书 名 | 梦境重现 | 出版社 | 清华大学出版社 |
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页 数 | 291页 | 开 本 | 16 |
品 牌 | 清华大学出版社 | 作 者 | 王颖汝 薛继红 |
出版日期 | 2013年1月1日 | 语 种 | 简体中文 |
ISBN | 9787302301707 |
第1章Vue10基础
1.1Vue简介
1.2Vuel0的安装
1.2.1Vue的安装需求
1.2.2Vue的安装过程
1.2.3启动Vue主程序
1.2.4Vue的汉化
1.2.5获取帮助
1.3初识主界面
1.3.1Vue主界面构成
1.3.2界面图形化
1.3.3标题栏
1.3.4菜单栏
1.3.5工具栏“NEW9.0))
1.3.6双动作图标和折叠图标
1.3.7场景信息栏
1.3.8三维视图区
1.3.9无限栅格“NEW9.0))
1.3.10比例尺“NEW9.0))
1.3.11状态栏
1.3.12时间轴
1.3.13对话框
1.3.14右键弹出快捷菜单
1.4创建基本对象
1.4.1使用工具栏创建基本对象
1.4.2用菜单创建基本对象
1.4.3使用快捷键创建基本对象
1.4.4最简单的选择和编辑
1.5文件操作
1.5.1新建文件
1.5.2打开文件
1.5.3最近的文件
1.5.4合并文件
1.5.5关闭场景文件和关闭主程序
1.5.6保存文件和另存文件
1.6可视化浏览器
1.6.1可视化浏览器的结构
1.6.2使用可视化浏览器的收藏项目
1.6.3虚拟收藏夹
1.6,4组织和管理收藏夹
1.6.5丰饶之角3D
第2章创建场景
2.1创建对象并简单编辑
2.1.1创建自然元素
2.1.23D文字和中文字符
2.1.3光源
2.1.4风机
2.1.53D多边形网格模型
2,2选择对象
2.2.1在3D视图中选择
2.2.2在世界浏览器内选择
2.2.3按共性条件选择类别
2.2.4使用菜单和快捷键选择
2.3编辑操作
2.3.1变换工具和工具助手
2.3.2坐标系
2.3.3变换手柄
2.3.4(对象属性)面板
2.3.5其他常用编辑操作
2.4视图操作
2.4.1三维视图操作
2.4.2相机控制中心
2.4.3视图显示选项
2.5自动保存和场景快照“NEW9.0))
2.5.1自动保存快照
2.5.2手工保存快照
2.5.3场景快照列表
2.5.4正常运行中使用场景快照恢复场景
2.5.5意外情况下场景快照的用途
2.6创建同类对象
2.6.1复制和粘贴
2.6.2鼠标拖动复制
2.6.3在不同的场景文件之间复制和粘贴对象
2.6.4直接复制和分散/阵列
2.6.5均分阵列和外延阵列
2.7组对象
2.7.1组对象的分类和基本操作
2.7.2简单组对象
2.7.3布尔运算
2.7.4融合对象
2.8世界浏览器
2.8.1(对象)标签
2.8.2(库)标签
2.9裁切平面
2.10范例:地球仪模型
第3章取景和渲染
3.1直接在相机视图中取景
3.2使用相机
3.2.1相机属性面板
3.2.2相机背景选项
3.2.3相机瞄准目标
3.2.4相机方向跟踪对象
3.2.5相机管理器
3.3取景向导
3.3.1显示取景框
3.3.2安全框
3.3.3视野栅格
3.4渲染
3.4.1快速渲染视图
3.4.2启动渲染
3.4.3渲染引擎
3.4.4平铺渲染
3.4.5分块渲染
3.4.6渲染区域
3.5渲染选项
3.5.1预设渲染质量
3.5.2渲染器
3.5.3渲染目的地
3.5.4渲染什么
3.5.5启用重新照明“NEW9.0))
3.5.6渲染质量
3.5.7启用平铺渲染
3.5.8间接照明方案
3.5.9图片大小和分辨率
3.5.10渲染区域{{NEW10.0})
3.5.11内存优化
3.5.12当渲染完成时发出提示声音{{NEWlI
3.5.13渲染、恢复渲染、关闭对话框
3.6渲染显示和渲染堆栈{{NEW10.0})
3.6.1当前渲染显示
3.6.2渲染堆栈
3.7批量渲染
3.7.1打开(批量渲染l窗口
3.7.2管理渲染任务
3.7.3Vue主程序和外部渲染器的关系
第4章深入编辑
4.1阿尔法平面
4.1.1载人和管理图片
4.1.2效果预览
4.2打开对象编辑器的方法
4.3植物编辑器
4.3.13D植物预览和视图操作
4.3.2顶部工具栏
4.3.3编辑植物的思想
4.3.4干/枝
4.3.5叶子/花瓣
43.6创建同一植物的变异
4.3.7创建新的植物品种
4.3.8响应风选项
4.3.9应用风
4.4编辑水体
4.4.1水面几何体
4.4.2使用全局波浪控制
4.4.3波浪
4.4.4沿岸浪花
4.4.5浪尖浪花
4.4.6水下焦散{{NEW10.0})
4.4.7编辑水面的技巧
4.4.8改变水波材质
4.4.9水面编辑器的本质
4.5滤镜
4.5.1滤镜的基础知识
4.5.2滤镜编辑器
4.6选取颜色
4.6.1设置颜色
4.6.2快速选取颜色
4.6.3(颜色选取)对话框
4.7色彩图
4.7.1色彩图的基础知识
4.7.2色彩图编辑器
第5章地形
5.1地形的类型
5.1.1标准地形
5.1.2程序地形和无限地形
5.1.3转换地形的类型
