书 名 | 模型传奇 | 作 者 | 贺建红 |
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出版社 | 科学出版社 | ISBN | 9787030277350 |
Chapter 01 3ds Max 2010概述
Chapter 02 几何体建模
Chapter 03 网格体建模
Chapter 04 修改器建模
Chapter 05 曲面建模
Chapter 06 面片建模
Chapter 07 多边形建模
Chapter 08 SurfaceTool建模
Chapter 09 制作汽车模型
Chapter 10 制作人物模型
Chapter 11 制作静物模型
Chapter 12 制作建筑模型 2100433B
该书共12章,介绍了3ds Max的基础内容,主要讲解3ds Max 2010的界面布局、操作流程和各种视图操作;分别通过2-4个案例讲解几何体建模、网格体建模、修改器建模、曲面建模、而片建模、多边形建模和SurfaceTool建模;通过制作汽乍模型、人物模型、静物模型、建筑模型4个大的案例来讲解复杂建模中的模型塑造和线面布局、切割问题。
你好,用3dmax建模简单省事那就是3dmax软件本身,如果你用其他软件制作模型然后导处max软件,很有可能造成1.消耗3D软件极限内存。2.导入模型破面。3.浪费不必要的时间。4.模型无法保证精度。...
http://pan.baidu.com/s/1o8DK5bO 有最后一个 不过其他的也不错
把平面的细分数调高,很高,然后直接在命令面板选择置换,注意不是材质中的置换贴图,是有个命令就叫置换,你就可以得到置换后的一个模型了,需要编辑的话转成可编辑多边形即可。
应用3ds max丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,它在建筑效果图绘制领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
讨论了3DS MAX和PandaDXExporter相结合的建模方法,阐述了模型构建和模型优化的过程,介绍了模型整合等后期处理工作,为城市三维建筑模型的构建工作提供了一种新思路,研究了该方法的可行性。
质感传奇——3ds Max写实渲染完全实例教程
作者:张永昌 |
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科学出版社 |
2010年5月出版 |
定价:79.00 |
语种:中文 |
标准书号:978-7-03-027015-3 |
装帧:平装 |
版本:0101 |
开本:16开 |
责任编辑:魏胜 徐晓娟 |
字数:602千字 |
读者对象: |
页数:396 |
书类: |
册/包: |
编辑部:科新公司 |
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附注: |
用3ds Max制作真实的材质和灯光是三维制作人员长期以来的难题,本书以日常工作中最常用的材质和灯光效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3ds Max各种灯光和材质制作的技巧和方法。
本书主要包括灯光和材质两大部分,共7章。第1章主要讲解VRay渲染器的功能以及如何进行渲染器的设置。第2章阐述VRay渲染器的设置方法,包括图像采样器和抗锯齿设置的方法、GI渲染引擎的设置方法、各种光子贴图的设置方法以及其他功能的设置方法。第3~7章依次讲解金属类材质、晶体类材质、建筑材料类材质、食物与容器类材质以及光效类材质共100个实例,非常实用。本书既是平时工作中的案头速查资料,也是三维影视制作人员提高制作水平的必备参考书。
本书配套一张DVD超值多媒体教学光盘,内含全部书中范例的视频教学、原始文件、最终场景文件和素材文件,并附赠了大量常用的HDRI图像、全景图与光域网文件,供读者参考学习和使用。
本书主要面向对3ds Max已经有初步了解的用户,适合三维影视广告制作人员、多媒体开发人员和正准备学习3ds Max进入三维领域的所有人员阅读,同时也可作为高等美术院校计算机美术专业的教材、大专院校相关专业师生的自学参考书以及社会相关领域培训班的教材。 2100433B
Chapter 01 3ds Max 2010概述
1.1 3ds Max设计概念
1.2 3ds Max 2010界面布局
1.3 熟悉3ds Max 2010操作流程
1.4 3ds Max 2010的视图操作
1.5 本章小结
Chapter 02 几何体建模
2.1 几何体建模基础知识
2.2 魔方模型
2.3 高级电脑桌模型
2.4 小闹钟模型
2.5 鸟笼模型
Chapter 03 网格体建模
3.1 网格体建模基础知识
3.2 剪刀模型
3.3 仙人球模型
3.4 蜻蜓模型
Chapter 04 修改器建模
4.1 修改器建模基础知识
4.2 U盘模型
4.3 冰激凌模型
Chapter 05 曲面建模
5.1 曲面建模基础知识
5.2 茶具模型
5.3 葫芦笛模型
Chapter 06 面片建模
6.1 面片建模基础知识
6.2 皮鞋模型
6.3 卡通蜜蜂模型
Chapter 07 多边形建模
7.1 多边形建模基础知识
7.2 犀牛模型
7.3 飞机模型
Chapter 08 SufaceTool建模
8.1 SufaceTool建模基础
8.2 胳膊的制作
8.3 暖瓶的制作
Chapter 09 制作汽车模型
Chapter 10 制作人物模型
Chapter 11 制作静物模型
Chapter 12 制作建筑模型