书 名 | 巧夺天工3DSMAX2008+VRay建筑效果图渲染完全攻略 | ISBN | 9787302197508 |
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页 数 | 297页 | 出版时间 | 2009年6月1日 |
装 帧 | 平装 | 开 本 | 16 |
第1篇 基础篇
第1章 VRay基础
1.1 VRay简介
1.2 VRay渲染参数
1.2.1 帧缓冲区卷展栏
1.2.2 全局开关卷展栏
1.2.3 图像采样卷展栏
1.2.4 间接照明卷展栏
1.2.5 发光贴图卷展栏
1.2.6 灯光缓冲卷展栏
1.2.7 全局光子贴图卷展栏
1.2.8 系统卷展栏
1.2.9 其他卷展栏
1.3 VRay材质介绍
1.3.1 VRayMtl材质
1.3.2 VR灯光材质
1.3.3 VR材质包裹器
1.3.4 VRay贴图
1.3.5 VRay灯光
1.3.6 VRay太阳光第2章 细节处理特技——焦散
2.1 焦散概述
2.2 制作啤酒效果
2.2.1 选择焦散物体
2.2.2 设置基本照明
2.2.3 创建光源
2.2.4 创建焦散
2.2.5 调整焦散质量
2.3 制作门把手
2.3.1 激活对象焦散
2.3.2 设置基本照明
2.3.3 创建焦散光源
2.3.4 创建焦散
2.3.5 最终渲染输出
第2篇 渲染测试篇
第3章 后现代灯具设计——光线追踪研究
3.1 VRay渲染常识
3.1.1 单位设置
3.1.2 指定渲染器并更改帧缓冲
3.2 光线追踪
3.2.1 光线追踪原理
3.2.2 光线追踪深度
3.2.3 追踪加速和全局替换
3.3 渲染高品质图像
3.3.1 反锯齿设置
3.3.2 控制颜色阈值
第4章 夕阳西下——灯光测试
4.1 全局照明的测试
4.2 天空光的测试
4.3 日光系统测试
4.4 提高全局照明
第3篇 室外篇
第5章 教学楼——日光表现
5.1 设置全局照明
5.2 添加材质
5.2.1 制作玻璃材质
5.2.2 制作大楼材质
5.2.3 制作花坛材质
5.2.4 制作立柱和教学楼材质
5.2.5 制作铝合金和反光塑料材质
5.2.6 制作台阶及草地材质
5.2.7 制作石头小路
5.2.8 制作树木和人物材质
5.2.9 制作其他材质
5.3 调整和输出
5.4 后期制作
第6章 金祥港湾假日酒店——夜景表现
6.1 渲染测试设置
6.2 制作主要材质
6.2.2 制作霓虹材质
6.2.3 制作窗户玻璃
6.3 完善场景照明
6.3.1 创建走廊灯光
6.3.2 创建射灯
6.3.3 创建壁灯
6.3.4 创建室内灯光
6.3.5 创建其他灯光
6.3.6 最终渲染
6.4 后期合成
6.4.1 添加院内植物
6.4.2 添加院外植物
第7章 东欧风情——室外别墅表现
7.1 测试渲染设置
7.2 制作建筑材质
7.2.1 毛石墙体
7.2.2 瓦片和玻璃材质
7.2.3 其他材质
7.3 完善场景
7.3.1 制作VRay代理
7.3.2 添加植物并制作材质
7.3.3 添加其他物体
7.4 最终渲染和后期处理
第4篇 室内篇
第8章 现代简约客厅——材质表现
8.1 了解场景
8.2 制作材质
8.2.1 木地板材质
8.2.2 壁纸和装饰画材质
8.2.3 植物和瓷瓶材质
8.2.4 电视机材质
8.2.5 客桌材质
8.2.6 水果材质
8.2.7 酒杯和酒水材质
8.2.8 酒瓶材质
8.2.9 沙发材质
8.2.10 地毯材质
8.3 最终渲染
第9章 经典欧式餐厅——材质表现
9.1 了解场景
9.2 制作材质
9.2.1 窗帘材质
9.2.2 金属窗架
9.2.3 地板材质
9.2.4 植物材质
9.2.5 主要家具材质
9.2.6 餐具材质
