书 名 | 建筑3ds Max | 作 者 | 陈永生 |
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ISBN | 9787508486420 | 定 价 | 48.00元 |
出版社 | 中国水利水电出版社 | 出版时间 | 2011年9月1日 |
开 本 | 16开 |
序
前言
第一篇 概述
1 建筑设计与3dsMax数码表现
1.1 建筑设计各重要阶段
1.2 3dsMax数码表现与建筑设计的关系
2 建筑表现手段
2.1 传统表现手段
2.2 数字化表现手段
2.3 3dsMax建筑表现发展趋势
3 3dsMax软件介绍
3.1 软件发展历史
3.2 软件的主要功能及特点
3.3 软件在建筑表现中的运用
第二篇 3dsMax基础应用
4 3dsMax2010的基本操作
4.1 认识用户界面
4.2 设置个性化界面
4.3 设置界面颜色
4.4 设置常用命令面板
4.5 设置快捷键
4.6 单位设置
4.7 对象成组、复制、对齐、阵列、捕捉操作
5 基本体建模
5.1 茶几模型创建
5.2 台灯模型创建
6 二维线形建模
7 二维转三维建模
7.1 挤出——建筑墙体创建
7.2 车削——室内天花模型创建
7.3 倒角——中式木门
7.4 倒角剖面——接待台
7.5 放样——窗帘
8 三维修改器建模
8.1 弯曲——弧形墙体创建
8.2 噪波——山体
8.3 晶格——钢结构网架
第三篇 建筑效果图制作实例
9 建筑3dsMax模型常用创建方法与步骤
9.1 纯建筑平面建模法
9.2 平立面综合建模法
9.3 建筑3dsMax建模基本步骤
10 高层建筑效果图制作
10.1 整理CAD图纸
10.2 导入、对齐图纸
10.3 创建墙体
10.4 结合平面图,调整其进退关系
10.5 制作楼板、制作标准层并复制楼层
10.6 制作顶层及玻璃
10.7 材质调整
10.8 合理地设置摄像机和灯光
10.9 Photoshop后期处理
11 独立别墅建筑效果图制作
11.1 CAD图纸的导入与调整
11.2 建筑主体与框架建制
11.3 建筑入口、阳台、门窗的创建
11.4 建筑细部处理与深化
11.5 摄像机的创建、灯光与材质调整
11.6 VR渲染器基本介绍设置
11.7 Photoshop后期处理
12 公共建筑效果图制作(图书馆建筑)
12.1 公共建筑常见尺度分解与建模方法选择
12.2 CAD条件图、参考图处理与采用
12.3 建筑主体与框架建制
12.4 建筑屋顶
12.5 建筑入口与门窗
12.6 模型整理
12.7 灯光与材质调整
12.8 VR渲染器基本介绍
12.9 VR渲染出图
12.1 0后期处理
13 居住区规划场地鸟瞰图制作
13.1 建筑场地常见尺度分析与建模方法选择
13.2 “绿地、道路、广场铺地”建制初具雏形
13.3 场地细部处理
13.4 外部模型合并、整理
13.5 灯光与材质调整
13.6 渲染出图
14 接待厅效果图制作
14.1 建立接待厅基本框架l
14.2 创建装饰柱
14.3 创建背景墙
14.4 创建天花
14.5 创建摄影机
14.6 设置材质
14.7 设置灯光并渲染草图
14.8 后期处理
第四篇 建筑漫游动画制作
15 居住区浏览动画设置
15.1 建筑动画的基本原理
15.2 摄像机动画制作
15.3 渲染出图2100433B
概述、3dsMax基础应用、建筑效果图制作实例、建筑漫游动画制作。本教材中的案例均按实际制作步骤进行讲解,读者可轻松掌握,本教材配套光盘提供了案例中所有的材质贴图、源文件素材以及常用模型和材质库。
《建筑3dsMax》可作为高等院校本科、高职高专土建类建筑设计类、艺术设计类等专业教材使用,也可供相关从业人员参考。
这个倒2010就改了 你换个就可以了
一.使用快捷命令 尽可能的利用快捷命令来解决问题。 二、尽量少低头看键盘 很难想象一个总是需要低头看键盘的人能够把电脑操作的非常熟练。许多朋友对键盘是比较熟悉的,但是常常因为心理上的原因——比如担心按...
