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随着社会的不断发展,科技的不断进步,未来发展道路在于教育,教育行业发展很快,但教学质量需要更加提高,尤其建筑识图与制图更加重要,为了提高建筑识图与制图教学上的问题,必须增加教学方式方法,因为它是结合身边实际案例进行教学,能帮助学生们快速易懂,教学质量发展需要对教学方法进行管理,要结合每个专业教学区别,将这项工作可以更好的实施下去,在用不同教学法进行建筑识图与制图教学中,会出现各种问题时,要从问题中吸取经验教训,增加措施,从根本上解决问题.本文通过简单介绍学建筑识图与制图教学分析,从教学入手,来提高学生学习质量.
《房屋建筑学》课程教学大纲 一、 课程名称: 房屋建筑学 二、 学分: 4 三、 先修课程: 四、 课程的性质、目的和任务: 《房屋建筑学》 课程是网络教育考试的一门必修专业课。 这门课程的主要特点是分析和 研究民用建筑各组成部分的构造理论和构造方法。 设立本门课程的目的是使学生具有从事一 般中小型民用建筑方案设计和建筑施工图设计的初步能力, 并为后续课程奠定必要的专业基 础知识。 五、 课程的教学基本要求及主要内容: 第一章 绪论 一、学习要求 通过本章的学习,要求学生了解建筑的分类; 建筑设计的内容、程序和设计依据; 建筑 模数协调统一标准。了解该课程的基本框架。 本章要了解建筑及建筑设计的基本知识。 理解建筑设计的内容、 程序和设计依据⋯。 重 点掌握建筑模数协调标准。 二、课程内容 建筑的构成要素;民用建筑的分类;建筑设计的内容、程序和设计依据;建筑模数协调 统一标准。 第二章
《机械识图与制图完全自学一本通》是电子工业出版社于2021年出版的书籍。本书是一本既有理论基础又有较多绘图实践的专业图书。书中涉及多面正投影、轴测投影、透视投影的基本理论及其投影规律等基础知识。在内容上,通过一系列的工程制图实例,使读者能够轻松掌握基本作图方法及其应用。本书共分8章,内容包括基于国家标准的机械识图的基础知识、识读图技巧、相关图纸标准介绍及基于AutoCAD机械工程图的制作等。
书籍
计算机书籍
《rhino 5中文版完全自学一本通(含dvd光盘1张)》是以rhino 5软件应用为基础,由易到难逐步向读者详解了rhino 5的快捷命令及其应用,每章都介绍了rhino 5的不同功能命令,并且部分应用章节还配有相应的制作实例。
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《rhino 5中文版完全自学一本通(含dvd光盘1张)》
第1章 rhino的应用领域1
1.1 工业设计领域2
1.1.1 rhino的应用类型2
1.1.2 rhino在实际造型设计中的功用3
1.1.3 rhino与cad软件的配合3
1.2 cg领域4
1.3 建筑设计领域5
1.4 珠宝设计领域6
1.5 本章小结7
第2章 rhino 5.0概述9
2.1 软件的安装10
2.2 rhino的特点10
2.2.1 rhino简介10
2.2.2 rhino的特点10
2.2.3 rhino的功能优势11
2.2.4 rhino 5.0概述11
2.3 rhino 的模型类型和数据交换15
2.3.1 rhino的模型类型15
2.3.2 rhino模型的输入与输出16
.2.3.3 rhino与其他软件的数据交换19
2.4 本章小结24
第3章 rhino工作环境25
3.1 rhino的工作界面26
3.1.1 标准工作界面简介26
3.1.2 定制个性化工作界面28
3.1.3 编辑工具列30
3.2 rhino的设置32
3.2.1 属性参数优化设置32
3.2.2 快捷键设置37
3.3 rhino的基本操作40
3.3.1 菜单浏览40
3.3.2 使用工具面板41
3.3.3 选择物体42
3.3.4 查看物体属性46
3.3.5 隐藏与锁定48
3.4 导入参考图片辅助建模48
3.4.1 导入背景图参考48
3.4.2 导入平面图参考51
3.5 本章小结52
第4章 物体变换工具53
4.1 移动和复制工具54
4.1.1 【移动】命令54
