模型制作概述
模型制作,玩具手办,铝件加工,玩具设计,激光成型手板,房地产模型。
模型制作应用范围。
1。交通
工具:飞机,摩托车,客车,火车,卡车,轮椅,叉车等机动车辆
2。家用电器:电视机,空调,冰箱,洗衣机,DVD,音响,电饭煲,微波炉,吸尘器,热水器,燃气灶,咖啡机,豆浆机,电吹风,抽油烟机,电吹风,剃须刀,随身听,复读机,MP3,MP4等
3。IT通讯:台试计算机,笔记本,液晶屏,掌上电脑,鼠标,移动硬盘,U盘多煤体音箱,网络机箱,电话机,传真机,手机,对讲机,交换机,门禁系统设备等
4。工具器械,手抢钻,电钻,冲击钻,高压水枪,螺丝刀,板手,空压机喷抢等
5。仪器仪表,电表,电子天平,扫描仪,转速表等、
6。玩具娱乐:决断玩具健身器材等。
7。其它:餐具,灯具,眼镜盒,医疗器械,工业产品等。
8。模型之家是一个提供模友们分享模型技术及经验分享或模友会的聚集地论坛平台!
模型制作是根据原有的物体模型加工制作的过程。
模型制作,玩具手办,铝件加工,玩具设计,激光成型手板,房地产模型。
模型制作应用范围。
1。交通
工具:飞机,摩托车,客车,火车,卡车,轮椅,叉车等机动车辆
2。家用电器:电视机,空调,冰箱,洗衣机,DVD,音响,电饭煲,微波炉,吸尘器,热水器,燃气灶,咖啡机,豆浆机,电吹风,抽油烟机,电吹风,剃须刀,随身听,复读机,MP3,MP4等
3。IT通讯:台试计算机,笔记本,液晶屏,掌上电脑,鼠标,移动硬盘,U盘多煤体音箱,网络机箱,电话机,传真机,手机,对讲机,交换机,门禁系统设备等
4。工具器械,手抢钻,电钻,冲击钻,高压水枪,螺丝刀,板手,空压机喷抢等
5。仪器仪表,电表,电子天平,扫描仪,转速表等、
6。玩具娱乐:决断玩具健身器材等。
7。其它:餐具,灯具,眼镜盒,医疗器械,工业产品等。
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您好,关于模型制作需要点技巧和一定的动手能力,学过建筑设计的人都做过,给你几个参考 用卡纸做模型 卡纸是最常用模型材料,你可以根据你的需要选择不同的卡纸,如:白卡,灰卡,色卡。单层白卡通常用来做草模,...
用 几个石头粘起来也可以,即简单又不要成本,要吗就用油泥(经雕泥)化工市场可以买到,很方便用的时候用电吹风一吹就马上可以用,冷了就硬了,还可以反复使用
您好,关于模型制作需要点技巧和一定的动手能力,学过建筑设计的人都做过,给你几个参考 用卡纸做模型 卡纸是最常用模型材料,你可以根据你的需要选择不同的卡纸,如:白卡,灰卡,色卡。单层白卡通常用来做草模,...
