书 名 | 建筑动画制作 | 作 者 | 刘正旭 |
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ISBN | 9787113104511 | 页 数 | 328 |
出版社 | 中国铁道出版社 | 出版时间 | 2011-1-1 |
装 帧 | 平装 | 开 本 | 16开 |
Chapter01 建筑动画基础和脚本镜头运用
Lesson1-1 建筑动画概述
1.建筑动画表现手法
2.操作系统概述
3.动画脚本创意
建筑动画企划案例:
1.主题诠释——用心营造高档办公建筑空间
2.表现基调
3.设计思路
4.画面表现
5.单位设定
6.素材库的积累与使用
Lesson1-2 镜头基础知识
Lesson1-3 建筑动画的插件
1.动力学模拟插件
2.模型插件
3.质感贴图插件
4.渲染器插件
5.特殊效果插件
【本章小结】
【作业练习】
Chapter02 建筑动画制作
Lesson2-1 动画的制作方法
1.控制动画时间
2.自动关键帧
3.手动关键帧
Lesson2-2 镜头动画
Lesson2-3 使用控制器
1.噪波控制嚣
2.路径约束动画
Lesson2-4 彩灯材质动画
Lesson2-5 大楼增长动画
Lesson2-6 动力学动画
1.创建旗杆和彩旗
2.动力学生成飘动红旗
Lesson2-7 飞鸟动画
Lesson2-8 路径动画
【本章小结】
【作业练习】
Chapter03 室内漫游动画
Lesson3-1 客厅空间简介
Lesson3-2 调整摄像机位置
Lesson3-3 测试渲染设置
Lesson3-4 场景灯光设置
Lesson3-5 场景材质设置
1.设置渲染参数
2.设置墙体材质
3.设置地面材质
4.设置椅子材质
5.设置茶几及其上摆设品的材质
6.设置视频材质
7.设置壁画材质
8.设置台灯材质
Lesson3-6 动画级别渲染设置
Lesson3-7 摄像机动画设置
【本章小结】
【作业练习】
Chapter04 建筑动画的灯光打法和大场景动画制作
Lesson4-1 ds Max 灯光基础知识
Lesson4-2 灯光打法
Lesson4-3 景深效果
Lesson4-4 大场景动画制作规范
Lesson4-5 材质
Lesson4-6 灯光与渲染
……
Chapter05 水面、植物和人物的制作方法
Chapter06 全景动画制作
Chapter07 丽都世纪建筑动画制作
Chapter08 After Effect 后期制作2100433B
详解3ds Max 2009软件的7大类动画制作的关键技术,6个典型动画实例囊括了室内,室外建筑动画以及全景动画制作,600分钟的多媒体视频教程,轻松掌握制作流程。
本书围绕建筑动画的各项关键制作技术进行编写。作者由从业多年的建筑动画制作人员组成,全部使用经典的实例作品进行教学。本书巧妙地穿插了各种制作漫游动画的鲜为人知的技法,对建筑漫游动画的制作过程进行了全面的介绍,是目前市场上同类图书中最全面的建筑漫游动画书籍。
是巴比伦的设计领域,建筑动画师根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象,并以任意角度浏览。建筑动画应用与房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程 投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。
配套光盘中提供书中所有实例的贴图文件和场景文件。本书适合作为各类建筑动画制作公司的参考书,也可作为相关院校的培训教材。
很多方法,如果是中远景呢,一般还是模型+动态流水贴图,就是跌水的形状建一个面片,面片赋动态流水贴图。近景的话,一般还是用粒子流体或者相关插件制作。
你上百度搜索就有很多建筑动画教程,选择一些大型的网站看,资料会比较全面的。
建筑设计投标类特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构成手法等。制作要点:⒈把握好设计的总体思路,提炼出一些有特色的空间并进行重点表现。⒉凝练简洁的镜头语言、说明性强。建...
建筑动画制作 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计 师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意 可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜头语
建筑动画制作分析 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计师 的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意可 调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜
《印象系列:3ds Max/VRay建筑动画制作专业技法》是讲解建筑动画制作的专业图书,全书系统地介绍了三维建筑动画的制作流程,从前期脚本的创作,到中期各个镜头的详细制作,以及后期的剪辑与合成,其内容全面且专业。
《印象系列:3ds Max/VRay建筑动画制作专业技法》以3dsMax2010为主要创作软件,通过不同案例的讲解,让读者深入掌握3dsMax在建筑动画制作中的基本应用,以及PF粒子系统、MultiScatter等高级功能和插件的应用方法。VRay渲染器作为现今极为流行的渲染工具,在本书中也当仁不让地成为了渲染主角,如VRay阳光系统、VRay物理相机等重要功能,这些都是本书讲解的重点。
另外,EyeonFusion6.0和EDIUS5.0后期工具的介绍则是本书的又一大亮点,虽然篇幅不多,但可以让读者从中有个系统的了解与提高,同时读者可以配合本书的视频教学来深入学习这一方面技术。
作为一本建筑动画书,《3dsMax/VRay印象建筑动画制作专业技法》更致力于对整个建筑动画制作系统的讲解,目的是为了提高读者对整个建筑动画的了解,使其不仅成为一个制作者,更是一个项目的管理者。
本书主要面向有一定技术基础的,想要学习建筑动画制作的读者。
《3ds max建筑动画制作技巧宝典》从惯行的案例堆叠教程中解放读者,引导读者一步步发掘软件的应用技巧,提高读者的学习能力和应变能力,从原理到技巧,内容扎实,不设多余的案例。主要内容包括3ds max 软件定制、基础操作、常规建筑楼体建模、古建与异形楼体、程序贴图、贴图坐标、绘制贴图、动画原理、关键帧动画、骨骼与IK、生长动画、角色动画,汽车动画,植物仿真、渲染的画面原则、渲染的物理原则、照明分析、后期制作和后期特效以及脚本程序入门等。
读者对象为3ds max 初、中级用户,建筑动画设计师、建筑设计专业的学生。
《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》使用最新版本的3ds Max 2009 VRay和After Effects进行动画制作,介绍了全新的建筑动画制作理念和制作技术。全书共分为13章,分别介绍了建筑动画的理论知识、建筑动画的技术组成、建筑动画中LOGO的表现艺术、鸟瞰场景的表现、海上日出效果的表现、建筑生长动画的制作、建筑动画中水系的制作、植物场景和树木场景的创建、建筑动画中人物的表现手法、建筑动画中烟花的创建、室内大堂空间动画的创建及室内样板间空间的表现等内容。在每一章的最后还设置了举一反三部分,使读者在学习完本章内容后,通过这部分的实例进行温习巩固,从而受到更深层次的启发。附带的两张DVD光盘包含了书中所有案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。
《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》采用“教程 实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为建筑动画制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。