作品目录
第一部分 PRO/ENGINEER WILDFIRE入门
第一章 初识PRO/ENGINEER WILFIRE
第二章 参数化草图绘制基础
第三章 实体建模基础
第四章 装配建模基础
第二部分 PRO/ENGINEER WILDFIRE工程建模实例
第五章 螺母与螺栓建模
第六章 键,销,垫圈类零件建模
第七章 轴系建模
第八章 滚动轴承建模
第九章 齿轮建模
第十章 弹簧建
2100433B
Proscenic COCO SMART与Proscenic Pro-coco有哪些区别
作为Proscenic COCO的高配升级版,COCO SMART采用了最新的技术和配置,整体清扫能力和清扫效率进一步提升。香槟金配巧克力色的主机设计彰显高贵时尚,面板位置采用类似于iPhone6屏幕...
地下室建一个模型。塔楼可以另外建模。
一般是图例大小不一样,不影响计算效果,,你也可以删除其中的一个,重新识别,图例会基本一致
介绍了利用三维设计软件Pro/ENGINEER进行螺纹管注塑模具设计的方法和过程。以一种带有螺纹结构的塑料产品为例,提出了一种合理可行的模具设计方案。
介绍了在逆向工程曲面建模过程中,使用美国PTC公司的Pro/Engineer三维造型软件,处理由三坐标测量机所测得的大量点数据,建立符合工程要求的曲面的方法。着重阐述了由大量数据点进行不规则曲线、曲面反求的完整技术。探讨了在Pro/Engineer环境下,直接从三坐标测量机产生的数据文档生成合乎工程要求的三维曲线,进而生成三维曲面的方法。通过对实验测量的涡轮表面数据的处理,在Pro/Engineer中建立了符合工程要求的涡轮曲面,从而证实了本方法的确实可行性。
《基于CAD\CAM系统Pro\ENGINEER的曲面建模与数控加工》系统深人地介绍了Pro/ENGINEER Wildfire在曲面建模和数控加工方面的主要功能与使用方法。《基于CAD\CAM系统Pro\ENGINEER的曲面建模与数控加工》在介绍系统概况的基础上,详细讲解了手环和水果盘建模、传呼机外壳和水槽建模、人体头部轮廓曲面建模、鼠标和照相机面盖建模、底座类零件的铣加工、叶片类零件的铣加工、铸造模具类零件上砂芯的铣加工、铸造模具类零件下砂芯的铣加工、曲面零件数据转换等内容。
第一篇 Pro/ENGINEER产品建模基础
第1章 Pro/ENGINEER入门概述 1
1.1 Pro/ENGINEER简介 2
1.1.1 Pro/ENGINEER的建模特点 2
1.1.2 Pro/ENGINEER的几个
基本设计模式 3
1.1.3 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0的
应用特点 3
1.2 Pro/ENGINEER Wildfire 5.0中文版的
工作界面 5
1.2.1 标题栏 5
1.2.2 菜单栏 5
1.2.3 工具栏 6
1.2.4 导航区 7
1.2.5 图形窗口和浏览器 8
1.2.6 信息区 8
1.3 Pro/ENGINEER文件管理基本操作 9
1.3.1 新建文件 9
1.3.2 打开文件 10
1.3.3 保存和备份文件 11
1.3.4 拭除文件 13
1.3.5 删除文件 14
1.3.6 重命名文件 15
1.3.7 关闭窗口 15
1.3.8 设置工作目录 15
1.4 模型视图操作 16
1.4.1 控制视图视角 16
1.4.2 控制模型显示样式 18
1.4.3 控制模型基准可见性 19
1.4.4 对象选取操作 19
1.5 创建映射键 20
1.6 设置Pro/ENGINEER系统配置选项 21
1.7 零件建模的入门范例 24
1.7.1 Pro/ENGINEER建模
入门范例1 24
1.7.2 Pro/ENGINEER建模
入门范例2 28
1.8 思考与练习 35
第2章 二维草绘 37
2.1 二维草绘概述 38
2.2 绘制二维基本图形 39
2.2.1 绘制直线与中心线 40
2.2.2 绘制矩形 41
2.2.3 绘制圆类图形 42
2.2.4 绘制圆弧与圆锥曲线 44
2.2.5 绘制样条曲线 46
2.2.6 绘制点与参照坐标系 46
2.2.7 绘制圆角 47
2.2.8 绘制倒角 47
2.2.9 使用边、偏距边与加厚边 48
2.2.10 绘制文本 51
2.2.11 调用二维草图 52