5.2地形形状的构成
5.2.12D形状
5.2.2函数形状
5.2.33D形状
5.2.4其他形状
5.2.5编辑程序地形和标准地形的比较
5.2.6在标准地形和程序地形中使用函数、滤镜的区别
5.3地形编辑器基本操作
5.3.1地形预览图
5.3.2左侧工具栏
5.3.3顶部工具栏
5.4雕绘标签
5.4.1压感绘图板开关
5.4.2笔刷预设
5.4.3笔刷模式
5.4.4全局设置
5.4.5笔刷编辑器“NEW9.0))
5.4.6在地形上描绘材质{{NEW10.0})
5.5(程序高程)标签
5.5.1高程生成
5.5.2其他设置
5.6(分区)标签
5.6.1分区列表
5.6.2衰减
5.7(效果)标签
5.7.1侵蚀效果
5.7.2按固定次数重复施加效果{{NEW10.0})
5.7.3全局效果
5.7.4在侵蚀效果或全局效果上应用材质
5.8球形场景和星球地形
5.8.1球形场景
5.8.2球形场景中对象和大气的显示设置
5.8.3星球地形
5.9范例:3D合璧版“富春山居图”(构图、江岸、群房)
5.9.1构图
5.9.2创建江岸、江水
5.9.3创建群房
第6章全局生态系统
6.1生态系统技术
6.1.1生态系统简介
6.1.2生态系统的新功能
6.2生态系统绘制器
6.2.1打开生态系统绘制器
6.2.2理解生态系统绘制器
6.2.3生态系统物种
6.2.4绘制什么
6.2.5工具
6.2.6顶部工具和显示选项
6.3全局生态系统对象
6.4生态系统选择器
6.4.1选择生态系统实例
6.4.2保存选集
6.4.3变换实例{{NEW10.0})
6.4.4生态系统操作
6.5范例:3D合璧版“富舂山居图”(树木、草和岩石)
6.5.1生态系统物种的确定
6.5.2准备绘制红枫
6.5.3控制红枫的大小
6.5.4添加岩石并调整大小
……
第7章大气
第8章材质
第9章函数2100433B
《梦境重现:Vue 10三维景观创作详解》读者群包含:游戏设计师、CG艺术家、影视广告设计师、建筑设计师以及其他行业的设计工作者,另外《梦境重现:Vue 10三维景观创作详解》也可以作为社会培训、院校师生的教材。
用户您好,可以调一下电脑的硬件加速,电脑桌面-右键-属性-设置-疑难解答-硬件加速调成无,您试试
你要在楼层编码中输入2~4才行,在楼层名称中的2~4不起作用。
不需要理会,这是三维显示的问题,不是画图的问题。
乡情与梦境——江南新乡土建筑习作三则
《构建人间仙境:Vue景观设计指南》内容简介:Vue是一款功能很强大的三维景观设计软件,书中主要介绍Vue的天空、地形山脉、材质、灯光、生态系统、动画、函数等在景观设计中经常用到的关键技术。同时还通过多个典型实例和两个综合案例的详细讲解,使读者对Vue景观设计有更深入的了解。《构建人间仙境:Vue景观设计指南》对软件的关键功能讲解深入,所有实例都来源于真正的商业设计,帮助读者更好地掌握三维景观设计的技巧。《构建人间仙境:Vue景观设计指南》适合Vue的初、中级读者以及从事三维景观设计工作的读者阅读使用。
《构建人间仙境:Vue景观设计指南》是一本讲解如何应用Vue软件来实现场景景观表现的图书。内容丰富、结构清晰,讲解由浅入深、循序渐进,并融入了编者多年来从事动画制作的丰富经验。
Vue是一款功能强大的三维景观设计软件,它为3D自然环境的动画制作和渲染提供了一系列的解决方案。2009年底,科幻大片《阿凡达》一经上演就在全球引起了非常大的轰动,影片中潘多拉星球的环境让人惊叹不已!而正是环境编辑软件Vue打造了该影片中主要的3D自然环境。
当我们需要在自己的动画中加入海洋河流、山水湖泊等充满生机的自然环境时,当我们苦于自己活灵活现的角色没有与之对应的生动背景时,Vue也为我们提供了在3ds Max、Maya、XSI、Lightwave 或者Cinema 4D中进行整合与渲染的完美解决方案。
本书就是一本讲解如何应用Vue软件来实现场景景观表现的图书。全书共分为9章:
第1章主要介绍Vue软件的基础知识,包括软件界面、工具栏、基本工作流程等;
第2~5章主要介绍天空、地形、材质、灯光等在Vue创作中经常接触到的关键技术和具体应用;
第6~8章主要介绍Vue中非常重要的生态系统、动画、高级函数编辑等高级技术;
第9章通过两个典型的实例来综合讲解Vue的应用,帮助读者掌握Vue的强大功能,同时对三维景观制作的常用方法和工作流程有一个感性的认识,以便在掌握使用的制作技巧的同时也可以丰富自己的实战经验。
本书内容丰富、结构清晰,讲解由浅入深、循序渐进,并融入了编者多年来从事动画制作的丰富经验。
编者
2012年12月2100433B
《建筑动画与特效火星课堂·Vue环境景观篇》是《建筑动画与特效火星课堂》系列教材之一,《建筑动画与特效火星课堂·Vue环境景观篇》主要讲解Vue环境景观制作软件的应用,包括植物、天空、云、雾、海、沙地、阳光、岩石、山脉等各种自然环境的制作。全书配备了详细的文字讲解和视频教学,安排了17个实际应用案例,内容涉及建筑景观设计、动画设计、影视场景设计等多个领域,通过阅读本书可以了解Vue软件的软件技术、使用方法和创作流程,使读者学习后能够制作出优秀的三维自然场景和环境景观动画。