目录
第1章 Lightscape的安装、启动和用户界面
第2章 Lightscape的模型
第3章 Lightscape输入DXF文件
第4章 输入3D Studio文件
第5章 Lightscape设置与渲染
第6章 Lightscape图层处理
第7章 Lightscape材质处理
第8章 Lightscape图块处理
第9章 Lightscape光源处理
第10章 材质的纹理结构
第11章 Lightscape动画制作
第12章 Lightscape渲染技术
第13章 Lightscape应用深入
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本书详细介绍了Lightscape模型的输入,Lightscape模型的结构,Lightscape的结果输出三大方面;并着重讲述了图层、材质、图块、光源的基础和处理技术。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分类与工程性质1.2 场地平整、土方量计算与土方调配1.3 基坑土方开挖准备与降排水1.4 基坑边坡与坑壁支护1.5 土方工程的机械化施工复习思考题第2...
第一篇 个人礼仪1 讲究礼貌 语言文明2 规范姿势 举止优雅3 服饰得体 注重形象第二篇 家庭礼仪1 家庭和睦 尊重长辈2 情同手足 有爱同辈第三篇 校园礼仪1 尊重师长 虚心学习2 团结同学 共同进...
第一篇 综合篇第一章 绿色建筑的理念与实践第二章 绿色建筑评价标识总体情况第三章 发挥“资源”优势,推进绿色建筑发展第四章 绿色建筑委员会国际合作情况第五章 上海世博会园区生态规划设计的研究与实践第六...
柜号 序号 G1 1 G1 2 G1 3 G2 4 G2 5 G2 6 G2 7 G2 8 G2 9 G1 10 G2 11 G2 12 G2 13 G2 14 G1 15 G1 16 G1 17 G2 18 G2 19 G2 20 G1 21 G3 22 G3 23 G3 24 G3 25 G3 26 G3 27 G1 28 G1 29 G3 30 G3 31 G2 32 G2 33 G2 34 G2 35 G2 36 G2 37 G2 38 下右 39 下右 40 下右 41 下右 42 下右 43 下右 44 下右 45 下右 46 下右 47 下右 48 下右 49 下右 50 下右 51 下右 52 下右 53 下左 54 下左 55 下左 56 下左 57 下左 58 下左 59 下左 60 下左 61 下左 62 下左 63 下左 64 下左 65 下左 66 下左 67 下
1 工程常用图书目录(电气、给排水、暖通、结构、建筑) 序号 图书编号 图书名称 价格(元) 备注 JTJ-工程 -24 2009JSCS-5 全国民用建筑工程设计技术措施-电气 128 JTJ-工程 -25 2009JSCS-3 全国民用建筑工程设计技术措施-给水排水 136 JTJ-工程 -26 2009JSCS-4 全国民用建筑工程设计技术措施-暖通空调 ?动力 98 JTJ-工程 -27 2009JSCS-2 全国民用建筑工程设计技术措施-结构(结构体系) 48 JTJ-工程 -28 2007JSCS-KR 全国民用建筑工程设计技术措施 节能专篇-暖通空调 ?动力 54 JTJ-工程 -29 11G101-1 混凝土结构施工图平面整体表示方法制图规则和构造详图(现浇混凝土框架、剪力墙、框架 -剪力墙、框 支剪力墙结构、现浇混凝土楼面与屋面板) 69 代替 00G101
第1章 初识Lightscape 3.2(SPl)
1.1 Lightscape 3.2(SPl)软件介绍
1.2 Lightscape 3.2(SPl)的工作界面简介
1.3 Lightscape 3.2(SPl)常用命令的使用
1.4 简单室内效果图的制作
1.5 归纳总结
1.6 习题
第2章 基本操作
2.1 在Lightscape 中操纵模型视图
2.2 选择对象并操作
2.3 其他辅助工具
2.4 模型的表面处理
2.5 系统预设选项
2.6 用LV u浏览图片
2.7 归纳总结
2.8 习题
第3章 Lightscape 中的模型
3.1 Lightscape 模型概述
3.2 从3ds max/VIZ中导出模型
3.3 在Lightscape中输入模型
3.4 归纳总结
3.5 习题
第4章 深入理解四大功能面板
4.1 图块面板
4.2 图层面板
