在建筑渲染的过程中,光源中很重要的一种是太阳,由于太阳在设定的位置上,设定的时间里照射的角度是一定的,计算机3D软件可提供一种建筑渲染模拟功能,可在地球上任一位置,来模拟一年四季中太阳的光照情况。这样,建筑师便可随时把握自己方案光照情况及对四周建筑物的影响情况除太阳外.计算机还可根椐设计需要引入各种颜色的光源。
另外在建筑渲染中,对环境气氛的设置对于建筑渲染是很重要的,这不但是对主体建筑物尺度的衬托,也是建筑渲染对建筑物功能和造型的有力映衬,用计算机设置配景不仅随心所欲,而且方便迅速.计算机可发挥其自身大存储量的特点.将各种事先做好并存入图形库中的建筑渲染配景,如各种汽车,树木.路灯及比例人等,随意调入,并可根椐建筑渲染构图需要随时调整配景的数量和位置。另外,还可将拟建场区周围的现状摄入摄像机然后转换到计算机里,调整模型透视角度,使之与环境现状相吻合。这样作出的建筑渲染图则完全反映了方案建成后的真实情况。
相信建筑渲染软件的广泛运用将是今后建筑设计的发展趋势。可说CAAD技术的出现是建筑渲染史的一个里程碑。
什么是分层建筑渲染呢?一般来说,分层建筑渲染是三维动画软件必须具备的一个功能,其中以MAYA的分层技术最为强大。在MAYA中,具有显示层和渲染层的不同分层方法,可以用不同的建筑渲染引擎渲染不同的层,还可以设置多个建筑渲染方式同时渲染输出。而3dmax只有显示层和渲染元素,但我们也可以手动地设置,达到分层建筑渲染的效果。
在实际的制作过程中,分层建筑渲染的具体操作步骤如下:
首先,我们需要把属于不同插件的元素,分别放置在不同层里,而不属于插件的元素,如建筑和地面,也放置在单独一个层里。
然后,为不同元素创建不同灯光组,设置不同的建筑渲染阴影方式。为统一光影方向,不同组的灯光可以在同一个位置。
测试单独显示树木层和地面建筑层,开启树的灯光,测试建筑渲染。确保灯光阴影正确。单独显示水层和地面建筑层,开启水的灯光,测试建筑渲染。确保建筑渲染灯光阴影正确。
接下来就是最重要的分层建筑渲染。将地面建筑层先单独渲染输出为RPF格式,开启深度通道及其他需要的通道;将地面建筑层所有物体设置为无光/投影材质。这是为了接受树木的阴影而不显示;单独显示树木层和地面建筑层,开启树的灯光,建筑渲染输出为R P F格式,开启深度通道及其他需要的通道;单独显示水面层和地面建筑层,开启水的灯光,渲染输出为RPF格式,开启深度通道及其他需要的通道。
另外,在最后的后期合成中,我们应该选择较好的建筑渲染软件,比如之前说过的3ds max和玛雅。这样一步步下来,我们就能得到一个完整的、具有良好视觉效果的建筑渲染效果图了。
过去曾被西方称为印度墨渲染(indianink rendering),现在被西方称为中国墨渲染(chinese stick ink rendering).这是一种以墨色深浅表现明暗效果 与建筑形体和材料质感的技法。说多了讲不清楚,请看下面的实际渲染图。
通俗一点说,渲染图和照片差不多。左边这幅渲染图相当于黑白照片。只不过要等建筑建成后人才能拍照片,而渲染就是建筑师在设计建筑时想让建筑建成后变成这样,有一个时间顺序而已。
我们要通过渲染,在场景中给它更加准确的照明、纹理贴图和配景。可以说它是设计构思到营销图像中一个简单而必要的部分。
建筑渲染在建筑表现设计中扮演着一个重要的角色。只有经过渲染的方案模型,才拥有生命,才能吸引受众的眼球。而建筑渲染往往是与建筑模型紧密联系在一起的两个不同阶段。对于一个制作很优秀的建筑模型来说,建筑渲染能够赋予它很强的生命力。
材质需要大量的常识和经验,以及对纹理的处理。
不同角度打出来的灯光产生的效果完全不同,灯光需要模拟自然光的直接光照及漫反射,还有人工光源。一般原则要有主光源及辅助光源,还有渲染气氛的效果光。