2.3 尺寸标注 54
2.3.1 标注线性尺寸 54
2.3.2 标注半径尺寸 56
2.3.3 标注直径尺寸 56
2.3.4 标注角度尺寸 57
2.3.5 标注椭圆或椭圆弧的半轴
尺寸 58
2.3.6 标注样条曲线 58
2.3.7 标注圆锥 58
2.3.8 标注周长尺寸 59
2.3.9 创建参照尺寸 60
2.3.10 创建基线尺寸 60
2.3.11 修改标注 61
2.4 几何约束 62
2.4.1 创建几何约束 63
2.4.2 删除几何约束 64
2.5 草图编辑 64
2.5.1 移动和调整图形大小 64
2.5.2 删除 65
2.5.3 镜像 65
2.5.4 修剪 66
2.5.5 复制、剪切和粘贴图元 67
2.5.6 构造切换 67
2.5.7 切换锁定 68
2.6 草绘环境设置 69
2.6.1 设置草绘器优先选项 69
2.6.2 设置拾取过滤 69
2.7 草绘诊断 70
2.7.1 着色封闭环 70
2.7.2 加亮开放端点 71
2.7.3 重叠几何 71
2.8 解决草绘冲突问题 72
2.9 二维草图综合绘制实例 72
2.10 思考与练习 77
第3章 基准特征 79
3.1 基准平面 80
3.2 基准轴 84
3.3 基准曲线 87
3.3.1 通过点 88
3.3.2 自文件 91
3.3.3 使用剖截面 91
3.3.4 从方程 94
3.4 草绘曲线 95
3.5 基准点 97
3.5.1 常规基准点 97
3.5.2 偏移坐标系基准点 101
3.5.3 域基准点 103
3.6 基准坐标系 104
3.7 思考与练习 105
第4章 实体特征建模 107
4.1 建模入门概述 108
4.2 基本建模操作 110
4.2.1 创建拉伸特征 110
4.2.2 创建旋转特征 114
4.2.3 创建扫描特征 117
4.2.4 创建混合特征 119
4.2.5 创建可变剖面扫描特征 126
4.3 工程特征建模 128
4.3.1 创建孔特征 129
4.3.2 创建壳特征 133
4.3.3 创建筋特征 135
4.3.4 创建拔模特征 139
4.3.5 创建倒圆角特征 143
4.3.6 创建倒角特征 146
4.3.7 创建自动倒圆角特征 149
4.4 建模综合实例 151
4.5 思考与练习 158
第5章 高级特征建模 159
5.1 扫描混合 160
5.2 螺旋扫描 164
5.2.1 恒定螺距的螺旋扫描
特征 164
5.2.2 可变螺距的螺旋扫描
特征 165
5.3 骨架折弯 168
5.3.1 无属性控制的骨架折弯 169
5.3.2 截面属性控制的骨架折弯 171
5.4 环形折弯 172
5.5 局部推拉 175
5.6 半径圆顶 176
5.7 创建耳特征 177
5.8 创建唇特征 179
5.9 创建环形槽 181
5.10 创建管道 182
5.11 思考与练习 185
第6章 曲面造型 187
6.1 创建基本曲面 188
6.1.1 创建拉伸曲面特征 188
6.1.2 创建旋转曲面特征 189
6.1.3 创建扫描曲面特征 190
6.1.4 创建混合曲面特征 191
6.1.5 创建扫描混合曲面特征 193
6.1.6 创建可变剖面扫描曲面特征 196
6.2 创建填充曲面 197
6.3 创建边界混合曲面 198
6.3.1 在一个方向上创建边界
混合曲面的范例 200
6.3.2 在两个方向上创建边界
混合曲面的范例 201
6.4 曲面编辑 202
6.4.1 曲面修剪 202
6.4.2 曲面复制和粘贴 205
6.4.3 曲面偏移 207
6.4.4 曲面合并 212
6.4.5 曲面加厚 214
6.4.6 曲面实体化 216
6.4.7 在曲面上创建投影曲线 218
6.4.8 利用相交曲面创建交截曲线 220
6.5 创建高级曲面 221
6.5.1 圆锥曲面和N侧曲面片 221
6.5.2 将剖面混合到曲面 225
6.5.3 在曲面间混合 226
6.5.4 顶点倒圆角 227
6.6 造型 228
6.6.1 设置活动平面与内部平面 229
6.6.2 造型曲线、圆与圆弧 230
6.6.3 下落曲线 232
6.6.4 通过相交产生COS 233
6.6.5 偏移曲线 233
6.6.6 曲线编辑 235
6.6.7 造型曲面 236
