绘制技术和设计理念与艺术处理完美结合,彻底公开动画巡游、光能传递、住宅设计、样板间室内建筑表现、商业类公共建筑表现等核心秘籍。
精彩纷呈的视觉特效,代表了当今效果图商业化应用动态表现的最新趋势。
汇集一线建筑设计专家成熟的制作经验,电脑建筑效果图从业人员必备用书。
本书从经典公共建筑室内效果图表现入手,结合建筑设计,细致地讲述了Liqhtscape 32、3dsmax和Photoshop的强大功能。全书共分为5章,运用Step by Step案例解析的方法,阐述了Lightscape 3.2在办公大堂、T型台、博物馆展示大厅、游泳馆等室内效果图中的经典制作方法。本书是一本立足于建筑设计表现,结合房地产公共建筑室内效果图表现市场,面向中、高级读者的图书;同时也是介绍公共建筑室内设计渲染不可多得的实用书籍。本书的配套光盘收录了书中所有实例的素材和文件,以及作者本人收集整理的各类常用效果图素材和模型。
本书适合于建筑设计人员、室内设计与装潢人员、广大三维爱好者和电脑效果图从业人员,以及大中专院校建筑装潢及其相关专业人员。
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北京的水晶石教育学院,5DS,火星时代,是全国最高的3DSMAX培训基地之一,北京离天津好象不远吧。
搜搜就有了
当然可以!手绘和PS的透视一样靠感觉,只是工具不一样而已。当然3DMAX透视要好,但是不是很多人都操控自如的。QQ:20986398可以问我
用 3DSMAX 制作室内效果图的九大步骤 一、 读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要 的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气 氛。 二、 根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、 吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后, 便可在场景中创建其他三维造型和调入家具。 三、 将建造的模型按照图纸的要求,在 3DSMAX 场景中进行移动、旋转、缩放等处 理,将这些构件线架整合在一起。 四、 将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后, 就可以给场景中各种物体赋予材质, 同一种材质可赋予多个不同的物体。 对各部分构件线架赋材质时, 要求整体材质应该有一个 主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。 五、 调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的立体
1 客厅室内效果图制作 教课班级: 09设计班( 1) (2) (3) 教学时数: 6学时 一、对象分析: 教学对象为 09室内设计班学生。该班学生学习态度端正,并有很强的学习 热情和学习兴趣。通过以前课程的学习,学生已经掌握了 3Dmax 的一些常用命 令操作,但对效果图的制作流程不是非常清楚。 本课程讲述了 3ds max中室内效果图的制作流程,从建模、材质、灯光和渲 染等几个方面整体入手制作客厅电脑效果图 二、教材分析: 所用教材为自编校本教材《计算机图形处理》 ,完全适合本课程教学要求。 三、教学目标: 学生通过课程学习,掌握电脑室内效果制作流程和操作技巧。 四、教学的重点和难点: 1.教学的重点:电脑效果图制作的流程掌握,规范学生学习制作电脑效果图制 作方法。 2.教学的难点:效果图制作过程中的遇到的个各种问题。 五、教学思路: 针对室内效果图制作的过程方法各异。本课程为规范
《Lightscape3.2室内效果图设计》主要从建筑效果图的设计制作方面着手,讲解建筑效果图制作的全部过程。《Lightscape3.2室内效果图设计》共分为八章,每一章都非常详细的讲解了建筑效果图的制作过程以及软件的应用,使读者可以非常清楚地了解建筑效果图的制作流程。
《Lightscape3.2室内效果图设计》根据作者的实际经验,精心编写了建筑效果图的设计和制作,让各位跟随我们一步一步的学习和操作,完成每一个建筑效果图的制作过程,在逐步的练习中深入地领会和掌握每一个技巧。《Lightscape3.2室内效果图设计》内容通俗易懂,对操作步骤都给予详细说明,并配有适当的插图,以帮助读者理解和掌握。《Lightscape3.2室内效果图设计》还配有一张光盘,包含了书中介绍的建筑效果图场景文件和经过后期处理的最终效果图文件。相信书中介绍的很多知识会对您制作建筑效果图有所帮助。