9.2.7 糕点材质
9.2.8 镜框和镜面材质
9.2.9 蜡烛、灯泡和水晶材质
9.2.10 书籍材质
9.3 完善效果
第10章 温馨卧室——灯光表现
10.1 了解场景
10.2 创建灯光
10.2.1 制作台灯
10.2.2 制作灯带
10.2.3 制作筒灯
10.2.4 制作照明灯
10.3 最终输出
第11章 海滨别墅
11.1 创建模型
11.1.1 制作墙壁
11.1.2 制作地板及玻璃
11.1.3 制作柱子及二楼
11.1.4 制作栏杆和房间
11.1.5 制作窗户框和扶手
11.1.6 制作其他物体
11.2 制作光照效果
11.3 制作材质
11.3.1 制作墙壁材质
11.3.2 制作玻璃
11.3.3 制作木料
11.3.4 制作门把手和栏杆
11.3.5 制作门框和窗户框
11.3.6 赋予其他物体材质
11.3.7 制作窗户框
11.3.8 制作树木材质
11.3.9 制作沙滩
11.3.10 进行最终调整
11.4 后期合成
第12章 现代经典装饰
12.1 创建模型
12.1.1 创建房体
12.1.2 创建其他模型
12.2 测试渲染和灯光布置
12.2.1 创建壁灯
12.2.2 创建主光源
12.2.3 创建灯带
12.3 制作材质
12.3.1 石材地板
12.3.2 餐椅和沙发材质
12.3.3 电视屏和灯罩材质
12.3.4 高级塑料和艺术陶瓷材质
12.3.5 彩色水晶灯材质
12.4 最终渲染和后期处理
第13章 常见VRay材质实现方法
13.1 6种玻璃材质
13.1.1 清玻的实现方法
13.1.2 制作磨砂玻璃
13.1.3 制作有色玻璃
13.1.4 制作水纹玻璃
13.1.5 制作冰裂玻璃
13.1.6 制作复合纹理玻璃
13.2 3种金属材质
13.2.1 抛光金属材质
13.2.2 磨砂金属材质
13.2.3 腐蚀金属材质
13.3 逼真地毯材质
13.4 皮革材质
13.5 布料材质
13.6 瓷器材质
13.6.1 光滑瓷器
13.6.2 纹理瓷器
13.7 塑料材质
13.7.1 镜面塑料
13.7.2 半透明塑料
附录 VRay疑难问题解答
附录A 渲染问题解答
附录B 材质问题解答
附录C 灯光和摄像机问题解答2100433B
巧夺天工3DSMAX2008+VRay建筑效果图渲染完全攻略基本信息
vray是3ds的一个最重要的插件,如果你只是学建筑效果,要求不高的的话,看看vray实例教程,用空白模型多做些实例,无非就是材质,灯光,后期PS,输出。先看教材按部就班的操作做几个效果出来,上手了再...
首先,灯光和材质非常重要,要细心地调整。 在效果图界有一句话。做得好不如P得好。 这句话也说明了,PS在效果图中是非常重要的。 后期处理工作一定要做好。
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《巧夺天工3DS MAX 2008 VRay建筑效果图渲染完全攻略》演示了3ds Max VRay建筑效果图渲染的操作应用知识,可以帮助初中级读者深入掌握VRay的操作应用知识。
应用3DSMAX绘制建筑效果图的几点技巧
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陈汉荣(herman)
人物写真家
摄影学园网站创办人
多家高科技公司(BenQ、鸿海、台湾微软、Acer等)摄影指导老师
曾任摄影网络网站及杂志总编辑
著作
《人像摄影圣经》
《闪灯摄影圣经》
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《DSLR完全探索》
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