《3ds Max经典教程高级篇》以易学易用的方式传授CG用光的奥秘。

细致的步骤揭示CG用光的技巧性与艺术性。

你将掌握缔造高品质CG光照效果的专业技术。

无论你是正在苦于探寻模拟真实光照营造真实感模型和环境的动画、游戏、媒体影视三维艺术家,或是在从事建筑外观表现、CG工作的插画师和美术师。还是三维爱好者,都应该深谙用光是CG中最重要的表现技巧之一,这本一站式CG灯光高级教程将为你提供营造逼真CG灯光所需要的一切(从概念、理论到实际技术与技巧等)。DarrerlBrookeCG艺术家、作家、插画家,他在建筑表现和静物材质贴图、渲染和灯光等方面屡获世界大奖。现供职于Autodesk媒体娱乐公司伦敦分部,专注于3dsMax研究。

解析CG灯光技术造价信息

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第1部分 理论 1

第1章 光线理论入门 3

1.1 现实世界的照明 3

1.2 可见光谱 4

1.3 颜色混合 5

1.4 人类对光线的感知 6

1.5 色温 7

1.6 色平衡 8

1.7 光线的行为 11

1.8 了解光的性质 13

1.8.1 强度 16

1.8.2 颜色 17

1.8.3 柔化 18

1.8.4 投射 18

1.8.5 动画 19

1.8.6 阴影 20

1.8.7 激活 21

第2章 CG光源检查 23

2.1 CG中的光源 23

2.2 标准光 24

2.2.1 泛光灯 24

2.2.2 点光源 25

2.2.3 直射光源 27

2.2.4 天光 28

2.2.5 区域光 28

2.2.6 环境光 30

2.3 光度控制光源 31

2.4 CG光源剖析 32

第3章 了解阴影 37

3.1 阴影的重要性 37

3.2 阴影的技术方面 40

3.3 伪造 47

3.4 何时伪造 49

3.5 是否使用阴影 50

3.6 阴影饱和度 52

第2部分 技术 55

第4章 基本照明技术 57

4.1 学习光线 57

4.2 基本三点照明 58

4.3 主光 59

4.4 辅光 62

4.5 背光 63

4.6 主光对辅光比值 65

4.6.1 低主光和辅光光强度比值 66

4.6.2 主光对辅光的高比值 67

4.7 对比 67

4.8 实战辅导--三点照明 68

第5章 深入照明技术 73

5.1 让光线起作用 73

5.2 其他光线类型 74

5.2.1 毛发光线 74

5.2.2 强聚光 74

5.2.3 轮廓光 74

5.2.4 背景光 74

5.3 区域光 75

5.4 实战辅导--区域光 75

5.5 阵列 79

5.6 实战辅导--光源阵列 81

5.7 天光 84

5.8 高动态范围图像 85

5.9 实战辅导--天光 87

第6章 光能传递技术 93

6.1 全局照明 93

6.2 光线分布 94

6.3 光线跟踪 96

6.4 光能传递 97

6.5 光能传递工作流程 98

1. 初始质量 99

2. 重复细化 100

3. 重新聚集 100

6.6 实战辅导--光能传递工作流程 102

第7章 室内照明技巧 111

7.1 室内照明 111

7.2 室内的室外光线 114

7.3 Cookies和Gobo 115

7.4 体积照明 117

7.5 教程--光能传递技巧 118

7.6 教程--全局照明模拟 121

7.7 教程--HDR照明 128

7.8 人为照明 134

7.9 教程--人为照明 135

第8章 室外照明技巧 143

8.1 绝妙的户外 143

8.2 阳光 144

8.3 太阳的角度 144

8.4 色温和时间 145

8.5 天光 147

8.6 阳光和天光 148

8.7 教程--阳光和天光 149

8.8 夜间 152

8.9 月光 152

8.10 教程--月光 154

8.11 街头照明 158

8.12 教程--室外照明装置 159

8.13 教程--霓虹灯照明 162

第9章 特殊照明技巧 169

9.1 特殊照明问题 169

9.2 教程--水下灯光 170

9.3 教程--烛光 175

第10章 灯光匹配 181

10.1 背景板 181

10.2 灯光参考数据 183

10.3 HDR 184

10.4 实际灯光匹配 187

10.5 无参考的匹配灯光 190

10.6 教程--无参考的灯光匹配 190

第11章 Mental Ray渲染 199

11.1 物理基础灯光 199

11.2 教程--全局照明 202

11.3 浮点图像 206

11.4 教程--浮点图像 206