第1章 初识Lightscape 3.2(SPl)
1.1 Lightscape 3.2(SPl)软件介绍
1.2 Lightscape 3.2(SPl)的工作界面简介
1.3 Lightscape 3.2(SPl)常用命令的使用
1.4 简单室内效果图的制作
1.5 归纳总结
1.6 习题
第2章 基本操作
2.1 在Lightscape 中操纵模型视图
2.2 选择对象并操作
2.3 其他辅助工具
2.4 模型的表面处理
2.5 系统预设选项
2.6 用LV u浏览图片
2.7 归纳总结
2.8 习题
第3章 Lightscape 中的模型
3.1 Lightscape 模型概述
3.2 从3ds max/VIZ中导出模型
3.3 在Lightscape中输入模型
3.4 归纳总结
3.5 习题
第4章 深入理解四大功能面板
4.1 图块面板
4.2 图层面板
4.3 材质面板
4.4 光源面板
4.5 归纳总结
4.6 习题
第5章 自然光设置和光线分析
5.1 设置自然光
5.2 “处理参数”对话框
5.3 照度分析
5.4 归纳总结
5.5 习题
第6章 动画制作和网格纹理
6.1 动画制作
6.2 使用网格纹理
6.3 归纳总结
6.4 习题
第7章 渲染和输出
7.1 文件属性设置
7.2 渲染图像
7.3 DOS渲染
7.4 输出全景图像
7.5 归纳总结
7.6 习题
第8章 KTV包厢
8.1 在3ds mas中创建灯光
8.2 在Lightscape中处理场景
8.3 在Photoshop 中进行后期处理
8.4 归纳总结
第9章 阳光卧室
9.1 输出LP文件
9.2 在Lightscape中设置阳光效果
9.3 在Photoshop中进行后期处理
9.4 归纳总结
附录 课后习题参考答案 2100433B
第1章 Lightscape3.2介绍
1.1 Lightscape3.2界面
1.2 Lightscape3.2中的灯光
1.3 LightScape3.2的材质
1.4 日光
1.5 光能传递
1.6 渲染
第2章 建模及后期软件
2.1 3dsmax5.1 介绍
2.1.1 3dsmax5.1 的安装
2.1.2 3dsm&x5.1 界面介绍
2.2 Photosllop7介绍
2.2.1 Photoshop7操作界面
2.2.2 基础部分
2.2.3 图层
2.2.4 路径
2.2.5 通道
第3章 休息厅
3.1 休息厅的模型
3.1.1 墙体的制作
3.1.2 顶灯制作
3.1.5 窗户制作
3.1.4 沙发制作
3.1.5 茶几制作
3.2 模型的材质
3.3 导出Lightscape3.2文件
3.4 光能传递计算阶段
3.4.1 调节场景材质
3.4.2 场景中的光线设定
3.4.3 光能传递计算
3.5 后期加工
第4章 卧室
4.1 卧室模型制作
4.1.1 墙体的制作
4.1.2 床的制作
4.1.3 柜子的制作
4.1.4 灯及其他物体制作
4.2 模型材质
4.3 导出Lightscape3.2文件
4.4 光能传递计算
4.4.1 调节场景材质
4.4.2 场景中光线设定
4.4.5 光能传递计算
4.5 后期加工
第5章 接待厅
5.1 建模阶段
5.1.1 墙体制作
5.1.2 其他物体制作
5.2 模型的材质及文件导出
5.2.1 模型材质
5.2.2 导出LIghtscape3.2文件
5.3 光能传递计算阶段
5.3.1 调节场景材质
5.3.2 光线设定
5.3.3 光能传递计算
5.4 后期加工
第6章 小客厅
6.1 建模阶段
6.1.1 墙体模型
6.1.2 电视背景墙制作
6.1.5 物品摆放柜制作
6.1.4 灯的制作
6.2 场景材质及文件导出
6.2.1 场景材质
6.2.2 导出Lightscape3.2文件
6.3 光能传递计算阶段
6.3.1 调节场景材质
6.3.2 场景中光线设定
6.3.5 光能传递计算
6.4 后期加工
第7章 中式茶社
7.1 光能传递计算
7.1.1 调节场景材质
7.1.2 场景中光线设定
7.1.3 光能传递计算
7.2 后期加工
第8章 复式客厅
8.1 光能传递计算
8.1.1 调节场景材质
8.1.2 场景中光线设定
8.1.5 光能传递计算
8.2 后期加工
附录A 常用灯光照度
附录B 一些材质参数2100433B