看价格 广州市宇川网络科技有限公司 广西  南宁市 2017-01-04
操作系统 Windows 专业版 正版操作系统|1套 3 查看价格 广州市凝智科技有限公司 四川  绵阳市 2022-11-29
操作系统 操作系统Win Server 2016标准版|1套 1 查看价格 广州五洋计算机信息有限公司 全国   2020-06-10
操作系统 1.名称:操作系统2.类别:微软3.规格:WindowsServer2008|1台 1 查看价格 深圳市云卡通科技有限公司 全国   2019-07-05
操作系统 MS服务器操作系统 SERVER 标准版2008|1.0套 1 查看价格 广州丹诚科技有限公司    2016-12-21

支持曲面细分技术的硬件

曲面细分技术要求显卡支持DirectX 11,也就是AMD HD5000、HD6000、基于全新GCN架构的HD7000,HD8000以及GCN1.1/1.2架构的R7 200/R9 200系列显卡和nVIDIA的GT400、GT500、基于Kepler架构的GT600,GT700(GT800系列显卡是笔记本上的),基于全新Maxwell构架的GT900系列显卡(GT800系列显卡是笔记本上的)。

值得注意的是,微软在将曲面细分纳入DirectX11时,做了优化修改。因此虽然AMD HD2000、HD3000、HD4000系列显卡也集成了曲面细分单元,但是并不兼容DirectX 11内的曲面细分技术,在DirectX 11游戏中无法打开Tessellation效果。

曲面细分NVIDIA细分

作为GPU领域的领军者,nVIDIA认为曲面细分技术所代表的GPU几何性能是新一代显卡最重要的功能,也是DirectX 11最重要的组成部分。GPU的发展从Geforce FX5800时代发展到Geforce GTX285,五代时间内像素处理能力增长了1500%,而几何性能只增长了300%。因此nVIDIA认为几何性能已经成为制约GPU性能的瓶颈,在新一代Fermi架构(费米架构,包括GT400,GT500系列显卡)中,要专门加强几何处理能力,曲面细分作为几何处理的典范便首先得到了加强。

在Fermi架构中,nVIDIA通过PolyMorph Engine,将Tessellation任务分配给CUDA单元(CUDA单元也就是通常说的“流处理器”,nVIDIA称其为CUDA单元)处理。Fermi第一代旗舰显卡GTX480拥有15个PolyMorph Engine,也就等效于拥有15个具有Tessellation技术处理能力的单元。

nVIDIA这样做的优点在于,可以在高曲面细分负载下获得优秀的曲面细分能力,也就是在纯Tessellation计算中GPU的几何性能相当出色。在单纯的Tessellation计算中,nVIDIA以16倍于AMD的Tessellation处理单元的数量,得到了6倍于AMD的Tessellation处理能力。不过缺点在于,这种设计占用了CUDA单元的计算能力,前文说过,曲面细分并不是DirectX 11的全部。在实际游戏中,并不是单纯的Tessellation计算。CUDA单元还要处理其他游戏相关的3D渲染数据,如果游戏中3D渲染数据处理需求不大,这种设计就不成问题,不过一旦3D渲染数据处理需求很大,比如高分辨率,高全屏抗锯齿,丰富的光影效果等,那么这种设计的缺陷就会暴露出来。

这就是在3DMARK 11中,GTX460成绩不如HD5830的原因之一,3DMARK软件图形、光照、抗锯齿计算压力很大,GPU还要分出CUDA单元去处理曲面细分计算,因此整体计算能力便捉襟见肘。再比如在《地铁2033》中,即使GTX580也不能打开全部效果在1080P下全程流畅运行, 且表现不及HD5970 。这与nVIDIA的曲面细分实现方法也是有关的。

曲面细分AMD细分

作为Tessellation技术的开发者,AMD(ATI) 对曲面细分的态度有所不同。AMD认为,在当前的DirectX 11游戏中,将一个物体的细分后最小的像素在16个是比较合适的,过分的加大曲面细分负载所带来的变化,是人的肉眼无法分辨的。因此AMD坚持对模型做适度的Tessellation处理才是理智的,过分的加大Tessellation计算负载,只是在白白浪费计算资源,因为人的肉眼无法分辨。

在Evergreen架构(即HD5000系列)中,AMD秉承了自R600以来的做法,集成了一个专用的Tessellation处理单元。在之后的Northern Islands架构的Barts核心中(即HD6800系列),AMD又对Tessellation处理单元做了优化,通过增强的线程分配模块设计,Barts核心在低Tessellation计算负载下拥有1.5倍于5800系列的处理能力。当然高负载下仍然不理想。之后的采用Cayman核心的HD6900系列显卡,则将专用的Tessellation处理单元增加到2个。

