书 名 | Photoshop 7.0完全制作手册 | 作 者 | 田小康、季捷、张威 |
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出版社 | 北京希望电子出版社 | ISBN | 9787900118806 |
图书目录
第一篇 基础篇
第一章 Hello!Mr.Photoshop7.0
第二章 Photoshop的兵器谱――工具箱
第三章 沙场点兵――剖析菜单
第四章 形影不离的高级助手――控制面板
第二篇 技巧篇
第五章 色彩大师
第六章 图像世界的技术和艺术
第七章 层峦叠嶂――图层构架
第八章 通向渊博的Path
第九章 另辟蹊径――掌握Channel
第十章 生产自动化――Actions技术
第十一章 踏入圣殿――滤镜全接触
第三部分 实例篇
第十二章 字字珠玑――文字特效
第十三章 斑斓的纹理特效
……
photoshop7.0调分辨率方法是;打开图片,图像--图像大小--图像分辨率,根据需要调整图像分辨率即可。
在photoshop制作价格,打开软件,新建需要大小白色背景文件,打开图片拖进来,调整大小位置,用文字工具打上商品名称,价格等等即可!
用PHOTOSHOP制作铜牌效果的方法是:一、键入文字,如下图:二、对图层运用混合选项。1、投影,如下图:2、内阴影,如下图:3、斜面和浮雕,如下图:
Photoshop 制作钢板文字教程 感谢 拓海 的投递 时间: 2012-05-03 来源: 昵图社区 凤儿 邮箱投稿 钢板字制作并不复杂, 我们只需要做出一块钢板 (用图层样式做出质感, 再用滤镜做出 细条纹质感即可 ),然后按照文字的轮廓复制摆放,并在接口部分加上螺丝即可。 最终效果 < 点小图查看大图 > 1、新建文件:差不多大就行了。 2、输入一个方正的字体作为蓝本来参照,这里我选的是方正稚艺字体。 3、画出一个方框,比原字体要粗一些,具体看你的字体粗细了。 4、对这个方框进行如下参数设置。 5、方框此时的效果如下。 6、载入方框的选区,不要取消选区,新建一个图层填充黑色。 7、执行滤镜 -杂色 -添加杂色操作。 8、再执行滤镜 -模糊 -高斯模糊操作。 9、取消选区后, 把混合模式改为“叠加”。 我们看到金属不锈钢拉丝的效果就出来了。 10、合并两个图层, (注意:可以复制
建材常识完全手册 完全手册之涂料的分类 -------------------------------------------------------- 涂料,习惯上我们也称之为油漆。是装修中的一道必需的菜式。不管是高级装修, 或者普通 装修,都会和油漆多多少少扯上关系。 在这一节, 我们将会来讨论油漆的种类和一些注意事 项,当然,由于油漆的品种实在是太多了,我们只讨论属于装修的部分。 一、 涂料的用途 涂料对于被施用的对象来说, 它的第一个用途是保护表面, 第二个用途是修饰作用。 就以木 制品来说,由于木制品表面属多孔结构,不耐脏污。同时木制品的表面多节眼,不够美观。 而涂料就能同时解决这方面的问题。 二、 涂料的分类 1、 按部位不同,油漆主要分为墙漆、木器漆和金属漆。墙漆包括了外墙漆、内墙漆和顶面 漆,它主要是乳胶漆等品种;木漆主要有硝基漆、聚氨脂漆等等,金属漆主要是磁漆。 2、
本书从Photoshop cs的基本功能及效果、Photoshop处理与制作技法及效果、Photoshop艺术设计及效果、Photoshop与其他软件的协同和设计师常用效果等七个方面入手.涵盖了Photoshop cs软件本身的知识以及Photoshop平面设计相关知识,并进行了有效的融合.内容充实、结构清晰、通俗易懂、图文并茂,适合于具有Photoshop不同基础的读者。
《UG NX 7.0完全自学与速查手册(机械·钣金·模具·造型)》由浅入深、图文并茂地全面剖析了UG NX软件的各种基本操作、技巧和常用功能,使读者能更快捷、更熟练、更全面地掌握UG NX 的基本功能和使用方法。
《UG NX 7.0完全自学与速查手册(机械·钣金·模具·造型)》一共分为两个部分,共14章,第一部分为基础篇,主要介绍了UG NX的各种操作,分别为UG NX简介、UG NX常用菜单、UG NX常用工具、UG NX建模基础、草图绘制、三维实体建模、装配设计、工程图、曲面设计、钣金设计、注塑模具设计;第二部分为综合设计实例篇,分别介绍了摩托车发动机的创建及装配、计算机机箱侧板的创建和机油桶复杂曲面造型等。配书光盘包含了书中案例所采用的模型部件文件和具体的操作视频,供读者在阅读《UG NX 7.0完全自学与速查手册(机械·钣金·模具·造型)》时进行操作练习和参考。
《UG NX 7.0完全自学与速查手册(机械·钣金·模具·造型)》结构严谨、条理清晰、重点突出,非常适合广大UG NX 初、中级读者使用,同时也可作为大中专院校、高职院校机械类专业,以及社会相关培训班的教材。
作品目录
第一篇 基础篇
第一章 建筑效果图制作概述
第二章 3DS MAX 5的基本操作
第三章 建筑建模
第四章 灯光与摄象机
第五章 材质编辑
第六章 渲染与输出
第七章 PHOTOSHOP 7.0后期处理
第二篇 实战篇
第八章 门、窗、地面制作实例
第九章 室内家具制作实例
第十章 楼梯制作实例
第十一章 灯具制作实例
第三篇 综合应用篇
第十二章 居民楼室外效果图制作
第十三章 客厅室内效果图