6.6.8 曲面修剪 238
6.6.9 曲面连接 239
6.6.10 曲面编辑 240
6.6.11 跟踪草绘 240
6.6.12 造型学习范例 243
6.7 思考与练习 250
第7章 典型特征编辑 251
7.1 特征复制和粘贴 252
7.2 镜像 256
7.3 移动 256
7.3.1 使用"移动"工具操控板 257
7.3.2 使用"编辑"菜单中的
"特征操作"命令 259
7.4 缩放模型 261
7.5 阵列 261
7.5.1 尺寸阵列 262
7.5.2 方向阵列 268
7.5.3 轴阵列 269
7.5.4 填充阵列 272
7.5.5 表阵列 274
7.5.6 曲线阵列 276
7.5.7 参照阵列 277
7.5.8 阵列特征的一些典型处理 280
7.6 思考与练习 281
第8章 装配设计 283
8.1 组件模式概述 284
8.2 将元件添加到组件 286
8.2.1 使用元件放置操控板 286
8.2.2 约束放置 289
8.2.3 使用预定义约束集 294
8.2.4 封装元件 300
8.2.5 未放置元件 302
8.3 移动元件 302
8.3.1 使用键盘快捷方式移动元件 303
8.3.2 使用"移动"面板来
移动元件 303
8.4 处理与修改组件元件 303
8.4.1 复制元件 304
8.4.2 镜像元件 306
8.4.3 重复元件 308
8.5 思考与练习 311
第二篇 Pro/ENGINEER与Cinema 4D综合应用
第9章 Pro/ENGINEER与Cinema 4D
应用概述 313
9.1 工业设计中的三维建模与产品表现 314
9.2 Cinema 4D的应用概述 314
9.2.1 Cinema 4D的标准初始界面 315
9.2.2 Cinema 4D材质 316
9.2.3 Cinema 4D灯光 319
9.2.4 Cinema 4D渲染设置 320
9.3 Pro/ENGINEER与Cinema 4D
数据转换 321
9.4 Pro/ENGINEER与Cinema 4D
组合应用实例 322
9.4.1 使用Pro/ENGINEER来建模 322
9.4.2 使用Cinema 4D来渲染 328
9.5 思考与练习 341
第10章 椅子 343
10.1 设计分析 344
10.2 在Pro/ENGINEER中建模 344
10.2.1 使用零件模式设计
椅子架子 344
10.2.2 新建组件文件并以默认的
方式装配架子 347
10.2.3 在组件模式中设计
椅子座板 349
10.2.4 在组件模式中设计
脚钉垫块 352
10.2.5 存为OBJ格式的
模型文件 354
10.3 在Cinema 4D中渲染 355
10.3.1 打开OBJ格式的模型文件
并将其保存为C4D文件 356
10.3.2 场景设置 357
10.3.3 材质设置 362
10.3.4 使用保护标签和合成标签 370
10.3.5 使用摄像机视角及
渲染出图 372
10.4 思考与练习 375
第11章 精致水龙头 377
11.1 设计分析 378
11.2 在Pro/ENGINEER中建模 378
11.3 在Cinema 4D中渲染 403
11.3.1 打开OBJ模型文件并将其
保存为C4D格式文件 403
11.3.2 新建地面对象 403
11.3.3 材质设置 403
11.3.4 反光板与辅助光应用 406
11.3.5 渲染出图 413
11.4 思考与练习 415
第1章 Pro/ENGINEER系统的
基本操作 1
1.1 实例1:Pro/ENGINEER的启动、
初始界面及退出 1
1.1.1 Pro/ENGINEER的启动 1
1.1.2 Pro/ENGINEER的初始
界面 1
1.1.3 Pro/ENGINEER的退出 2
1.2 实例2:文件操作和输入操作 2
1.2.1 设置当前工作目录 2
1.2.2 文件操作 4
1.2.3 输入操作 7
1.3 本章小结 8
1.4 练习题 8
第2章 Pro/ENGINEER的草图设计
及基准特征的建立- 9
2.1 实例3:基本几何图元的绘制及
编辑 10
2.1.1 进入草绘模式 10
2.1.2 绘制基本几何图元 11
2.1.3 编辑图形 12
2.1.4 编辑尺寸 13
