《计算机辅助建筑三维表现基础》内容简介:建筑是三维空间的艺术,计算机技术在表现三维空间方面相比传统方式要更为准确和高效。借助在计算机中建立的三维模型,可以同时产生静态的多幅渲染图和动态的连续动画,还可以互动地进行虚拟仿真。本教材延续《计算机辅助建筑表达与分析》,主要介绍如何转换三维空间的计算机模型,如何在场景中设置视点和各种照明方式,以及如何编辑并赋予模型表面的材质,并通过综合调整获得渲染图和动画。本教材还将介绍通过虚拟仿真软件将计算机三维空间场景以互动的方式进行浏览。由于计算机三维渲染软件众多且版本变化快,本教材更着重于基本原理和基础操作,适合建筑学相关专业在计算机建筑渲染入门教学中使用。
汤众,同济大学副教授,城市规划与设计现代技术专业实验室副主任。1990年同济建筑学专业本科毕业后在上海机电设计研究院工作期间,开始学习当时较为先进的图形工作站的使用,尝试应用计算机辅助建筑设计二维制图与三维渲染表现。1995年进入同济大学建筑与城市规划学院建筑系从事建筑设计基础和计算机辅助建筑设计教学与研究。在长期的教学实践过程中积累了许多经验,并在此基础上出版和参编3DSMAX/VIZ、MicroStation等教材数本,发表各类论文十余篇。
路杨,河南大学副教授,同济大学建筑技术博士。1997年河南大学计算机专业硕士研究生毕业后在河南大学计算中心任教。2005年进入同济大学建筑与城市规划学院建筑系进行博士研究,并获得博士学位。长期从事计算机软件的教学。积累了许多经验并参编计算机软件教材两本,发表各类教学与科研论文十余篇。
孙澄宇,同济大学讲师。2005年在同济大学建筑系获得建筑学硕士学位后留校任教。后被公派至荷兰艾因霍恩理工大学进行博士研究,并获得博士学位。2007年在同济大学首次开设针对低年级本科生的《数字化设计方法》课程,在计算机辅助建筑设计方向,其撰有外文专著1本、中英文期刊论文4篇、国际会议论文8篇。
序
前言
第一章 建筑空间的表达与3dsMAx
1.1 建筑空间与设计
1.2 建筑设计与表现
1.3 建筑空间表达手段
1.4 3dsMAX
第二章 三维模型
2.1 导入AutoCAD三维模型
2.2 使用3dsMAX建模
2.3 其他建模方式
第三章 设置摄影机
3.1 摄影机镜头
3.2 镜头焦距设置
3.3 透视类型
3.4 效果设置
3.5 摄影机动画
第四章 设置灯光
4.1 物体的光影
4.2 室外自然照明
4.3 室外人工照明(夜景)
4.4 室内照明
4.5 体积光环境效果
4.6 灯光动画
第五章 材质编辑
5.1 材质编辑器
5.2 基本材质
5.3 贴图材质
5.4 常用建筑材质
第六章 渲染效果和环境
6.1 渲染设置
6.2 环境和效果
第七章 虚拟现实
7.1 虚拟现实技术
7.2 基于静态图像的虚拟现实
7.3 虚拟现实造型语言
教学大纲与计划2100433B
序号 岗位能力 能力要求及必须具备知识 开设课程 实践环节 1 基本操作技能 电工等的操作技能,常用检测仪器仪表和实验设备仪器的使用技能。 金属工艺学电子、电工技术基础 金工车间 ...
BIM 是继CAD之后的新生代,1.CAD技术表达的各个建筑元素之间没有相关性,而BIM技术中的构件则相 互关联。例如删除一面墙,墙上的窗和门跟着自动删除;删除一扇窗,墙上原来窗的位置会自动恢复为完整...
目前来看 严格意义上说区别不大电子评标是借助招标投标软件对使用软件编制的投标文件进行指定方式的评审专家人员通过指定的评分点对文件进行打分计算机及相应的软件作为文件编制及评定的一种工具光盘也只是文件递交...
数字技术的高速发展正逐渐影响到人类社会的各方面,包括传统的建筑领域。本文根据制作历史建筑三维模型,进而制成由外部到内部漫游视频的经历,探讨了所涉及的数字技术及其在建筑三维虚拟表现中的应用(包括技术路线、流程等)以及应用体会等问题。近年来,高速发展的数字技术逐渐渗透到人类社会的各个方面,也波及了传统的建筑领域。数字技术不仅为建筑设计提供了全新的工作媒介,提高了工作效率,还通过运用新的表达媒介,使建筑三维虚拟表现成为可能,弥补
近年来,随着我国计算机技术的迅速发展,室内设计也迎来了更加广阔的发展空间。光影效果能够通过设计师的艺术素养,将室内设计光影效果的呈现能力进行提升。本篇文章中主要针对计算机辅助室内设计光影效果的价值、在表现中遇到的问题以及表现的手法等内容进行了详细的分析,希望相关人士借鉴。
本书系统地介绍了CAD(计算机辅助设计)的基础知识及其具体应用,并力求反映CAD领域的新发展。
全书共分12章,主要内容包括:CAD概述、CAD系统的软硬件组成、CAD接口技术及图形标准、CAD软件工程技术、计算机图形处理技术基础、几何造型技术、自由曲线与自由曲面的基本知识、AutoCAD及其二次开发技术、工程数据处理、CAM(计算机辅助制造)技术,以及平面连杆机构的计算机辅助运动分析与综合等。
本书结构清晰、内容翔实,既可作为工科院校相关专业的教材,也可作为从事CAD技术研究与应用人员的参考书。
渲染表现是计算机辅助建筑效果图制作中的一个重要环节。本书以3D Studio VIZ为基础,以一种全新的写作方式,由浅入深,循序渐进地对用计算机进行建筑渲染表现的基本方法和原理进行了系统的分析和讲解。
本书编排模式新颖,全书重点并不是对软件的具体使用方法和制作步骤的详细讲解,而是尽量从相关的基本原理和概念出发,探讨和总结了很多涉及到建筑领域的渲染表现技巧和经验。
本书内容丰富,图文并茂,是一本实用性很强的专业学习教材。本书不仅可以作为各高校建筑专业师生的学习教材,还可以作为广大建筑设计、室内设计、美术设计人员自学参考的教材。
《计算机辅助技术基础》作者旨在阐明计算机辅助技术的基本原理和方法,为读者提供一部普及该项技术的入门教材。全书分为四大部分:第一部分为设计与分析过程中的计算机辅助技术,它们是CAD/CAM的技术基础,其中包括CAD/CAM的硬件、软件、图形显示、曲面模型和实体模型的建立、有限元分析。第二部分介绍制造过程中的计算机辅助技术,其中包括数控机床与机器人、成组技术和工艺过程设计、测试。第三部分为计算机集成制造系统,介绍集成制造系统的结构、概念和技术,第四部分介绍计算机辅助技术的实施,阐明计算机技术的实施步骤,并有应用实例。《计算机辅助技术基础》各章还附有习题与思考题。