4.1.2 【拷贝】命令55
4.2 旋转和缩放工具56
4.2.1 【旋转】命令56
4.2.2 【缩放】命令58
4.3 倾斜和镜像工具60
4.3.1 【倾斜】命令60
4.3.2 【镜像】命令61
4.4 对齐与扭曲工具61
4.4.1 【对齐】命令61
4.4.2 【扭转】命令64
4.4.3 【弯曲】命令64
4.5 合并和打散工具65
4.5.1 合并65
4.5.2 打散69
4.6 阵列70
4.7 实例绘制74
4.7.1 计算器74
4.7.2 叉体结构的制作76
4.8 本章小结80
第5章 nurbs曲线一般编辑81
5.1 操作辅助82
5.1.1 窗口操作与显示82
5.1.2 图层84
5.1.3 捕捉86
5.2 基础线绘制88
5.2.1 绘制点物体88
5.2.2 直线与多义线90
5.2.3 nurbs曲线绘制97
5.2.4 圆形绘制100
5.2.5 椭圆绘制104
5.2.6 多边形绘制106
5.2.7 文字绘制107
5.3 编辑曲线点109
5.3.1 开启cv点和ep点109
5.3.2 在曲线上添加点110
5.3.3 cv点的隐藏/显示111
5.4 曲线绘制实例112
5.4.1 准备工作112
5.4.2 二维标志分析112
5.4.3 二维图形曲线绘制113
5.5 本章小结120
第6章 nurbs曲线高级编辑121
6.1 延伸曲线122
6.1.1 【曲线延伸】命令按钮 122
6.1.2 【曲线连接】命令按钮 123
6.1.3 【延伸曲线(平滑)】命令按钮 123
6.1.4 【以直线延伸】命令按钮 124
6.1.5 【以圆弧延伸至指定点】命令按钮 124
6.1.6 【圆弧延伸(保留半径)】命令按钮 125
6.1.7 【圆弧延伸(指定中心点)】命令按钮 125
6.1.8 【延伸曲面上的曲线】命令按钮 125
6.2 组合曲线126
6.3 曲线倒角126
6.3.1 【曲线圆角】命令按钮 127
6.3.2 【曲线斜角】命令按钮 128
6.3.3 全部圆角 129
6.4 偏移曲线130
6.4.1 偏移曲线 130
6.4.2 【往曲面法线方向偏移曲线】命令按钮 130
6.4.3 【偏移曲面上的曲线】命令按钮 132
6.5 修剪曲线132
6.5.1 【修剪曲线】命令按钮 133
6.5.2 【切割曲线】命令按钮 133
6.5.3 【曲线布尔运算】命令按钮 134
6.6 混合曲线134
6.6.1 【混接曲线】命令按钮 134
6.6.2 【可调式混接曲线】命令按钮 135
6.7 曲线匹配136
6.8 实例绘制138
6.8.1 曲线绘制iphone手机138
6.8.2 曲线绘制投影仪143
6.9 本章小结146
第7章 nurbs曲线优化设计147
7.1 nurbs曲线品质的优化148
7.2 nurbs曲线连续性152
7.3 nurbs控制点与连续性的关系154
7.4 曲线连续级别检测工具155
7.5 本章小结159
第8章 nurbs曲面基础161
8.1 绘制简单曲面162
8.1.1 【指定三或四个角建立曲面】命令按钮 162
8.1.2 【平面】命令按钮 162
8.1.3 【以图片灰阶高度】命令按钮 166
8.2 边界曲面167
8.2.1 【以平面曲线建立曲面】命令按钮 167
8.2.2 【以二、三或四条边缘建立曲面】命令按钮 167
8.2.3 【嵌面】命令按钮 168
8.3 sweep曲面169
8.3.1 【单轨扫掠】命令按钮 169
8.3.2 【双轨扫掠】命令按钮 171
8.4 旋转曲面172
8.5 在物件表面产生布帘曲面173
8.6 loft曲面173
8.7 网格曲面175
8.8 挤压出曲面176
8.8.1 【直线挤出】命令按钮 176
8.8.2 【沿着曲线挤出】命令按钮 177
8.8.3 【挤出至点】命令按钮 177
8.8.4 【挤出呈锥状】命令按钮 178
8.8.5 【彩带】命令按钮 178
8.8.6 【往曲面法线方向挤出曲面】命令按钮 179
8.9 实例制作180
8.9.1 海飞丝洗发露瓶体模型的制作180