2.1.5 使用工具按钮设置图形
要素的显示形式 14
2.1.6 存储图形 14
2.1.7 关闭当前工作窗口 14
2.2 实例4:高级几何图元的绘制及
编辑 14
2.2.1 绘制椭圆圆角曲线 14
2.2.2 绘制坐标系 15
2.2.3 绘制样条线 16
2.2.4 绘制文本 16
2.3 实例5:草图的几何约束及
尺寸标注 17
2.3.1 绘制草图 17
2.3.2 使用几何约束编辑图形 17
2.3.3 绘制圆 18
2.3.4 镜像图形 18
2.3.5 标注并编辑尺寸 19
2.3.6 存储图形 20
2.4 实例6:基准特征的建立 20
2.4.1 进入零件模块 20
2.4.2 创建实体 21
2.4.3 立体观测 22
2.4.4 建立基准平面 22
2.4.5 建立基准轴 24
2.4.6 建立基准点 25
2.4.7 建立基准坐标系 26
2.4.8 建立基准曲线 27
2.5 本章小结 30
2.6 练习题 33
第3章 Pro/ENGINEER的零件设计 35
3.1 实例7:拉伸特征的建立 35
3.1.1 创建中间支板拉伸特征 35
3.1.2 建立底板拉伸特征 38
3.1.3 拉伸特征小结 39
3.2 实例8:旋转特征的建立 41
3.2.1 创建旋转特征 42
3.2.2 旋转特征小结 43
3.3 实例9:扫描特征的建立 44
3.3.1 创建扫描特征 44
3.3.2 扫描特征小结 45
3.4 实例10:平行混合特征的建立 47
3.4.1 创建平行混合特征 47
3.4.2 平行混合特征小结 49
3.5 实例11:旋转混合特征的建立 51
3.5.1 创建旋转混合特征 52
3.5.2 修改旋转混合特征属性(一) 54
3.5.3 修改属性特征(二) 55
3.5.4 旋转混合特征小结 55
3.6 实例12:切除特征的建立 56
3.6.1 创建毛坯 57
3.6.2 创建90圆柱面 57
3.6.3 创建60圆柱面 58
3.6.4 创建通槽 59
3.6.5 创建切除特征小结 60
3.7 实例13:孔特征的建立 61
3.7.1 创建毛坯 61
3.7.2 创建中间直孔特征 62
3.7.3 创建左侧台阶孔 63
3.7.4 创建右侧台阶孔 64
3.7.5 创建中间顶丝螺纹孔 66
3.7.6 创建中间台阶孔 67
3.7.7 创建孔特征小结 68
3.8 实例14:倒圆角特征的建立 69
3.8.1 创建增材特征 70
3.8.2 创建恒定半径倒圆角 70
3.8.3 创建完全倒圆角 71
3.8.4 创建可变半径倒圆角 72
3.8.5 倒圆角特征小结 72
3.9 实例15:倒角特征的建立 73
3.9.1 删除倒圆角特征 73
3.9.2 创建D×D的倒角 74
3.9.3 创建D1×D2的倒角 75
3.9.4 创建拐角倒角 75
3.9.5 倒角特征小结 76
3.10 实例16:抽壳特征的建立 77
3.10.1 创建增材特征 77
3.10.2 创建切除实体 78
3.10.3 创建抽壳实体 78
3.10.4 抽壳特征小结 79
3.11 实例17:筋特征的建立 80
3.11.1 直线型筋实例 81
3.11.2 旋转型筋特征实例 83
3.11.3 筋特征小结 84
3.12 实例18:拔模特征的建立 85
3.12.1 创建增材特征 85
3.12.2 创建拔模特征 86
3.12.3 创建等半径倒圆角 87
3.12.4 创建抽壳实体 87
3.12.5 拔模特征小结 88
3.13 实例19:螺旋扫描特征的建立 89
3.13.1 建立六角头拉伸特征 89
3.13.2 创建螺杆毛坯 90
3.13.3 创建六角头倒斜角 90
3.13.4 创建螺杆端部倒角 91
3.13.5 创建六角头与螺杆间的
倒圆角 91
3.13.6 创建切除螺纹 91
3.13.7 创建螺纹收尾 92
3.13.8 螺旋扫描特征小结 94
3.14 本章小结 95
3.15 练习题 96
第4章 三维实体特征的编辑及操作 103
4.1 实例20:特征的镜像 103
4.1.1 创建联轴器主体 104
4.1.2 镜像螺孔特征 105
4.1.3 创建圆角、倒角特征 106
4.2 实例21:相同参考方式的特征
复制 106
4.2.1 创建基础特征 106
4.2.2 使用相同参考复制圆孔
特征 107
