书 名 | Lightscape3.2室内效果图设计 | ISBN | 7112062624 |
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页 数 | 266页 | 出版社 | 中国建筑工业出版社 |
出版时间 | 2004年1月1日 | 装 帧 | 平装 |
开 本 | 16 |
第1章 Lightscape3.2介绍
1.1 Lightscape3.2界面
1.2 Lightscape3.2中的灯光
1.3 LightScape3.2的材质
1.4 日光
1.5 光能传递
1.6 渲染
第2章 建模及后期软件
2.1 3dsmax5.1 介绍
2.1.1 3dsmax5.1 的安装
2.1.2 3dsm&x5.1 界面介绍
2.2 Photosllop7介绍
2.2.1 Photoshop7操作界面
2.2.2 基础部分
2.2.3 图层
2.2.4 路径
2.2.5 通道
第3章 休息厅
3.1 休息厅的模型
3.1.1 墙体的制作
3.1.2 顶灯制作
3.1.5 窗户制作
3.1.4 沙发制作
3.1.5 茶几制作
3.2 模型的材质
3.3 导出Lightscape3.2文件
3.4 光能传递计算阶段
3.4.1 调节场景材质
3.4.2 场景中的光线设定
3.4.3 光能传递计算
3.5 后期加工
第4章 卧室
4.1 卧室模型制作
4.1.1 墙体的制作
4.1.2 床的制作
4.1.3 柜子的制作
4.1.4 灯及其他物体制作
4.2 模型材质
4.3 导出Lightscape3.2文件
4.4 光能传递计算
4.4.1 调节场景材质
4.4.2 场景中光线设定
4.4.5 光能传递计算
4.5 后期加工
第5章 接待厅
5.1 建模阶段
5.1.1 墙体制作
5.1.2 其他物体制作
5.2 模型的材质及文件导出
5.2.1 模型材质
5.2.2 导出LIghtscape3.2文件
5.3 光能传递计算阶段
5.3.1 调节场景材质
5.3.2 光线设定
5.3.3 光能传递计算
5.4 后期加工
第6章 小客厅
6.1 建模阶段
6.1.1 墙体模型
6.1.2 电视背景墙制作
6.1.5 物品摆放柜制作
6.1.4 灯的制作
6.2 场景材质及文件导出
6.2.1 场景材质
6.2.2 导出Lightscape3.2文件
6.3 光能传递计算阶段
6.3.1 调节场景材质
6.3.2 场景中光线设定
6.3.5 光能传递计算
6.4 后期加工
第7章 中式茶社
7.1 光能传递计算
7.1.1 调节场景材质
7.1.2 场景中光线设定
7.1.3 光能传递计算
7.2 后期加工
第8章 复式客厅
8.1 光能传递计算
8.1.1 调节场景材质
8.1.2 场景中光线设定
8.1.5 光能传递计算
8.2 后期加工
附录A 常用灯光照度
附录B 一些材质参数2100433B
《Lightscape3.2室内效果图设计》主要从建筑效果图的设计制作方面着手,讲解建筑效果图制作的全部过程。《Lightscape3.2室内效果图设计》共分为八章,每一章都非常详细的讲解了建筑效果图的制作过程以及软件的应用,使读者可以非常清楚地了解建筑效果图的制作流程。
《Lightscape3.2室内效果图设计》根据作者的实际经验,精心编写了建筑效果图的设计和制作,让各位跟随我们一步一步的学习和操作,完成每一个建筑效果图的制作过程,在逐步的练习中深入地领会和掌握每一个技巧。《Lightscape3.2室内效果图设计》内容通俗易懂,对操作步骤都给予详细说明,并配有适当的插图,以帮助读者理解和掌握。《Lightscape3.2室内效果图设计》还配有一张光盘,包含了书中介绍的建筑效果图场景文件和经过后期处理的最终效果图文件。相信书中介绍的很多知识会对您制作建筑效果图有所帮助。
可以的,用渲染,但是没有3Dmax好
做家具3D效果图设计师有前途吗?与室内效果图设计师相比又怎样呢?
看收入来说,都差不多,设计师的收入相对要高点。 总体来说,根据个人爱好,有的设计师就是喜欢画效果图,当效果出来时,就有一种成就感,做设计师不仅仅要知识面广,设计师的沟通还很重要,所以看自己在...