8.9.2 三星yp-s2模型的制作195
8.10 本章小结214
第9章 nurbs曲面高级编辑215
9.1 曲面编辑216
9.1.1 曲面延伸216
9.1.2 曲面倒角218
9.1.3 曲面偏移224
9.1.4 曲面匹配226
9.1.5 布尔运算231
9.1.6 炸开曲面234
9.1.7 分裂曲面234
9.1.8 修剪曲面235
9.2 曲面上曲线的编辑237
9.2.1 投射曲线237
9.2.2 复制边界线239
9.2.3 生成相交线242
9.2.4 抽离结构线242
9.2.5 垂直混接线243
9.2.6 生成截面线244
9.2.7 生成2d曲线视图245
9.3 实例绘制247
9.3.1 曲面绘制水果刀247
9.3.2 曲面绘制罗技鼠标262
9.4 本章小结288
第10章 nurbs曲面操作进阶289
10.1 nurbs曲面品质评定标准290
10.2 nurbs曲面结构形式290
10.2.1 三边曲面290
10.2.2 周期曲面291
10.2.3 圆锥曲面292
10.2.4 球曲面292
10.3 曲面连续性293
10.3.1 曲面连续性的概念293
10.3.2 生成具有连续性的nurbs曲面296
10.4 曲面连续级别检测工具297
10.4.1 【斑马纹分析】命令按钮 298
10.4.2 【曲率分析】命令按钮 300
10.4.3 【环境贴图】命令按钮 300
10.5 本章小结302
第11章 实体编辑303
11.1 实体构成304
11.2 基本几何体305
11.2.1 【立方体】命令按钮 305
11.2.2 【球体】命令按钮 308
11.2.3 【椭圆体】命令按钮 309
11.2.4 【抛物面锥体】命令按钮 312
11.2.5 【圆锥体】命令按钮 312
11.2.6 【棱锥体】命令按钮 312
11.2.7 【平顶锥体】命令按钮 313
11.2.8 【圆柱体】命令按钮 313
11.2.9 【圆柱管】命令按钮 314
11.2.10 【环状体】命令按钮 314
11.2.11 【圆管(平头盖)】命令按钮 315
11.2.12 【圆管(圆头盖)】命令按钮 316
11.3 挤压出实体316
11.3.1 【挤出封闭的平面曲线】命令按钮 316
11.3.2 【挤出曲面】命令按钮 319
11.4 实例绘制326
11.5 本章小结336
第12章 多边形网格及网格工具337
12.1 多边形网格338
12.1.1 【转换nurbs曲面∕多重曲面为网格】命令按钮 338
12.1.2 【网格嵌面】命令按钮 339
12.1.3 【统一网格法线】命令按钮 340
12.1.4 【适应nurbs曲面的网格】命令按钮 341
12.1.5 【转换封闭的多重曲线为网格】命令按钮 342
12.1.6 【抽离曲线或曲面的控制点连接线】命令按钮 342
12.1.7 【缩减网格面数】命令按钮 342
12.1.8 【指定曲面多个角建立网格面】命令按钮 343
12.1.9 【网格平面】命令按钮 343
12.1.10 【网格立方体】命令按钮 343
12.1.11 【网格环状体】命令按钮 344
12.1.12 【网格圆柱体】命令按钮 345
12.1.13 【网格球体】命令按钮 345
12.1.14 【网格椭圆体】命令按钮 345
12.1.15 【网格圆锥体】命令按钮 345
12.1.16 【网格平顶锥体】命令按钮 346
12.1.17 【网格布尔运算】命令按钮 346
12.1.18 【网格交集】命令按钮 348
12.1.19 【分割网格】命令按钮 348
12.1.20 【修剪网格】命令按钮 349
12.1.21 【三角化网格】命令按钮 349
12.1.22 【四角化网格】命令按钮 350
12.2 多边形网格工具350
12.2.1 【衔接网格边缘】命令按钮 350
12.2.2 【从点建立网格】命令按钮 351
12.2.3 【叠合网格工具列】命令按钮 354
12.2.4 【以公差对齐网格顶点】命令按钮 357
12.2.5 【偏移网格】命令按钮 357
12.2.6 【图片色彩值高度网格】命令按钮 358