最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),3D在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置...
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。
内容简介
3ds max自诞生之日起,在建筑装潢设计中就发挥着巨大的作用,再配合使用渲染大师Lightscape与图形图像处理软件Photoshop,使3ds max在建筑装潢设计中如虎添翼,所向披靡。 本书通过大量实例,由浅入深地展开教学,让你在最短的时间内全面掌握3ds max建模和材质的技巧,快速创建出技术与艺术完美的结合体——建筑装潢效果图。 全教材分为三大部分,第一部分介绍了3ds max 、Lightscape、Photoshop这三个软件在建筑装潢效果图设计中的作用与设计的工作流程;第二部分通过大量实用实例,深入介绍了各类建模创建的方法与技巧;第三部分通过一些典型案例,介绍了室内外效果图的整体设计过程与各类技巧,包括后期的Lightscape渲染、Photoshop图像处理等。 配套光盘的设计独具匠心,包含了基础知识和各种典型实...(展开全部) 3ds max自诞生之日起,在建筑装潢设计中就发挥着巨大的作用,再配合使用渲染大师Lightscape与图形图像处理软件Photoshop,使3ds max在建筑装潢设计中如虎添翼,所向披靡。 本书通过大量实例,由浅入深地展开教学,让你在最短的时间内全面掌握3ds max建模和材质的技巧,快速创建出技术与艺术完美的结合体——建筑装潢效果图。 全教材分为三大部分,第一部分介绍了3ds max 、Lightscape、Photoshop这三个软件在建筑装潢效果图设计中的作用与设计的工作流程;第二部分通过大量实用实例,深入介绍了各类建模创建的方法与技巧;第三部分通过一些典型案例,介绍了室内外效果图的整体设计过程与各类技巧,包括后期的Lightscape渲染、Photoshop图像处理等。 配套光盘的设计独具匠心,包含了基础知识和各种典型实例的详尽讲解,能亲眼目教师以三维技术创作人员是怎样把各种建筑效果图制作出来的。细致入微的分步操作演示,耐心细致的讲解,让你有身临其境的学习感受。光盘中,还提供了本教材中用到的场景文件和各种素材文件。 本教材是多位资深三维设计人士长期用3ds max进行建筑装潢效果图设计的经验结晶,是专为用3ds max进行效果图制作的初学者或有一定三维制作经验的读者而精心设计的。2100433B
本书从课堂讲解、范例演示、触类旁通三个方面入手,全面讲解了3ds max 8在建筑设计领域的应用与方法。 3ds max 8是建筑设计最常用的制作软件之一。本书通过100个实例,其中包括25个范例和75个练习实例,全面讲解了运用3ds max进行建筑设计的方法和技巧,内容包括建模基础知识、灯光的处理、材质的运用、模型的渲染、黄昏及夜景表现技法、环境景观综合表现技法、中国古典建筑——四合院设计、欧式古典建筑、现代居室、欧式现代建筑、现代概念化建筑、单体建筑设计、体育场馆、别墅、健身器材、独居、两居装潢、复式办公楼、展示大厅、公共场所、室内外漫游、效果图后期处理、建筑家具等。 本书适用于需要全面学习3ds max建筑设计的读者,也可作为3ds max建筑设计相关专业的教材。2100433B
模型是建筑效果图制作的基础,准确、精简的建筑模型是效果图制作成功最根本的保障。作为最流行的三维动画制作软件,3ds MAX 5以其强大的功能、简便的操作而成为建筑设计师建模的首选。
本书是一本论述3ds MAX 5建筑建模的专著。从完全掌握、灵活运用3ds MAX进行建筑建模的学习要求出发,由浅入深、循序渐进、系统全面讲解了3ds MAX 5的基本几何体建模、二维建模、复合几何体建模、修改建模、网络建模和NURBS建模等方法。而且在每个知识点讲解之后,都给出了典型的实例和操作步骤,边讲边练,可操作性强,特别适合于自学/教学使用。