旅馆建筑在构思和设计过程中,模型是一项不可缺少的手段。它能比较完整地反映建筑造型和空间的关系,使设计不断得到修正和深化(见图1)。但是,模型的成败,与材料有一定的关系,但不是决定的因素,决定成败的因素主要还是在工艺。至于材料的关键是使用是否适当,如果使用不当,高贵的材料也达不到良好的效果;使用得当,加上工艺
从理论到实际,想要学会制作建筑模型就先要了解建筑模型制作基础:
1、软件的操作基础
3dmax基本界面和基础命令,熟悉对界面的设置、快捷键的编辑,其中当然包括基本的安装和使用
2、建筑外观模型制作
辅助线的意义、实力的操作、简单的编辑命令,分析辅助线的画法,学习如何根据辅助线制作(编辑和使用)
3、地形制作
通过实地考察对地形进行分类和了解各类基本元素,能够完成十字路口的制作;景观地形需要的基本构成和一般尺寸;地形高低差异的制作顺序和制作思路;坡地的一般制作方法等
4、图片建模
根据图片、照片制作模型:如何根据图片估测尺寸;如何根据体块调整相机;学习细节操作
5、格式
由SketchUp犀牛等软件导出为可以导入max的格式如3ds. obj. fbx.等等
导入后再3dmax进行必要的调整:省面、重做、分材质等
建筑模型设计说明模型的制作采用卡纸为主要材料,建筑模型制作用粘贴的方式 做出了墙体的厚度。窗套,基底,踏步都有较细腻的表现,柱头的柱式用卡纸卷折易形成较为逼真的效果, 屋顶部分采用瓦楞纸瓶贴而成,白色和红色的纸材的 色彩对比恰如其分地表现了原有建筑的色彩对比关系,各部分的比例及尺度把握比较贴近,建筑模型制作精细,提炼得当, 建筑的虚实关系及细部在模型中都有表现, 使建筑模型设计更为生动。模型虽然用卡纸为材料,但通过叠合形成各种不同几何形体的体快,亦能体现结识的体量感。建筑模型制作采用白色卡纸和红色瓦楞纸和不同材质的 墙纸较好的表达了对比强烈的色彩和质感。屋面部分 用瓦楞纸在色彩,纹理上把握得合适,总之这是一个 有趣,生动较为逼真的建筑模型设计,反映了原作比例,色彩关系和气氛。
制图模型是将所研究的数据以及分析过程用图形来表示。它的目的就是要在研究当中帮助分析人员组织及规划要完成的分析过程,并且指出用了完成这一分析过程所需的数据。另外,它也用于说明文档中的素材以及分析研究中的参考。
在创建制图模型过程中,我们发现了一种非常有用的方法,即从最终结果开始,然后按照反向的方式一步一步地走回当前已有的数据。这样做可以保证避免发生已有数据影响到最终结果的倾向。因此这个过程以定义一个最终结果为开始。它会出现什么样的数值"para" label-module="para">
假定我们想要显示出所有坡度大于20°的地区,我们会这样问自己,要生成这样一幅图像,哪些数据是必须具备的。如要生成一幅坡度大于20°的图像,反映所有坡度的数据库里有这样的图像吗"para" label-module="para">
这些已有的数据可能已经是数字化的形式,或者可能是以纸张地图的形式,或是表格的形式。后两者均需要数字化。假如所需数据并不存在,可能需要采取一种方法,以便使用其他的数据图层,或者某些数据图像的组合方式来替代。
一旦设计好制图模型,就可以运行这些模型并得到输出数据图层。在IDRISl32的第二个版本中提供了图形化建模环境——Macro Modeler(宏语言建模器)模块。Macro Modeler用于创建与运行模型。但是,当在Macro Modeler中创建模型时,必须清楚使用哪个模块来生成输出数据。事实上,它需要用户从已有数据到最终产品建立模型。因此,首先以示图的形式创建概念制图模型,然后在Macro Modeler中建模。在Macro Modeler中建模允许用户修改模型错误及参数,然后重新运行整个模型,而不必手工地运行其中每个单独的模块。
在示意流程图中,我们通常总是在模型的左侧以最终结果作为开端,如何向右进行,鉴于其连贯性,我们遵从了有关符号学方面的某些常规。数据文件的表现形式如下图1所示。栅格图层文件由长方形组成:矢量图层文件由三角形组成;数值文件由椭圆形组成;而表格文件则由一个叠起一角的书页形式表示。在数据库中,我们用带有下划线的数据名称来识别单个的字段。文件名写在符号的内部。
在Macro Modeler中,模块用平行四边形来表示,模块的名称用粗体显示在平行四边形中。模块用箭头连接输入与输出的文件。当需要输入两个文件时,将来自这两个文件的箭头合并成一个箭头,指向模块的符号。
下图显示了用于计算上面例子的制图模型。从一个名为elevation的数值高程模型开始,slope模块用于创建该图像的输出文件slopes。该图像中包含坡度值,并使用reclass模块创建最终点图像high slopes,该图像显示了坡度大于20°的区域。
下图也显示了一个非常简单的制图模型的例子。该模型的两个输入文件分别是area与population栅格图层,使用oVerlay(除法选项)模块生成一人口密度栅格图像pop_density。