4.3 材质面板
4.4 光源面板
4.5 归纳总结
4.6 习题
第5章 自然光设置和光线分析
5.1 设置自然光
5.2 “处理参数”对话框
5.3 照度分析
5.4 归纳总结
5.5 习题
第6章 动画制作和网格纹理
6.1 动画制作
6.2 使用网格纹理
6.3 归纳总结
6.4 习题
第7章 渲染和输出
7.1 文件属性设置
7.2 渲染图像
7.3 DOS渲染
7.4 输出全景图像
7.5 归纳总结
7.6 习题
第8章 KTV包厢
8.1 在3ds mas中创建灯光
8.2 在Lightscape中处理场景
8.3 在Photoshop 中进行后期处理
8.4 归纳总结
第9章 阳光卧室
9.1 输出LP文件
9.2 在Lightscape中设置阳光效果
9.3 在Photoshop中进行后期处理
9.4 归纳总结
附录 课后习题参考答案 2100433B
第1章 Lightscape 3.2软件简介
1.1 关于Lightscape 3.2软件
1.2 Lightscape 3.2软件的系统要求及软件安装
1.3 启动和运行Lightscape 3.2软件
1.4 Lightscape 3.2软件的技术特点
1.5 Lightscape 3.2软件的光度学特性
习题
第2章 Lightscape 3.2软件的工作界面
2.1 图形窗口
2.2 下拉菜单
2.3 工具栏
2.4 四大列表
2.5 设置文档属性
习题
第3章 Lightscape 3.2软件的操作流程
3.1 使用3ds max软件建模的要求
3.2 输入几何体
3.3 Lightscape 3.2软件的准备阶段
3.4 Lightscape 3.2软件的解决阶段
3.5 Lightscape 3.2软件的输出阶段
3.6 用lvu观看图像文件
习题
第4章 Lightscape 3.2软件中灯光的控制
4.1 光源属性列表
4.2 在模型中布置光源
4.3 编辑光源
4.4 使用光照度数据
习题
第5章 对灯光进行光照分析
5.1 定义光源
5.3 进行光能传递
5.4 分析光照统计量
5.5 通过对灯光的分析来改变光源特性
习题
第6章 Lightscape 3.2软件中的材质控制
6.1 材质属性
6.2 使用材质列表
6.3 材质的属性
6.4 改变材质的纹理、方向和大小
6.5 过程纹理贴图
习题
第7章 使用Lightscape 3.2软件制作室内阳光
7.1 设置自然光参数
7.4 创建光影跟踪图像
7.5 对图像进行后期处理
习题
第8章 使用Lightsealm 3.2软件制作室外阳光
8.1 创建表面的材质
8.2 设置表面参数
8.3 设置日光参数
8.4 定义室内的灯光
8.5 对模型进行光能传递处理
8.6 阳光的研究
习题
第9章 使用网格到纹理技术
9.1 使用网格到纹理的特性
9.2 将网格转换为纹理
习题
第10章 卧室效果图的制作
10.1 定义光源
10.2 设置表面的材质
10.3 对模型进行试验性光能传递
10.4 进行最终光能传递
10.5 渲染输出
习题
第11章 客厅效果图的制作
11.1 定义光源
11.2 设置表面的材质
11.3 对模型进行试验性光能传递
11.4 人工痕迹的解决方法
11.5 进行最终光能传递
11.6 渲染输出
习题
第12章 会议室效果图的制作
12.1 定义光源
12.2 设置表面的材质
12.3 对模型进行试验性光能传递
12.4 进行最终光能传递
12.5 渲染输出
习题
第13章 老板间效果图的制作
13.1 定义光源
13.2 设置表面的材质
13.3 对模型进行试验性光能传递
13.4 进行最终光能传递
13.5 渲染输出
习题
第14章 公共空间的制作
14.1 定义光源
14.2 设置表面的材质
14.3 对模型进行试验性光能传递
14.4 进行最终光能传递
14.5 渲染输出
习题
附录 Lightscape 3.2软件中常用灯光参数 2100433B
本书从实际应用出发,有针对性地介绍了Lightscape 3.2(SPl)软件在基础操作、导入模型、图块、图层、材质、灯光、纹理网格、动画、自然光设置、渲染等多方面的知识。 同时以案例的形式介绍了3ds max、Lightscape、Photoshop三款软件的综合应用。
本书讲解思路清晰、步骤简明,综合实例的效果精美,既可作为室内外设计爱好者学习Lightscape的自学教程,也可作为各类电脑培训机构和中高等职业院校相关课程的教材。