书 名 | 计算机图形图像设计 | 作 者 | 郭开鹤 |
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类 别 | 计算机与互联网 > 图形图像/视频 | 出版社 | 中国传媒大学出版社 |
出版时间 | 2006年1月1日 | 页 数 | 94 页 |
定 价 | 39 元 [1] | 开 本 | 16 开 |
装 帧 | 平装 | ISBN | 9787810856232 [2] |
正文语种 | 中文 [2] | 版 次 | 1 [2] |
用 纸 | 胶版纸 [2] |
前言/1
第一章 不可能之艺术追求
第一节 不可能与可能/1
一、幻想文学、艺术与不可能性
二、数字时代的想像力
三、想像力的不可能
第二节 艺术图像与科学图像/2
一、空间逻辑改变的试验
二、“用手画梦”的超现实主义艺术
三、诞生于数学的电脑图像
第三节 图形图像数字艺术/9
一、奇异幻境的数字艺术
二、“复制时代”的艺术
三、再谈技术与艺术
第二章 组合元素的冒险
第一节 拼贴/14
一、早期拼贴术
二、不可思议的并置与拼接
第二节 图像融合/24
一、过渡的魅力
二、混沌美学
三、计算机图像融合原理
第三章 重复的视觉魔术
第一节 重复与复制/32
第二节 重复的智力游戏/34
一、绝对重复与相对重复
二、流动的韵律
第三节 计算机图形的重复构成/40
一、重复排列的线条轨迹
二、放射状线条的重复
第四章 戏剧化色彩/47
第一节 非彩色影像处理 /47
一、色调混合
二、分层的色阶技巧
第二节 去写实的彩色风格/53
一、缩减色阶的“波普风格”
二、纯净派设计
三、色阶简化的极致
第三节 计算机色彩空间/59
一、色彩与图像
二、色彩模式
三、色彩空间与色彩描述
第五章 矢量化的时尚语言/65
第一节 矢量的语言/65
一、解析矢量图原理
二、矢量风格与抽象艺术
第二节 矢量图形风格/70
一、二维抽象变形
二、新“写实”主义
第三节 计算机矢量图形制作实例/77
附 电脑创意作品评分标准/83
参考文献/84
专业主要分三个方向:3D角色、3D场景、UI界面设计,专业授课老师均为行业资深设计师。2100433B
对于视觉传播时代的新人类,数码艺术是一种完全渗透到他们日常生活之中的视觉艺术,目前它作为流行艺术的一种主导创作手法,成千上万的年轻人(掌握美术基础或完全没有美术经验的)都乐于一试,用这种手法释放自己的想像力和心情。本书不是一本面面俱到的软件技术说明书,也不能等同于普通的软件实例教程,笔者的首要目标是尝试让大家从一个全新的角度来认识电脑图形图像艺术,了解它不受制于任何现存的知识和规则而臻于无限可能的难能可贵的品质,希望读者能够在例示的设计实践过程中尽量解放自己禁锢的想像力,去体会电脑设计中那种超自然、无意识、反常规的特殊创作思路,并以此作为探索电脑设计这二独特的视觉语言的正确途径。
打开控制面板-管理工具-服务 禁用Application Management服务,就能解决了。具体原因不明。
这个系统调试一般什么时候用?信息点怎么计算了? --:你好,这个点位就是设备终端的个数。 比如,打印机,网络插座,微机,扫描仪这些能够构成网络系统的设备 这个就是当设备比较多的时候记取的一个调试。
定额规定进风竖井按自然层计算建筑面积。
江西经济管理干部学院,计算机图形图像专业为我院校企合作特色专业,学制三年,前一半年在校学习,后一年半带薪实习<实习期间总收入不低于60000元>;毕业后确保推荐就业且月薪不低于4500元/月。
社会各领域对计算机专业人才的需求随着计算机技术的普及提出了更高的细化要求,针对于高职院校,在新课改内容的不断深化下,增设了计算机专业课的授课内容以及课时。这也是为了满足市场的需求而衍生出的一项新型重要职业课程,本文对现阶段高职教学中的计算机图形图像专业存在的不足之处进行了深入的分析,希望能对推进高职计算机图形图像教学改革的发展起到一定的促进作用。
社会各领域对计算机专业人才的需求随着计算机技术的普及提出了更高的细化要求,针对于高职院校,在新课改内容的不断深化下,增设了计算机专业课的授课内容以及课时。这也是为了满足市场的需求而衍生出的一项新型重要职业课程,本文对现阶段高职教学中的计算机图形图像专业存在的不足之处进行了深入的分析,希望能对推进高职计算机图形图像教学改革的发展起到一定的促进作用。
《图形图像设计案例教程:Photoshop CS3》是依据教育部中等职业学校计算机应用专业教学指导方案“Photoshop图形图像处理”的课程大纲并结合计算机行业岗位需求编写的。《图形图像设计案例教程:Photoshop CS3》共15章,主要内容包括图形图像设计基础、Photoshop CS3操作基础、选区工具的使用、画笔工具的使用、图像的填充及渐变、图像的修饰、图层的应用、文字的应用、蒙版的应用、滤镜的应用、图像的色彩与色调调整、路径与形状、通道的应用、动作与动画、实用设计等。
《图形图像设计案例教程:Photoshop CS3》在编写中力求知识实用、突出操作、适用教学。内容安排上每章只介绍一种知识技能,通过两个案例的制作来讲解与之相关的知识,以“必须,够用”为原则,力求降低理论知识的难度和体现技能操作上的循序渐进性。
《图形图像设计案例教程:Photoshop CS3》是中等职业学校“计算机图形图像处理”课程的教材,也可作为Photoshop初学者的自学参考书。
图形图像处理是计算机应用最广泛的领域之一。计算机图形图像处理软件的种类很多,《图形图像处理实用教程》 在简单介绍图形图像处理基本概念的基础上,介绍了目前流行的图像处理软件Photoshop、图形绘制软件CorelDRAW和网络图像处理软件Fireworks。其中,以图像处理软件Photoshop 6.0为重点详细讲解。主要内容包括图形与图像技术基础、Photoshop的基本概念和基本 操作、图像处理操作基础、图层、通道、蒙板、路径、滤镜、ImageReady 3.0、Photoshop的创作技能、中文CorelDRAW、Fireworks等。
由于本课程实践性很强,为了加强学生的操作技能和应用能力,体现高职高专的教学特色,《图形图像处理实用教程》结合具体实例介绍软件的功能,每章配以思考题和上机操作题。《图形图像处理实用教程》采用通俗易懂的语 言,深入浅出地介绍软件的使用方法和技巧,配合各种实例,帮助读者掌握软件的应用和图 像处理的思想方法。
《图形图像处理实用教程》可作为高等专科学校、高等职业技术学院计算机专业及相关专业的图形图像技术课程教 材,也可供各类培训班教学使用和作为计算机图形图像技术爱好者的自学参考书。