本书适合Lightscape 初、中级读者与室内外效果图设计等相关人员学习使用,也可作为建筑、土木、设计类相关专业学生的自学参考书以及相关培训学校的参考教材。2100433B

Lightscape 3.2渲染巨匠金典教程造价信息

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本书作者秉承语言简洁,结构清晰,专业性强的写作特点,通过讲解Lightscape 3.2在室内外效果表现图方面的具体应用,阐述软件的使用方法与操作技巧。全书内容分为基础和实例两部分:第1部分讲述了Lightscape 软件的基础知识以及常用命令的使用;第2部分通过客厅、酒店大堂、地铁站、办公空间、游泳馆、花园小区、别墅以及办公楼等室内外效果图表现的具体应用来进一步展示Lightscape的使用方法与应用技巧。 随书光盘收集了书中实例的3DS MAX文件、Lightscape 文件、素材文件、光域网文件以及视频教学文件;还专门以PDF文档的形式,为读者提供了书中所有实例的3DS MAX模型的创建过程,物有所值。

Lightscape 3.2渲染巨匠金典教程读者对象常见问题

  • 谁有张铁哲老师的渲染巨匠lightSCAPE的教学软件?非常的感谢那位好心人提供一下。

    这个在以前的好些论坛都有的。可是最近没有见过。另外我的电脑上面有的,但是很大,刚刚开了一下是8个多g

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Lightscape 3.2渲染巨匠金典教程读者对象文献

3dmax室内Vray渲染全过程3D教程 3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

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大小:22.8MB

页数: 61页

评分: 4.6

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3dmax室内Vray渲染全过程3D教程 3dmax室内Vray渲染全过程3D教程

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大小:22.8MB

页数: 60页

评分: 4.7

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《Lightscape3.2渲染巨匠表现技法》主要介绍使用Lightscape与3dsmax、Photoshop等相关软件制作室内外效果图的方法,既介绍了室内设计的基本理论,又围绕着Lightscape,在软件技术层面上对效果图制作的知以进行了总结和分析。

《Lightscape3.2渲染巨匠表现技法》以大量篇幅讲解了客厅、卫牛间、老板间、阳光别墅、批处理和效果图动画的制作。《Lightscape3.2渲染巨匠表现技法》案例经典,内含效果图设计的完整解决方案,在讲解理论的同时,更注重培养读者的实际操作能力。

《Lightscape3.2渲染巨匠表现技法》附赠的光盘,不仅为读者提供了书中所有实例的源文件,还提供了大量的视频教学文件,使读者能够更好地了解设计人员创建照片级效果图的全过程。

《Lightscape3.2渲染巨匠表现技法》针对的读者是:掌握了3dsmax基础,但没有制作过效果图的用户;制作了几张效果图,但始终无法制作出令自己和用户满意的作晶的用户;已经进入效果图制作行业,但仍需要不断提高制作水平的用户。《Lightscape3.2渲染巨匠表现技法》也可以作为高等院校和技能培训学校的教学用书 。

制冷与低温装置是以耗能为前提的装置,本书阐述了各种装置的能耗分析及节能途径。这类装置的应用范围较广,从日常生活、生产到航空、航天领域,所涉及的装置类型众多。为了按教学大纲规定的学时授课,编著者将各种装置按其共性归类,每个类型中介绍若干典型装置,使读者学习后在掌握基本内容的基础上能够举一反三,解决科研、生产中的实际问题。本书可与缪道平、朱瑞琪、吴业正等编著的《制冷与低温技术原理》、《制冷压缩机》及《制冷装置自动化》配套使用。

