作 者 | 廖尚恒 / 阮宜扬 / 孟靖民 张昊 | ISBN | 9787900101143 |
---|---|---|---|
页 数 | 412 | 定 价 | 68.00 |
出版社 | 北京希望电子出版社 | 出版时间 | 2002-6-1 |
装 帧 | 精装(带盘) |
作品目录
第1章 3ds max 4入门和基本建模
1 3ds max 4 用户界面介绍
……
第2章 3ds max Polygon人物建模和3ds max UV贴图
1 3ds max Polygon人物建模
……
第3章 材质、灯光和渲染系统
1 灯光的理解和应用
……
第4章 基础动画
1 MAX动画的一般规律
……
第5章 角色动画
1 恐龙
……
第6章 面部表情和唇形同步
1 用骨骼控制生成口型
……
第7章 Character Studio
1 Biped的创建和用Physique蒙皮
……
第8章 视觉
第9章 合成软件Combustion
2100433B
这个倒2010就改了 你换个就可以了
在Max贴图里,默认赋给ae模型贴图的方式是一张贴图赋给整个平面,所以要让他每次在导入贴图时,直接就以均匀排列,只有将贴图做成模型的样子,而且 只能是马路直条的,贴图也是直条的,但不是所有的贴图做成模...
漫反射 为 贴图 反射通道加衰减 ,类型为菲涅尔,,,,,高光0.65,光泽度0.8 细分 24
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
应用3ds max丰富的建模技术能够较为方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,它在建筑效果图绘制领域中得到广泛的应用。该文详细介绍了3ds max室外建模中窗框的建模方法。
《3ds Max经典教程(高级篇):解析CG灯光技术》从最简单的灯光基础开始,循序渐进,逐步剖析灯光高级技巧,包括光线追踪技术、Mental Ray渲染和合成等内容。通过《3ds Max经典教程(高级篇):解析CG灯光技术》你不光可以了解光学理论基础、CG灯光历史、理解阴影等知识,还可以通过学习基本灯光技术、高级灯光技巧、专用灯光技术、灯光匹配特性、灯光和光学镜头效果等来验证这些原理。《3ds Max经典教程(高级篇):解析CG灯光技术》还重点讲述了Mental Ray渲染、游戏灯光及合成技术,并穿插给出小窍门和技巧的实际应用案例。灯光是决定CG场景成败的一个重要因素,这本一站式的教程将帮助你精通CG灯光技术。
这些宝贵而精湛的数字灯光技术源自Autodesk公司3D专家Darren Brooker近20年经验的积累,无论你是CG灯光初学者,还是希望进一步提高已有灯光技术的中级用户,通过学习本教程都将获益匪浅。
点击链接进入新版: 3dsMax经典教程高级篇-解析CG灯光技术-第3版-附光盘
冷国军,李验编著的这本《3dsmax高级光 VRay极速渲染教程》分为两部分。第一部分讲述3dsmax与VRay极速渲染技术;第二部分讲述3dsmax高级光渲染技术。这两种技术均可为制作专业级效果图提供良好的技术
支持,能够专业、快捷地完成三维空间效果的表现。本书在具体章节内容设计上以快、易、精为特点。快——让读者快速学会软件的基本使用方法并进行优化设置,使计算机实现极速渲染;易——每章以一个或多个实际
案例带出重点知识内容,以浅显、简练的文字描述知识点,本书选用了时下室内效果图实用、易懂、简便的制作方法进行讲解,使读者更轻松、更迅速地入门,并且迅速提高其制作水准;精——学习过程选择了设计实践
中最具代表性的效果图制作案例,涵盖室内空间、半室内半室外空间、外景空间的渲染技术,使读者从无到有,精通各种类型的效果图渲染。在运行环境上,《3dsmax高级光 VRay极速渲染教程》适合3dsmax
2009、3dsmax2010及以上版本的三维空间渲染学习。本书可作为高等院校、培训机构的室内设计、建筑设计、展示设计等专业三维渲染课程的教材,也可作为效果图制作人员的参考用书。
《3ds Max9中文版实例教程》在讲解过程中既照顾初学者的学习特点又同时关注高级用户的需求。讲解过程详细明确、流畅紧凑,实例之间循序渐进,环环相扣。