ISBN | 9787111157090 | 作 者 | 腾龙视觉设计工作室编 |
---|---|---|---|
出版社 | 机械工业出版社 | 出版时间 | 2005年1月 |
页 数 | 290 | 定 价 | 35.0 |
装 帧 | 平装 |
内容简介
本书以实例的形式详细讲解了使用Lightscape制作建筑效果图的方法。书中22组实例的安排由浅入深,较为全面地讲解了Lightscape的使用技巧,其中包括文件的导入、模型的编辑、光源的设置、材质的编辑和渲染输出等主要的知识。每组实例都有很强的针对性,所有知识点的讲解都融入于创建处理文件的过程中。利用读者的理解和掌握。本书中附带光盘中含有大量精美的素材,还包括视频教学多媒体演示软件,可帮助读者更直观地学习本书内容。 全书结构划分合理,内容翔实,语言叙述简练,实例丰富精美,不仅可以作为Lightscape中级设计爱好者的学习教程,还可以作为专业设计人员的参考书籍。2100433B
vray是3ds的一个最重要的插件,如果你只是学建筑效果,要求不高的的话,看看vray实例教程,用空白模型多做些实例,无非就是材质,灯光,后期PS,输出。先看教材按部就班的操作做几个效果出来,上手了再...
首先用sketchup 或者3D建立模型,建议用sketchup 7,它功能强大而且快速上手,是可能压过3D的一款设计软件(目前3D仍很有市场,尤其老一点的设计工作者习惯用),另外最好连它的插件都下齐...
솢쳥훐맺ꎺ http://www.cnliti.com 3D 뗧펰쿂퓘ꎺ http://bbs.cnliti.com ퟮ탂ퟮ좫쏢럑 3D 뗧펰쿂퓘 3DMAX 쫒쓚뿍쳼킧맻춼 좾쪵샽뷌돌 놾3DMAX 쪵샽쫇맘폚튻룶쫒쓚뿍쳼뗄좾뷌돌ꎬ뛔닄훊뇠벭ꆢ뗆맢짨훃뫍좾닎쫽짨훃뚼춨맽뷘춼ퟶ쇋 쿪쾸뗄붲뷢ꆣ ퟮ훕킧맻춼 힢ꎺ뇊헟폃뗄쫇 3Ds Max 2009 ꆢ VRay for 1.5 sp2 훐펢컄쟐뮻냦ꆣ 닄훊뇠벭 춼1ꎺ닄훊뇠뫅 1ꆢ 뗘냥 솢쳥훐맺ꎺ http://www.cnliti.com 3D 뗧펰쿂퓘ꎺ http://bbs.cnliti.com ퟮ탂ퟮ좫쏢럑 3D 뗧펰쿂퓘 3DMAX 쫒쓚뿍쳼킧맻춼좾쪵샽 2ꆢ 잽쏦 솢쳥훐맺ꎺ http://www.cnliti.com 3D 뗧펰쿂퓘ꎺ http://bbs.cnliti.com ퟮ탂ퟮ좫쏢럑
阐述了效果图在建筑设计过程中的作用,分析了效果图行业的发展现状和存在的问题,展望了效果图的发展前景。
内容简介
《LightScape建筑效果图渲染》是新华电脑教育专业标准化课程体系系列教材中的一本,内容主要以LightScape3.2理论加实践为主。目的通过对《LightScape建筑效果图渲染》系统的学习,让学生能够掌握如何利用LightScape这一渲染巨匠来完成室内与室外模型的最终渲染输出,用于对三维模型、三维场景进行精确的材质和光照模拟,全面地掌握LightScape 3.2这门软件,以弥补3ds max默认扫描线渲染器所带来的渲染效果差缺陷。2100433B
Lightscape于1996年由德塞公司引进中国,它是一款资质很老的渲染器,1997年以后开始在国内逐渐流行,2000年以后Lightscape软件已经在全国大规模的商业普及。LIGHTSCAPE3.2是ATUTODESK公司收购LIGHTSCAPE公司后推出的第一个LIGHTSCAPE改进版本。因此其用户界面与早期的LIGHTSCAPE用户界面相比有很大的改变。最显著的就是LIGHTSCAPE3.2 的用户界面与AUTODESK公司的其它产品的用户界面非常相似,如AUTOCAD、3DS MAX等。不仅在工具栏中增加了许多快捷命令按钮,而且LIGHTSCAPE3.2中与AUTOCAD、3D MAX中功能相同的命令使用了同样的图标。如移动、旋转、环绕、全图、纹理、材料等。
俗话说:逆水行舟,不进则退。再好的软件如果没有进步(升级)被淘汰(落后)也是迟早的问题!