11.5 环境光吸收 210

11.6 教程--环境光吸收 211

11.7 教程--Mental Ray的焦散效果 214

11.8 渲染选项 217

第12章 游戏灯光 219

12.1 游戏环境 219

12.2 DirectX 221

12.3 纹理烘培 224

12.4 教程--材质烘培 225

第13章 灯光和镜头效果 235

13.1 视觉欺骗 235

13.2 镜头里的世界 236

13.3 光晕 237

13.4 教程--光晕 240

13.5 镜头光斑 244

13.6 教程--镜头光斑 245

13.7 高光 248

13.8 教程--高光 248

第14章 合成 253

14.1 后期制作 253

14.2 合成 254

14.3 渲染元素 257

14.4 教程--渲染元素 262

14.5 教程--Combustion 265

14.6 深入探讨合成 272

第3部分 技巧与窍门 275

第15章 制作 277

15.1 高效地工作 277

15.2 第一步 278

15.3 主光 279

15.4 辅光和背光 280

15.5 渲染 280

15.6 修改 281

15.7 制作管道 282

15.8 建模事宜 283

15.9 纹理事宜 284

15.10 进一步修改 285

15.11 准备 288

15.12 商业提案 289

15.13 试验 291

第4部分 高级应用 293

第16章 合成与戏剧艺术 295

16.1 视觉叙事 295

16.2 合成 296

16.3 统一 299

16.4 组合 300

16.5 重点 302

16.6 深度 306

16.7 基调与戏剧艺术 311

16.8 正空间和负空间 316

16.9 三分法 317

第17章 摄影和技术 321

17.1 3D中的摄像机 321

17.2 摄像机的控制 322

17.3 动作线 323

17.4 透视图 324

17.5 观点镜头 325

17.6 技术因素 326

17.7 PAL和NTSC 326

17.8 屏幕高宽比 328

17.9 HD和胶片 330

17.10 过扫描 332

17.11 区域和运动模糊 333

17.12 抗锯齿 334

17.13 锐化滤镜 335

17.14 软化滤镜 336

17.15 超级采样 338

第18章 展望 341

18.1 深入了解照明 341

18.2 Brazil 342

18.3 finalRender 344

18.4 Maxwell Render 346

18.5 V-Ray 348

18.6 MAXScript 350

18.7 插件 352

18.8 资源网站 353

18.9 公司网站 354

……

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解析 LED路灯光通量和光效 国内很多 LED路灯厂家在技术参数说明上, 为了宣称自己产品的高光效, 往往把芯片的 初始光通除以光源的消耗电功率得出比值, 作为产品高光效的数据。 其实这样做是混淆概念 的。为了让大家明白,下面我把这两个概念解释一下: 1、初始光通量( Initial luminous flux )是每单位时间到达、离开或通过曲面的光能 数量,单位:流明( lm)。 光通量通常用 Φ来表示。 2、实际光通量( Actual luminous flux )是指打开照明设备时,光能从光源发出,穿 越照明设备 (如透镜或灯罩等) ,直到它到达需要它的工作平面为止的光能数量。 我们称到 达工作平面的光通量为实际光通量。 通过以上两点的介绍,可以知道,实际光通量的数值要小于初始光通量。见下图。 由光通的定义,我们紧接着引出另一个重要的概念:光效。 光效( Efficacy )是光源发

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灯光是决定CG场景成败的一个重要因素,这本一站式的教程将帮助你精通CG灯光技术。本书从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、Mental Ray渲染和合成等内容。通过本书你不仅可以了解光学理论基础、CG灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。本书还重点讲述了Mental Ray渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。

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