前言

第1章Lightscape3.2渲染基础

1.1Lightscapee3.2

1.1.1Lightscape3.2的系统要求及软件安装

1.1.2启动和运行Lightscape3.2

1.1.3Lightscape的技术优势

1.1.4光影跟踪和光能传递

1.1.5光能传递和光影跟踪的区别

1.1.6Lightscape的光度学特性

1.2Liglatacape的工作界面

1.2.1图形窗口

1.2.2下拉菜单

1.2.3工具栏

1.2.4四大列表

1.3设置文档属性

1.3.1设置显示属性

1.3.2设置单位属性

1.3.3设置颜色属性

1.3.4设置雾的属性

1.3.5设置路径属性

1.3.6设置显示交互属性

1.4本章小结

第2章Lightscape3.2操作流程

2.13dsmax中建模的要求

2.1.1确保单位正确

2.1.2对于相交的表面进行模型化

2.1.3建模时应沣意的问题

2.1.4材质方面

2.2输入几何体

2.2.1输出文件

2.2.2指定测量单位

2.2.3将实体按图块分组

2.2.4将实体按图层分组

2.2.5输出材质

2.2.6输出光源

2.2.7输出动画

2.2.8输出自然光设置

2.2.9输出窗户和洞口

2.2.10输出视图

2.3在3dsmax设置灯光

2.4Lightscape3.2的准备阶段

2.4.1定义表面材质

2.4.2定义光源的光学属性

2.5Lightscape3.2的解决阶段

2.5.1定义处理参数

2.5.2进行试验性光能传递

2.5.3设置细分参数

2.5.4设置卧室场景

2.6Lightsc印e3.2的输出阶段

2.6.1创建光能传递图像

2.6.2对模型进行光影跟踪设置

2.7本章小结

第3章Lightscape3.2的灯光控制

3.1输出场景

3.2光源属性列表

3.2.1光源类型设置

3.2.2对光源进行LTD定位

3.2.3光源颜色规格

3.2.4定义灯光强度

3.3在模型中布置光源

3.3.1从模型中拖动并放置

3.3.2定义图块光源

3.3.3在原点布置单独的光源实例

3.3.4用一个光源取代一个表面

3.4编辑光源

3.4.1编辑一个光源定义

3.4.2编辑一个光源实例

3.4.3建立一个光源阵列

3.4.4移动光源实例

3.4.5旋转光源实例

3.4.6比例缩放一个光源

3.4.7对光源进行指向

3.4.8移动光源的插入点

3.5使用光照度数据

3.5.1关于光域网

3.5.2建立和编辑光域网文件

3.6对模型进行光能传递

3.6.1模拟天光

3.6.2设置细分参数

3.7分析光照统计量

3.7.1灯光分析

3.7.2分析光能统计量

3.7.3控制网格分析

3.7.4光照的色彩分析

3.8通过对灯光的分析来改变光源特性

3.9本章小结

第4章Lightscape3.2的材质控制方法

4.1材质属性

4.2使用材质列表

4.2.1显示材质列表

4.2.2改变示例球体直径

4.3材质的属性

4.3.1设置材质的物理属性

4.3.2设置材质的颜色

4.3.3纹理贴图

4.4改变材质的纹理、大小和方向

4.4.1改变材质的纹理

4.4.2改变纹理的大小

4.4.3改变纹理的方向

4.5过程纹理贴图

4.5.1凹凸映射(BumpMapping)

4.5.2强度映射(IntensityMapping)

4.6本章小结

第5章卧室——月光效果的制作

5.1定义光源

5.1.1在3dsmax中布置灯光

5.1.2输出模型

5.1.3设置灯光参数

5.2Lightscape渲染设置

5.2.1定义材质

5.2.2测试性光能传递

5.2.3设置细分参数

5.2.4设置模糊反射

5.3渲染出图

5.3.1渲染图像

5.3.2制作选区通道图

5.4Photoshop后期处理

5.4.1调整图像

5.4.2局部修改

5.4.3添加配景

5.5本章小结

第6章洁净卫生间效果的制作

第7章老板间效果的制作

第8章Lightscape动画的制作

第9章阳光别墅的制作

……2100433B

第1章 Lightscape 3.2软件简介

1.1 关于Lightscape 3.2软件

1.2 Lightscape 3.2软件的系统要求及软件安装

1.3 启动和运行Lightscape 3.2软件

1.4 Lightscape 3.2软件的技术特点

1.5 Lightscape 3.2软件的光度学特性

习题

第2章 Lightscape 3.2软件的工作界面

2.1 图形窗口

2.2 下拉菜单

2.3 工具栏

2.4 四大列表

2.5 设置文档属性

习题

第3章 Lightscape 3.2软件的操作流程

3.1 使用3ds max软件建模的要求

3.2 输入几何体

3.3 Lightscape 3.2软件的准备阶段

3.4 Lightscape 3.2软件的解决阶段

3.5 Lightscape 3.2软件的输出阶段

3.6 用lvu观看图像文件

习题

第4章 Lightscape 3.2软件中灯光的控制

4.1 光源属性列表

4.2 在模型中布置光源

4.3 编辑光源

4.4 使用光照度数据

习题

第5章 对灯光进行光照分析

5.1 定义光源

5.3 进行光能传递

5.4 分析光照统计量

5.5 通过对灯光的分析来改变光源特性

习题

第6章 Lightscape 3.2软件中的材质控制

6.1 材质属性

6.2 使用材质列表

6.3 材质的属性

6.4 改变材质的纹理、方向和大小

6.5 过程纹理贴图

习题

第7章 使用Lightscape 3.2软件制作室内阳光

7.1 设置自然光参数

7.4 创建光影跟踪图像

7.5 对图像进行后期处理

习题

第8章 使用Lightsealm 3.2软件制作室外阳光

8.1 创建表面的材质

8.2 设置表面参数

8.3 设置日光参数

8.4 定义室内的灯光

8.5 对模型进行光能传递处理

8.6 阳光的研究

习题

第9章 使用网格到纹理技术

9.1 使用网格到纹理的特性

9.2 将网格转换为纹理

习题

第10章 卧室效果图的制作

10.1 定义光源

10.2 设置表面的材质

10.3 对模型进行试验性光能传递

10.4 进行最终光能传递

10.5 渲染输出

习题

第11章 客厅效果图的制作

11.1 定义光源

11.2 设置表面的材质

11.3 对模型进行试验性光能传递

11.4 人工痕迹的解决方法

11.5 进行最终光能传递

11.6 渲染输出

习题

第12章 会议室效果图的制作

12.1 定义光源

12.2 设置表面的材质

12.3 对模型进行试验性光能传递

12.4 进行最终光能传递

12.5 渲染输出

习题

第13章 老板间效果图的制作

13.1 定义光源

13.2 设置表面的材质

13.3 对模型进行试验性光能传递

13.4 进行最终光能传递

13.5 渲染输出

习题

第14章 公共空间的制作

14.1 定义光源

14.2 设置表面的材质

14.3 对模型进行试验性光能传递

14.4 进行最终光能传递

14.5 渲染输出

习题

附录 Lightscape 3.2软件中常用灯光参数 2100433B

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