2005年以后,Lightscape被Vray等渲染器软件逐渐取代的主要原因是:
Lightscape的生产商被美国AutoDesk公司收购以后,停止了对Lightscape软件的研究开发,AutoDesk公司将Lightscape3.2的技术融入到3DMAX软件之中,从此以后Lightscape3.2软件不再升级,这让所有使用Lightscape软件的应用者们,感到非常痛心扼首。Lightscape3.2在无声无息中沉默了下来!如果Lightscape3.2继续开发下去的话,一定能够弥补Lightscape3.2显而易见的很多缺点。
例如:①Lightscape对于室外场景的处理欠佳。②Lightscape不支持Caustic(焦散)、Sub Surface Scattering(次表面散射)、HDRI(高动态范围图像)。③导来导去的操作烦琐。④修改麻烦。⑤材质单一。⑥对模型要求极高等。
导致使用Lightscape3.2渲染器很难获得高质量的效果图。
操控Lightscape3.2的特性,除了强大的光照功能外,还离不开其使用友好简易的优势:
1.兼容多种文件:
Lightscape源于美国Autodesk公司多媒体分公司Discreet,所以也兼容Autodesk公司AutoCAD的DWG文件和3D Studio的3DS文件,甚至LIGHTWAVE文件,原格式包含的、图块、图层、材质、光源等信息完求保留无需重复设置。到Lightscape进行渲染!最新的Lightscpae3.2不仅可以直接输入DWG 3DS和DXF等文件,甚至其软件中包括了针对3D Studio MAX开发的插入模块,应用此模块,3DS MAX的用户可以完成建模、设置好材质光源后直接输出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染处理完成后,还可以直接装载到MAX软件中进行强大的动画制作。用户无须在重复处理光能传递和光线追踪的计算。这些功能极大的方便的MAX用户进行高性能的光线设置和产生完全真实的光线效果。
2.操作界面简洁:
现在,再大再多的显示器也满足不了三维设计师的需要,因为一般的渲染软件运行起来就离不开大捆命令的菜单和大堆参数的对话框,字满为患的屏幕令人窒息。为什么电脑不能帮我们自动分析处理吗?当然能――只要安装了Lightscape3.2 ,你的电脑就会立刻聪明起来!这源于Lightscape3.2强大的功能与体贴友好的版面安排。强大的功能使电脑自动调整各种各样的设计参数以达到最佳效果,而体贴友好的版面安排使你看不见不需要的菜单和对话框,耳根清净!Lightscape3.2屏幕主要显示三维透视效果图,余下的屏幕则包含了菜单和工具栏,90%以上的操作只需轻点工具按钮即可,令你切切实实体会到Lightscape轻松渲染的滋味。
3.设计功能灵巧:
Lightscape3.2自带世界著名厂商提供的数以千计附有精美的材质纹理的三维模型,其中的灯具更按真实产品配置了光学物理特性!设计师在布置图块、光源时,设计师可在列表中直观地浏览各图块的形状颜色、光源的形状光照,还可旋转缩放这些三维模型进行交互式浏览选择,然后用鼠标直接把目标图块光源拖入模型中。同理,赋材质时也可以把材料从列表或者其他图片浏览软件中直接拖至目标表面上,并可在作图的任何过程中随意更换,随时编辑。在制作三维动画时,我们只需在俯视图中指定人行路径,即可即时漫游三维模型。到目前为止,没有任何的渲染软件具备这样的强大的设计功能,令设计过程更赏心悦目!
4.不同凡响的渲染速度
以往不少设计师认为,Lightscape很慢!因为Lightscape同其他渲染软件一样,不能运行于硬件配置低的电脑中,否则慢如蜗牛。其实这对Lightscape是十分不公平的,因为这仅仅是对单个功能运行速度的判断。Lightscape3.2不同凡响的快,是从整个效果图创作过程来判断的,这才是真正的快!为什么这样说?
使用一般渲染软件,设计师常常在漫长的渲染过程完成后,并不满意当初选择的视角、模型表面材质和光照特征等等,但调整任何一项都必须重新进行漫长的渲染,这将浪费了设计师宝贵的时间,所以三维渲染软件都给大家慢的感觉。但是Lightscape把渲染过程分解为光能传递与光影跟踪两部分,在完成光能传递后,直接光照与阴影已经计算完毕得出相应渲染效果。这时候,我们如果修改材质和光照特征设置,全息渲染技术只计算被修改的部分而无需重新全图渲染。而由于光能传递已经将光能信息储存到每一个三维实体的各个面上,如何我们不满意视角,还可以从任意视角观察透视渲染结果而无需任何计算,甚至可据此制作即时漫游动画!而且,建立在光能传递基础上的光影跟踪非常迅速,设计师无需漫长的等待就能得到高分辨率精细的渲染效果图,甚至可以进行全屏或者局部光影跟踪,预览即将生成的渲染效果图,整个过程不到一分钟!这些功能使需要不断优化效果图、或者需要制作多副不同视角效果图的设计师大大减少工作时间,提高设计效率,也就是Lightscape的不同凡响的快。