4.3 实例22:新参考方式的特征复制 108
4.3.1 打开已有的实体特征 108
4.3.2 使用新参考复制圆孔特征 109
4.4 实例23:镜像方式的特征复制 110
4.5 实例24:移动方式的特征复制 110
4.5.1 创建移动方式的复制特征 111
4.5.2 创建镜像加强筋 113
4.6 实例25:尺寸阵列 113
4.6.1 进行孔特征相同尺寸阵列 113
4.6.2 进行孔特征的可变尺寸
阵列 115
4.7 实例26:方向和轴阵列 116
4.7.1 方向阵列 116
4.7.2 轴阵列 117
4.7.3 法兰盘上凸台的创建 118
4.7.4 方向和轴阵列特征小结 120
4.8 实例27:填充和曲线阵列 120
4.8.1 创建填充阵列特征 120
4.8.2 创建曲线阵列特征 122
4.8.3 填充和曲线阵列特征小结 123
4.9 实例28:建立零件模型的参数
关系式 123
4.9.1 在零件模型中创建关系式 123
4.9.2 参数关系式小结 125
4.10 实例29:一般特征的编辑定义 125
4.10.1 创建零件模型 125
4.10.2 特征的编辑定义 126
4.11 实例30:特征的隐藏、恢复及
删除 126
4.11.1 隐藏特征 126
4.11.2 恢复特征 127
4.11.3 删除槽特征 127
4.12 实例31:特征的调序和插入 128
4.12.1 特征的调序 128
4.12.2 特征的插入 128
4.12.3 恢复壳特征 129
4.12.4 特征调序小结 129
4.13 实例32:特征操作综合实例 130
4.13.1 创建轴承内圈和外圈 130
4.13.2 创建滚珠 131
4.13.3 复制滚珠 131
4.13.4 阵列滚珠 131
4.14 本章小结 132
4.15 练习题 132
第5章 曲面特征的建立 136
5.1 实例33:用拉伸、旋转、扫描、
混合的 方式创建曲面特征- 137
5.1.1 以拉伸的方式创建曲面
特征 137
5.1.2 以旋转的方式创建曲面
特征 137
5.1.3 以扫描方式创建曲面特征 138
5.1.4 以混合方式创建曲面特征 139
5.2 实例34:用填充方法创建曲面
特征 139
5.2.1 用平行混合创建曲面特征 139
5.2.2 创建填充曲面 140
5.3 实例35:用镜像、复制的方法创建
曲面特征 141
5.3.1 使用镜像的方法创建曲面 141
5.3.2 使用复制的方法创建曲面 142
5.4 实例36:用偏移的方法创建
曲面特征 143
5.4.1 曲面标准偏移 143
5.4.2 曲面替换偏移 143
5.4.3 曲面偏移小结 144
5.5 实例37:曲面倒圆角 144
5.5.1 曲面顶点倒圆角 144
5.5.2 创建曲面倒圆角 145
5.6 实例38:合并曲面特征 147
5.6.1 将三个曲面合并为一个
曲面组 147
5.6.2 将合并的曲面组实体化 148
5.6.3 曲面求交合并 148
5.6.4 曲面连接合并 149
5.7 实例39:修剪曲面特征 150
5.7.1 以相交曲面作为分割面来
进行修剪 150
5.7.2 以曲线作为分割线来进行
修剪 151
5.7.3 创建薄修剪面组 151
5.8 实例40:延伸曲面特征 152
5.8.1 沿原始曲面方向延伸曲面 152
5.8.2 用逼近曲面和单一距离延伸
曲面 153
5.8.3 用到平面延伸曲面 154
5.9 实例41:加厚曲面特征 154
5.10 实例42:曲面的实体化 155
5.10.1 创建基础特征 155
5.10.2 合并两个曲面特征 156
5.10.3 以实体化创建特征 156
5.10.4 曲面实体化小结 156
5.11 实例43:曲面的综合实例 157
5.11.1 创建旋转曲面特征 157
5.11.2 合并曲面特征 158
5.11.3 创建旋转曲面特征 158
5.11.4 创建合并曲面及拉伸
特征 159
5.11.5 创建倒圆角特征 159
5.11.6 创建实体加厚及拉伸特征 160
5.12 本章小结 161
5.13 练习题 161
第6章 装配设计 164
6.1 实例44:装配组件 164
6.1.1 设置工作目录 165
6.1.2 创建零件文件 165
6.1.3 建立装配文件 166
