作 者 | 龚正伟 于广浩 刘天进 | 出版社 | 清华大学出版社 |
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出版时间 | 2002年3月 | 页 数 | 302 页 |
定 价 | 38 元 | ISBN | 9787900641366 |
第1部分 基础知识
第1章 电脑效果图表现方法概述
1. 1 电脑效果图的优越性
1. 2 电脑效果图的制作流程及指导思想
1. 2. 1 模型创建阶段
1. 2. 2 材质设定阶段
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本书深入浅出、系统全面地介绍了用最新版本3DStudioMAX4进行室内外、家具、楼梯等建模的相关技术和技巧。
有cad先画出结构来在导入到3d max里面建模 然后在渲染出来。最后才能用PS进行后期修改。这些一张漂亮的建筑效果图就出来了。
这是建筑设计行业的一个工具延伸了,一般情况下一个月三五千有了,再多赚一些就累一点,因为是计件付费,而且因为属于下业,所以加班会比较多。不过如果是做到了高端水晶石那样的,钱就不是问题了,毕竟哪个行业的精...
重点提示: 1、注意使用[Edit]/[copy]、[paste Into]命令来完成复制及粘贴。 2、熟练使用图层蒙板的选择区功能来完成对所选目标的选择。 3、注意使用[Edit]/[Tran...
阐述了效果图在建筑设计过程中的作用,分析了效果图行业的发展现状和存在的问题,展望了效果图的发展前景。
3DS MAX是Autodesk公司推出的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于建筑室内外效果图制作、产品效果图制作、游戏角色场景设计、影片动画制作等各个领域。3DS MAX是制作建筑效果图非常实用的三维设计软件,特别是材质贴图、灯光等的应用,对制作千变万化、绚丽多彩的效果图具有重要的价值。
在80年代~90年代初期,基本上建筑效果图都是通过手绘得方法进行传达的,这是最古老最原始的方式,建筑效果图(10张)那时候往往建筑效果图的逼真程度是由绘画师的水平决定的,所以那时候的建筑效果图只是靠艺术工作者们的脑袋“想”出来的。在90年代末期3D技术的提高,计算机逐渐的代替了传统的手绘,3Dmax这个工具慢慢地走入了设计工作者们的眼帘,3D技术不仅仅可以做到精确的表达,而且可以做到高仿真,在建筑设计表现方面尤为的出色,在建筑方面计算机不仅仅可以帮我们把设计稿件中的建筑模拟出来,还可以添加人、车、树、建筑配景、甚至白天和黑夜的灯光变化也能很详细的模拟出来,通过这些建筑及周边环境的模拟生成的图片称之为建筑效果图。细分
效果图这个名词进入我们的生活也就几年的时间,简单的说效果图就是将一个还没有实现的的构想,通过我们的笔、电脑等工具将它的体积、色彩、结构提前展示在我们眼前。以便我们更好的认识这个物体。它现阶段主要用于建筑业、工业、装修业, 效果图是一个比较笼统的说法。我们向下细分有广告效果图、照片效果建筑效果图图、结构效果图:
这种效果图表现方法是重点突出建筑周遍的环境、绿化,对建筑本身的表现要求很少。再就是对这内效果图的色彩更加强调,特别在冷暖色对比、整个图片的色彩饱和度、明暗对比都相对更艺术化、理想化。向这内效果图多被一般建筑商看好也很能让普通老百姓接受,优点是视觉效果很好、容易吸引购房者,缺点是可信度底、往往开发商根本达不到效果图上的预期效果。
这种表现方法重点在于整个建筑真实再现,通常这类效果图画面色彩纯度较低,对周遍环境的真实性要求较严谨,尽可能追求照片效果。制作方法一般需要通过大量真实数码图片进行合成。建筑效果图优点可信度高通过它基本能想象出整个建筑完工后的效果。缺点制作难度较大,视觉冲击力不是很好。但这类效果表现技法将在一两年内是一个绝对的发展方向,原因很简单人们渐渐不太相信那些看上去很完美的效果图图片了。
这类效果图表现技法主要针对的人群是接受过高等教育的知识人群和建筑师本人,它的重点在于努力将建筑的本身的美体现出来。北京水晶石总经理卢正刚先生曾说过在做建筑漫游动画的表现手法呈现两种状况a.是现实性的这一类主要追求是真实尽量贴近现实生活。
b.是建筑性的这一类主要是用来体现建筑师在设计某一座建筑的创作——构想——设计——完成的过程,这种表现可以不需要蓝色的天建筑效果图、很宽的地、很多的人和车也不需要很多的环境花草,它就是展示建筑本身。在静态效果图的表现中同样也是一个道理,我们的重点就是体现这个建筑本身的美,所以天空、背景、树木等等都可以不要。这类效果图主要用于投标。装修效果图相对就要简单多了我们只需要按设计师提供的方案按一定的比例制作就行了,只是在打灯光的时候要注意空间的层次,因为室内空间不像室外空间那样宽阔在打灯光的时候很容易让整个空间平淡没有变化,在装修效果图表现上还有一点就是画面整体尽量用暖色调。
作品目录
目录
第一章 绪论
第一节 建筑效果图的概念与意义
第二节 建筑效果图历史
第二章 建筑素描
第三章 绘制工具(手绘)及其使用
第一节 笔类及其修正
第二节 尺类及其使用
第三节 纸类及其与画面的关系
第四节 颜料及其特点
第五节 相关用具材料
第六节 综合示范
第七节 裱纸方法
第四章 建筑效果图与透视
第一节 透视用语
第二节 一点透视
第三节 二点透视
第四节 三点透视
第五节 常用透视分割法
第五章 建筑方案效果图实例表现步骤
第一节 小稿(草稿)
第二节 拷贝稿(轮廓稿)
第三节 正稿(完成稿)
第四节 实例步骤详解
第六章 建筑效果图实例评析
第一节 实例评析
第二节 优秀作品选
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