AMD这种设计的优点在于,专用的Tessellation单元并不占用流处理器资源,不影响3D渲染数据的计算。在实际游戏中,画面分辨率越高,抗锯齿级别越高,3D渲染处理需求越大,这种设计的优势就越明显。

其缺点是,在3D渲染数据处理需求不大时,遇到高负载Tessellation计算,便力不从心。

2011年12月22日,AMD发布了新一代测采用SI GCN架构的AMD Radeon HD7970显卡。得益于GCN架构,其曲面细分计算能力也得到了飞跃式的发展。HD7970显卡的曲面细分单元概念被几何引擎流水线所代替,仍为专用的2个,但是采用了最新的硬件Tessellation迭代单元,提高了顶点的复用度、片外缓存设计有所增强、采用了更大参数的高速缓存,因此HD7970的Tessellation和几何缓存都有显著的增强,能在所有拆分倍率下达到4 倍于HD6970 。与竞争对手相比,HD7970较之于GTX580,以八分之一的几何引擎数量获得了1.6倍的性能。特别是这种设计仍不会占用显卡的3D数据计算资源。

曲面细分操作系统常见问题

  • 操作系统---

    答:按网友的提问,不会很顺。卡卡卡。小心。

  • 国产操作系统

    这个要等到国产系统成熟之后,广联达才会去适配。因为这种系统的问题是国家层面的,国家没有推出国产系统,我们就算适配了,以后这个国产系统不更新了,有很多bug不能解决,反倒会影响国产系统的名声。所以这个不...

  • 图形算量的操作系统

    可以运行;以管理员身份运行。

曲面细分,或者更准确的说“镶嵌化处理技术”,就是在顶点与顶点之间自动嵌入新的顶点。在自动插入大量新的顶点之后,模型的曲面会被分得非常细腻,看上去更加平滑致密。它是一种能够在图形芯片内部自动创造顶点,使模型细化,从而获得更好画面效果的技术。 曲面细分能自动创造出数百倍与原始模型的顶点,这些不是虚拟的顶点,而是实实在在的顶点,效果是等同于建模的时候直接设计出来的。

曲面细分技术是完全可编程的,它提供了多种插值顶点位置的方法来创造各种曲面:

1. N-Patch曲面,就是和当年TruForm技术一样,根据基础三角形顶点的法线决定曲面;

2. 贝塞尔曲面,根据贝塞尔曲线的公式计算顶点的位置;

3. B-Spline、NURBs、NUBs曲线(这三种曲线均为CAD领域常用曲线,在Maya中均有相应工具可以生成)

4. 通过递归算法接近Catmull-Clark极限曲面。Tessellation技术最初主要被用以“细分曲面”,随着该技术被纳入DirectX11范畴,得到大范围推广之后,插值顶点的算法也越来越多,因此用途也越来越广,产生了很多非常有创意的应用。 例如nVIDIA的一个Demo演示了利用Tessellation技术生产的“头发”,这些头发都是真实存在的,当然并不是为每一根头发建立一个模型,而是利用Tessellation技术在有限的头发模型中,镶嵌入更多的头发模型。

除了大幅提升模型细节和画质外,Tessellation最吸引程序员的地方就是:他们无需手动设计上百万个三角形的复杂模型,只需简单勾绘一个轮廓,剩下的就可以交给Tessellation技术自动镶嵌,大大提高开发效率;而且简单的模型在GPU处理时也能大幅节约显存开销,同时大幅提升渲染速度。

Tessellation技术,或者说曲面细分技术,是由ATI在2001年开发的,一直以来都是AMD-ATI的专属技术。最早应用在微软XBOX 360游戏机上,在PC上没有广泛采用。从ATI R600(Radeon HD2000系列)核心以来,曲面细分单元一直集成在AMD-ATI的GPU内部,不过并没有引起广泛关注,直到微软将其采纳,加入DirectX11 。这也是AMD将HD6000系列显卡中的曲面细分单元称为“第八代曲面细分技术”的原因。

事实上,在更早的DirectX 8时代,ATI就已经和微软联手开发了TruForm(N-Patch)技术,也就是Tessellation的雏形,并被纳入DirectX8.1。但由于该技术有一些不可控制的BUG,因此被DirectX9和DirectX10无情的抛弃了。

Tessellation之所以未成气候,就是因为此前的技术还不够完善,另外GPU处理能力不足也是一大因素,因此ATI即便有微软的鼎力相助,也未能将该技术发扬光大。到了DX10时代,ATI虽然在全线GPU当中整合了Tessellator模块,无奈孤掌难鸣,并没有得到游戏开发商的支持。

直到DirectX11时代,GPU自身的性能有了长足的进步,硬件上真正具备了细分曲面的实力,再加上微软重新改写API渲染流程,专为Tessellation开辟了新的着色器,这才让Tessellation技术得以重见天日。