6.2 实例45:装配体的编辑 170
6.2.1 在零件图中对轴零件进行
修改 170
6.2.2 在装配图中进行修改 171
6.2.3 在装配图中删除轴套零件 172
6.2.4 建立装配体的爆炸图 172
6.3 实例46:齿轮油泵的装配 175
6.3.1 设置工作目录 175
6.3.2 进行装配 175
6.4 本章小结 177
6.5 练习题 180
第7章 工程图 183
7.1 实例47:基本视图的生成 184
7.1.1 工程图模块的进入 184
7.1.2 设置第一角投影 186
7.1.3 生成基本视图 186
7.2 实例48:辅助视图和细节视图的
生成 190
7.2.1 辅助视图的生成 190
7.2.2 细节视图的生成 190
7.3 实例49:各种截面图的生成 191
7.3.1 全剖视图 192
7.3.2 半剖视图 194
7.3.3 局部剖视图 195
7.4 实例50:工程图上的尺寸标注及
工程图的编辑修改 195
7.4.1 尺寸标注 195
7.4.2 工程图的编辑修改 197
7.4.3 改变视图比例 199
7.4.4 加入中心线(轴线) 200
7.4.5 进一步编辑尺寸 200
7.4.6 剖面线的编辑 203
7.5 实例51:尺寸公差的标注 204
7.5.1 进入工程图模块 204
7.5.2 设置第一角投影 204
7.5.3 生成工程图 204
7.5.4 设置公差标准及标注尺寸
公差 206
7.6 实例52:形位公差的标注 210
7.6.1 建立标注基准 210
7.6.2 标注顶面对底面的平行度
公差 211
7.6.3 标注10孔轴线对底面的
垂直度公差 213
7.7 实例53:表面粗糙度的标注、
注释及技术要求的建立 214
7.7.1 标注底板上表面的表面
粗糙度 214
7.7.2 标注左侧面的表面粗糙度 216
7.7.3 标注顶面的表面粗糙度 216
7.7.4 标注10孔的表面粗糙度 217
7.7.5 在右上角标注粗糙度符号 217
7.7.6 在粗糙度符号前加注文字 218
7.7.7 建立用文字说明的技术
要求 219
7.8 实例54:图幅图框标题栏的创建和
调用 221
7.8.1 设置图纸幅面 221
7.8.2 绘制图框 221
7.8.3 插入标题栏 223
7.8.4 在标题栏中输入文本 225
7.8.5 标题栏位置的更改 225
7.8.6 图框标题栏的调用 226
7.9 实例55:工程图的数据交换
及输出 227
7.9.1 工程图与模型参数之间的
数据交换 227
7.9.2 工程图与其他软件之间的
数据交换 227
7.10 本章小结 229
7.11 练习题 230
第8章 模具设计 233
8.1 实例56:单分型面的模具设计 233
8.1.1 建立模具模型 234
8.1.2 设计浇注系统 238
8.1.3 设计分型面 239
8.1.4 拆模 240
8.1.5 产生模拟注塑件 242
8.1.6 开模 243
8.1.7 文件列表 245
8.2 实例57:带侧向分型结构的
模具设计 246
8.2.1 建立模具模型文件 246
8.2.2 创建分型面 248
8.2.3 拆模 251
8.2.4 创建模拟件 252
8.2.5 开模 253
8.3 本章小结 254
8.4 练习题 256
第9章 数控加工 258
9.1 实例58:体积块和腔槽加工 260
9.1.1 设计参照模型 260
9.1.2 进入制造的用户界面 262
9.1.3 创建制造模型 263
9.1.4 制造设置 264
9.1.5 工件坐标系、退刀平面
设置 265
9.1.6 体积块加工程序设计 266
9.1.7 腔槽加工程序设计 273
9.2 实例59:轮廓加工和孔加工 275
9.2.1 零件模型分析 276
9.2.2 设计参照模型 277
9.2.3 进入制造的用户界面 278
9.2.4 轮廓加工程序设计 279
9.3 实例60:表面加工及刻模加工 286
9.3.1 零件模型分析 286
9.3.2 设计参照模型 287
9.3.3 进入制造的用户界面 288
9.3.4 表面加工程序设计 290
9.3.5 刻模加工程序设计 292
9.4 本章小结 294
9.5 练习题 295
参考文献 297 2100433B