安装包也许有问题!请安装这个试试看吧 lightscape下载 3.2 sp1 汉化版 1.本程序可以选择安装英文原版、核心汉化、外挂插件及无缝贴图、图像品质处理等,并且尽量保持程序的安全性和稳定性...
用 3DSMAX 制作室内效果图的九大步骤 一、 读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要 的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气 氛。 二、 根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、 吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后, 便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。 三、 将建造的模型按照图纸的要求,在 3DSMAX 场景中进行移动、旋转、缩放等处 理,将这些构件线架整合在一起。 四、 将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后, 就可以给场景中各种物体赋予材质, 同一种材质可赋予多个不同的物体。 对各部分构件线架赋材质时, 要求整体材质应该有一个 主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。 五、 调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体
1 客厅室内效果图制作 教课班级: 09设计班( 1) (2) (3) 教学时数: 6学时 一、对象分析: 教学对象为 09室内设计班学生。该班学生学习态度端正,并有很强的学习 热情和学习兴趣。通过以前课程的学习,学生已经掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但对效果图的制作流程不是非常清楚。 本课程讲述了 3ds max中室内效果图的制作流程,从建模、材质、灯光和渲 染等几个方面整体入手制作客厅电脑效果图 二、教材分析: 所用教材为自编校本教材《计算机图形处理》 ,完全适合本课程教学要求。 三、教学目标: 学生通过课程学习,掌握电脑室内效果制作流程和操作技巧。 四、教学的重点和难点: 1.教学的重点:电脑效果图制作的流程掌握,规范学生学习制作电脑效果图制 作方法。 2.教学的难点:效果图制作过程中的遇到的个各种问题。 五、教学思路: 针对室内效果图制作的过程方法各异。本课程为规范
《室内效果图设计与制作:3ds Max VRay Sketchup》的特点:学习软件要集中时间和精力;要理解概念,不要只顾记步骤;勤做笔记,当天学习的内容回去要复习,这样才能熟能生巧。
1 室内效果图表现
1.1 室内设计效果图表现简述
1.2 室内效果图设计基本要素
1.3 室内设计效果图表现案例
习题
2 AutoCAD 2006基础知识与基本操作
2.1 AutoCAD 2006基础知识
2.2 AutoCAD 2006基本操作
2.3 输出与打印
2.4 基础知识实训案例
习题
3 AutoCAD 2006绘图工县的使用与三维平面图制作
3.1 绘图工具的使用
3.2 修改工具的使用技巧
3.3 二维平面图制作综合实训案例
习题
4 室内效果图透视的基本知识
4.1 透视绘图的原理
4.2 透视图法的基本概念
4.3 透视的应用和画法
4.4 室内透视效果图
习题
5 3ds max 7.0基础知识与基本操作
5.1 3ds max 7.0基础知识
5.2 3ds max 7.0常用工具基本操作
5.3 利用二维图形建模
5.4 基础应用实训案例
习题
6 3ds max 7.0家具三维建模
6.1 家具设计
6.2 创建三维模型
6.3 常用的修改编辑命令
6.4 家具制作实训案例
习题
7 3ds max 7.0材质贴图与灯光技术
7.1 材质编辑器应用
7.2 贴图应用
7.3 灯光控制
7.4 材质编辑器、贴图灯光综合实训案例
习题
8 Lightscape 3.2基础知识与基本操作
8.1 Lightscape 3.2基础知识
8.2 Lightscape 3.2基本操作
8.3 Lightscape 3.2模块
8.4 Lightscape 3.2简单操作实训案例
习题
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本书从实际应用出发,有针对性地介绍了Lightscape 3.2(SPl)软件在基础操作、导入模型、图块、图层、材质、灯光、纹理网格、动画、自然光设置、渲染等多方面的知识。 同时以案例的形式介绍了3ds max、Lightscape、Photoshop三款软件的综合应用。
本书讲解思路清晰、步骤简明,综合实例的效果精美,既可作为室内外设计爱好者学习Lightscape的自学教程,也可作为各类电脑培训机构和中高等职业院校相关课程的教材。