计算机不能直接生成曲线,当然更不能直接生成曲面。我们在计算机屏幕上看到的曲线、曲面实际上是由无数个多边形构成的。当然多边形越多,那么曲面就会展现的更为真实。在之前,这项工作都是由CPU完成的,但是CPU是通用处理器,几何运算性能有限,不能无限制的增加多边形数量。这也是我们在一些游戏中看到人的脸“棱角分明”的缘故。

Tessellation技术,便是一种化繁为简的手段,简单的理解,便是在一个简单的多边形模型中,利用专门的硬件,专门的算法镶嵌入若干多边形,以达到在不耗费CPU资源的情况下,真实的展现曲面的目的。

不过值得注意的是,与媒体宣传的不同,曲面细分技术并不是DirectX 11的全部,而只是DirectX 11的组成部分之一,更谈不上最重要的组成部分。

曲面细分操作系统文献

操作系统小论文 操作系统小论文

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页数: 4页

评分: 4.6

论文题 1:操作系统的发展日新月异, 常规操作系统的概念在不断的深化和发展, 这对我们理解操作系统提出了新的要求。操作系统是在实践中不断发展起来的。 实践性极强。学习操作系统要理解其基本概念, 但必须将这些概念与操作系统实 现的系统平台、 应用对象和环境结合起来理解, 才能真正掌握操作系统。 请查询 资料从以下几个方面选议题, 从哲学的角度分析对操作系统发展过程的理解 : ⑴ 操作系统的内核与支持环境; ⑵ 资源分布与资源管理; ⑶ 操作系统与系统套件; ⑷ 操作系统的应用定位; ⑸ 公用软件内核与操作系统。 论文题 2:请选择一个现代操作系统, 如 windows、Apple Macintosh, IBM OS/400, SUN的 Solaris等,查阅资料写一篇文章论述该系统进行进程管理、内存管理、 设备管理和文件管理的数据结构与算法,最好能论及其系统管理是如何实施的。 论文题 3:在

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读取操作系统审计日志 读取操作系统审计日志

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评分: 4.4

实验目的 : 1. 了解操作系统的日志意义,存储,读取。 2. 编程(c、c++、c #语言或其他语言)实现操作系统日志 信息的读取 实验设备 : 安装 Windows 2000/2003/XP 或更高级别的 Windows操作系统的 主机。 所用软件: Visual Studio.Net 实验步骤 : 1.了解操作系统的日志意义,存储,读取 以 Windows2000/XP 为例,日志文件通常有应用程序日志,安全日志、 系统日志、 DNS服务器日志、 FTP日志、WWW日志等等。 日志文件默认位置: 应用程序日志、 安全日志、系统日志、 DNS日志默认位置: %sys temroot%\sys tem32\config ,默认文件大小 512KB,管理员都会改变这个默认大小。 安全日志文件: %sys temroot%\sys tem32\config\SecEvent.EVT

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本项目基本按计划实施。在细分算法方面,我们对细分算法的收敛性,目标函数的光滑价,多项式再生性,保型性进行了研究并归结成了一个易于应用的表格。为应用中构造适合特定目的的细分算法提供了方便。在散乱数据插值特别是径向基函数插值方面,我们发现了正定径向基函数的Bochner定理,获得了紧支柱正定径向基函数的数学性质,并找到了一系列紧支柱的正定径向基函数。之些结果得到了国际同行的注意。已经在多篇文章中出现把我们找到的这类函数为WU’S函数。有的文章还设立专门章节讨论WU’S函数的性质。我们还在项目相关的领域进行了研究,共发表了各种论文20余篇。文章被国际同行广泛引用,并被应用到一些应用领域如航天器外壳受压分析,油藏描述。 2100433B

实体模型的外表是曲面组成的。曲面定义了实体的外形,曲面可以是平的也可以是弯曲的。曲面模型与实体模型的区别在于所包含的信息和具备性不同:实体模型总是封闭的,没有任何缝隙和重叠边;曲面模型可以不封闭,几个曲面之间可以不相交,可以有缝隙和重叠。实体模型所包含的信息是完备的,系统知道哪些空间位于实体“内部”,哪些位于实体“外部”,而曲面模型则缺乏这种信息完备性。可以把曲面看作是极薄的“薄壁特征”,曲面只有形状,没有厚度。当把多个曲面结合在一起,使得曲面的边界重合并且没有缝隙后,可以把结合的曲面进行“填充”,将曲面转化成实体 。

批准号

19371023

项目名称

计算机生成曲面的细分算法与散乱数据插值

项目类别

面上项目

申请代码

A0503

项目负责人

吴宗敏

负责人职称

教授

依托单位

复旦大学

研究期限

1994-01-01 至 1996-12-31

支持经费

2(万元)

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