12.2.7 【套用网格uvn】命令按钮 359
12.2.8 【填补网格洞】命令按钮 359
12.2.9 【重建网格】命令按钮 360
12.2.10 【重建网格法线】命令按钮 360
12.2.11 【删除网格面】命令按钮 360
12.2.12 【嵌入单一网格面】命令按钮 361
12.2.13 【熔接网格】命令按钮 361
12.2.14 【复制网格洞的边界】命令按钮 362
12.2.15 【剔除退化的网格面】命令按钮 363
12.2.16 【对调网格边缘】命令按钮 363
12.2.17 【分割网格边缘】命令按钮 364
12.2.18 【分割未相接的网格】命令按钮 364
12.2.19 【从点建立网格】命令按钮 365
12.3 本章小结365
第13章 rhino模型的渲染367
13.1 keyshot渲染器368
13.2 keyshot安装369
13.3 rhino模型渲染输入370
13.3.1 rhino文件的准备370
13.3.2 rhino文件导入keyshot371
13.4 keyshot渲染功能设置371
13.4.1 keyshot渲染器界面372
13.4.2 keyshot功能及参数设置372
13.5 模型渲染实例378
13.5.1 导入rhino模型378
13.5.2 给模型赋材质379
13.5.3 添加hdr环境贴图380
13.5.4 添加模型场景背景贴图381
13.5.5 设置渲染参数381
13.5.6 测试渲染382
13.5.7 最终渲染出图382
13.6 keyshot相关操作快捷菜单383
13.7 本章小结383
第14章 iphone手机制作渲染385
14.1 iphone手机制作386
14.1.1 分析模型386
14.1.2 构建机身部分386
14.1.3 手机正面细节393
14.1.4 构建机身细节399
14.1.5 构建侧面手机按键404
14.1.6 手机底面细节构建407
14.1.7 构建后置摄像头及闪光灯413
14.1.8 构建手机logo414
14.2 iphone手机渲染417
14.3 本章小结420
第15章 mac book建模及渲染421
15.1 准备工作422
15.2 导入参考图片422
15.3 模型分析423
15.4 mac book底座制作424
15.5 连接结构制作426
15.5.1 版面凹槽制作426
15.5.2 连接件制作427
15.6 键盘部分制作428
15.6.1 键盘槽的制作428
15.6.2 按键的制作429
15.7 mac book上盖制作430
15.8 mac book细节部分制作432
15.8.1 摄像头及显示灯的制作432
15.8.2 logo的制作433
15.8.3 机身左侧的插口制作433
15.8.4 电源的细节制作434
15.8.5 网线插口的内部细节制作435
15.8.6 usb插口的内部细节制作436
15.8.7 光驱槽的制作436
15.8.8 触摸板的制作437
15.8.9 开机键按钮的制作438
15.8.10 喇叭的制作439
15.9 模型渲染439
15.10 本章小结440
第16章 恐龙模型的制作渲染441
16.1 恐龙三维模型制作442
16.1.1 建模辅助工作442
16.1.2 绘制2d曲线444
16.1.3 恐龙模型头部制作448
16.1.4 恐龙模型颈部及腿部制作454
16.1.5 恐龙脚趾制作456
16.1.6 收尾工作459
16.2 恐龙模型渲染459
16.3 本章小结463
第17章 概念车的制作与渲染465
17.1 概念车的制作466
17.1.1 分析模型466
17.1.2 构建车身部分466
17.1.3 概念车正面细节478
17.1.4 构建车身细节486
17.1.5 概念车背面细节构建489
17.1.6 构建车灯491
17.1.7 构建车轮部分494
17.2 概念车的渲染501
17.2.1 车身渲染501
17.2.2 车灯渲染504
17.2.3 车轮渲染506
17.2.4 logo、反光板及场景布置509
17.3 本章小结513