第 1页(共 4页) 第 9章《多边形》常考题集( 14):9.3 用正多边形拼地板 选择题 1.下列图形中,不能用同一种作平面镶嵌的是( ) A.正三角形 B.正方形 C.正五边形 D.正六边形 2.只用下列图形不能进行平面镶嵌的是( ) A.正六边形 B.正五边形 C.正四边形 D.正三边形 3.只用下列正多边形地砖中的一种,能够铺满地面的是( ) A.正十边形 B.正八边形 C.正六边形 D.正五边形 4.如图所示,已知等边三角形 ABC 的边长为 1,按图中所示的规律,用 2008 个这样的三 角形镶嵌而成的四边形的周长是( ) A.2008 B.2009 C.2010 D.2011 5.如图,房间地面的图案是用大小相同的黑、白正方形镶嵌而成.图中第 1 个黑色 形由 3 个正方形组成,第 2 个黑色 形由 7 个正方形组成,⋯那么组成第 6 个黑色 形的正 方形个数是( ) A.
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html结构:
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js代码:
效果图:
外球面球轴承就是我们平时所说的外球面轴承,之所以叫球轴承是因为它隶属于深沟球轴承,里面的滚动体为钢球。
外球面球轴承较一般的深沟球轴承使用方便其特点主要为装卸简单、可以调心,外球面球轴承的标准公差为:内加外减,内径采取加公差从而保证了与轴配合时的轻盈;每一套外球面球轴承都不是单独来使用的,他都必须配到轴承座内部整体装机,而外球面轴承座有各种形状因此整体配合后适合多种结构位置使用。外球面球轴承按照与轴的配合方式来分可以分为三大类:
1. 多边形就是由多条边围成的一个闭合的路径形成的一个面。
2. 顶点Vertex:线段的端点,构成多边形的最基本元素。
3. 边Edge: 就是一条连接两个多边形顶点的直线段。
4. 面Face: 就是由多边形的边所围成的一个面。 Maya允许由三条以上的边构成一个多边形面。(三角面是所有建模的基础。在渲染前每种几何表面都被转化为三角形面,这个过程称为镶嵌)一般原则,尽量使用三边或四边面。
5. 法线Normal:表示面的方向。法线朝外的是正面,反之是背面。顶点也有法线,均匀和打散顶点法线可以控制多边形的平滑外观。