第1章 影片剪辑
第2章 After Effects基本操作及案例
第3章 After Effects文字动画及CCTV片头制作
第4章 V-Ray通道在后期中的应用
第5章 After Effects常用插件使用
第6章 After Effects三维图层合成应用
第7章 后期调色
第8章 Keylight(灯光抠像)特效
第9章 Simulation(仿真)特效及Form插件
第10章 Particular(特殊)粒子插件特效
第11章 Particular illusion幻影粒子系统及Magic Bullet Looks
第12章 片头制作2100433B
本书由水晶石教育学院编著,是由珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。秉承水晶石教育“实战教学、实用教学、实时教学”的理念,本书主要通过实际项目案例讲解运用 premiere pro、sony vegas 7.0、after effects、v-ray等软件进行建筑动画后期处理的方法和技巧。 本书由水晶石教育学院编著。共12章,每章有一个或多个案例,分别对建筑动画后期常用的软件及经典的后期效果进行分析和讲解,让读者全面地掌握建筑动画后期处理的方法,提高专业技能。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。适合作为各大院校和相关培训机构的培训教材或教学参考用书,以及建筑可视化专业工作者和爱好者的自学读物。
本书由水晶石教育学院编著。书中珍贵的教学案例由水晶石教育学院内部培训资料整理而成。本书以项目案例学习的过程为章节脉络,荟萃建筑可视化专业技术的关键点,全面揭示项目案例的操作流程。实训案例教学内容由浅入深、涵盖面广、技术参考性强,更有精选的部分案例视频及操作素材在“帮我学”网站上供读者观摩。本书适合作为各大院校和相关培训机构的培训教材或教学参考用书,以及建筑可视化专业工作者和爱好者的自学读物。
第2版前言第1版前言第1章 土方工程1.1 土的分类与工程性质1.2 场地平整、土方量计算与土方调配1.3 基坑土方开挖准备与降排水1.4 基坑边坡与坑壁支护1.5 土方工程的机械化施工复习思考题第2...
第一篇 综合篇第一章 绿色建筑的理念与实践第二章 绿色建筑评价标识总体情况第三章 发挥“资源”优势,推进绿色建筑发展第四章 绿色建筑委员会国际合作情况第五章 上海世博会园区生态规划设计的研究与实践第六...
建筑设计投标类特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构成手法等。制作要点:⒈把握好设计的总体思路,提炼出一些有特色的空间并进行重点表现。⒉凝练简洁的镜头语言、说明性强。建...
作 者: 本社
所属丛书: 水晶石实训系列
条 形 码: 9787040324716
出版时间: 2011-9-1
开 本: 16开
页 数: 257
定 价: 48 元
建筑动画制作 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计 师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意 可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜头语
建筑动画制作分析 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计师 的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意可 调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜
建筑动画表现师的任务就是将制作好的建筑动画模型在三维软件中通过软件的渲染系统将建筑物以光、色、质感体现出来。
《建筑动画揭秘:3ds Max大制作》具有很强的实用性和指导性,不仅适合初、中级建筑动画和效果图设计者使用,还可作为各类艺术院校及社会建筑动画与三维动画设计培训班的教材或参考书。
第一阶段:3ds Max基础 从建模到后期,整体了解3ds Max的工作流程,以及各阶段的主要内容,为之后的学习打好理论基础。1)熟悉了解行业形势及3ds Max工作流程。2)3ds Max菜单栏、工具栏、命令面板、视图控制区、动画控制区、工作区的界面及操作流程。3)Auto CAD、SketchUp、Rhino与3ds Max的交互使用流程。4)各种软件的识图、文件交互导入的要点和技巧。5)基础建模方式及多边形建模技术。6) 学习渲染基本工作流程。
第二阶段:基础建模 学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的建筑模型。1)建筑模型制作规范。2)基础建筑识图、掌握平地形与高差地形的制作要点。3)制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、简单公建等五大类型建筑,分享项目中的制作技巧。
第三阶段:高级建模 掌握异形建模及复杂建筑物的制作方法,传授欧式建筑,中国古典建筑的制作技巧。 1)高级识图。 2)欧式建筑、中国古典建筑建模。 3)学习常见办公楼、商业建筑、体育场馆、机场的制作,传授项目中的制作技巧。
第四阶段:基础渲染 了解3ds Max渲染器的发展历史,构图的规则和注意要点,材质与灯光在渲染中的影响,为高级渲染打好基础。 1)学习视角与构图的基本知识和注意要点。 2)3ds Max常用材质学习。 3)3ds Max标准灯光和光度学灯光在室外效果图中的应用。
第五阶段:高级渲染课程、Vray材质灯光课 了解Vray渲染器及各项参数的使用,掌握利用Vray打灯的技巧。 1)Vray渲染器的基础知识学习。 2)Vray渲染器控制面板的各项参数使用。 3)Vray渲染器的各种材质设置。 4)Vray渲染器灯光在室外效果图中的应用。
第六阶段:Vray渲染 重点学习常用渲染软件Vray的使用方法,为事物营造出相应的气氛效果。 1)学习清晨、正午、黄昏、夜景效果的制作。 2)住宅、公建、规划、景观的制作要点。 3)解析光线、投影对建筑的影响与变化。 4)掌握代理物的应用与快速批量种树插件的使用技巧。 5)坡地种树、随机变化、置换技术、以及场景的布置技巧。
第七阶段:动画 了解动画的基本原理,分镜头脚本的理解,运用默认摄像头,制作拔地而起的摩天大厦生长动画。 1)摄像机动画、路径动画制作。 2)建筑生长动画制作。 3)分镜脚本的理解以及制作Layout。
第八阶段:影视理论 学习影视基础知识,动画脚本是如何撰写出来,项目的前期策划需要注意的要点。 1)视听语言。 2)影视和镜头理论知识。 3)脚本撰写及方案策划。
第九阶段:后期 为成片制作能体现片子内涵的片头,对片头进行影视包装,震撼观者视觉。 1)片头制作。 2)片头包装的基本技巧。 3)后期合成基本知识。 4)后期调色及实拍素材与三维素材的合成。 5)相机跟踪的运用,实拍素材及跟踪技术要点解析。 6)后期音效合成,音乐合成。 7)剪辑的基本手法。
第十阶段: 毕业设计 1) 项目临摹优秀作品临摹,提高速度和效率。 2)项目创作——开拓思维,把自己喜欢的、所想的、完全表达出来。讲师将会根据业内趋势和主流风格进行点评。 3)项目实训真正走到制作的第一线,与一线员工同时感受不同甲方所带给大家不同欢乐与知识。以大型项目提升自我能力,提升团队协作的沟通能力,使自己从单纯的技术人才转为专业的行业人才。
第十一阶段:毕业作品 进一步加强团队合作精神——协作、沟通、积极主动,把整套项目进行分工,一个阶段成立一个小组,大家一起协作确保项目的畅通与高效,最终完成团队毕业作品。