建筑渲染是建筑表现中对艺术基础要求相对较高的环节,之所以这样强调建筑渲染的艺术基础,是因为一幅优秀的建筑表现作品往往是一座新生建筑的直观展现,能呈现给人们以最为真实的视觉效果。而建筑渲染作为建筑表现中的重要环节,更因其对色彩、光影的准确把握与定位而承载着整个建筑表现作品的精髓。熟练的运用各种建筑渲染手法可以令建筑作品表现得气势恢宏,使观者达到美轮美奂的视觉享受,从而使自己在这样的建筑渲染作品中获得满足感和成就感。
一建筑渲染做为建筑表现中的一个重要环节,更因其对色彩、光影的准确把握与定位而承载着整个建筑表现作品的精髓。熟练的掌握各种建筑渲染的手法可以令建筑作品表现更能吸引受众的眼球,使受众享受非同一般的视觉美感。
建筑渲染效果图制作一直是AEC行业中最重要的组成部分之一。而建筑美学的表现力与建筑渲染效果图的表现力则密不可分。当下渲染效果表现力已经从单一的平面展示发展到全方位,多媒体的虚拟现实展示。国内的建筑渲染行业,大部分是有独立的建筑渲染公司和渲染部完成。
一幅渲染出来的建筑设计其实就是一幅画面。在模型定位之后,光源和材质决定了画面的色调,而建筑渲染摄像机就决定了画面的构图。在确定摄像机的位置时,总是考虑到大众的视觉习惯,在大多数情况下视点不应高于正常人的身高,也会根据室内的空间结构,选择是采用人蹲着的视点高度、坐着的视点高度或是站立时的视点高度,这样渲染出来的图像就会符合人的视觉习惯,看起来也会很舒服。2100433B
计算机在建筑渲染图制作中的应用王学军随着计算机技术突飞猛进的发展,计算机辅助设计(ComputerAidedDesign即CAD)技术已广泛应用于各个工程领域,传统的建筑业也受到这种新技术革命的冲击,计算机辅助建筑设计(ComputerAidedAr...
计算机建筑渲染图制作点滴及其它
介绍
什么是分层建筑渲染呢?而3dmax只有显示层和渲染元素,但我们也可以手动地设置,达到分层建筑渲染的效果。在实际的制作过程中,分层建筑渲染的具体操作步骤如下:首先,我们需要把属于不同插件的元素,分别放置在不同层里,而不属于插件的元素,如建筑和地面,也放置在单独一个层里。然后,为不同元素创建不同灯光组,设置不同的建筑渲染阴影方式。为统一光影方向,不同组的灯光可以在同一个位置。测试单独显示树木层和地面建筑层,开启树的灯光,测试建筑渲染。确保灯光阴影正确。单独显示水层和地面建筑层,开启水的灯光,测试建筑渲染。确保建筑渲染灯光阴影正确。接下来就是最重要的分层建筑渲染。将地面建筑层先单独渲染输出为RPF格式,开启深度通道及其他需要的通道;将地面建筑层所有物体设置为无光/投影材质。这是为了接受树木的阴影而不显示;单独显示树木层和地面建筑层,开启树的灯光,建筑渲染输出为R P F格式,开启深度通道及其他需要的通道;单独显示水面层和地面建筑层,开启水的灯光,渲染输出为RPF格式,开启深度通道及其他需要的通道。另外,在最后的后期合成中,我们应该选择较好的建筑渲染软件,比如之前说过的3ds max和玛雅。这样一步步下来,我们就能得到一个完整的、具有良好视觉效果的建筑渲染效果图了。2100433B
《建筑渲染:理论·技法·作品》系统地阐述建筑渲染的基本理论和技法。其中包括建筑渲染的基本理论:光照效果的分析,建筑色彩分析和水墨渲染、水彩渲染及水粉渲染技法,以及水彩、水粉混合使用的基本理论。《建筑渲染:理论·技法·作品》着重详述建筑配景的画法。在理论分析之后,附有百余幅作品图页以说明渲染技法的灵活运用。作品图页包括几种渲染技法,介绍了几种不同的类型表现图,这些作品都有一定的代表性,可供参考。
《3ds max 4建筑渲染表现实训教材》是计算机辅助建筑渲染表现教学课的上机操作指导教材。《3ds max 4建筑渲染表现实训教材》以一种全新的方式对如何使用3ds max 4进行建筑渲染进行了系统的分析,并按照建筑渲染表现教学的特点,由浅入深、循序渐进地进行讲解,旨在帮助学生一步一步地学会建筑渲染的具体方法,是课堂理论教学的一种很好的补充。
《3ds max 4建筑渲染表现实训教材》不仅注重对软件使用方法和详细制作步骤的讲解,而且还探讨总结了很多建筑领域的渲染技巧和经验。