中文名 | 各向异性过滤 | 外文名 | Anisotropic Filtering |
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用 途 | 过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误 | 形 式 | 双线性和三线性过滤技术 |
定 义 | 用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误 | 原 理 | 三线性过滤 |
各向异性过滤是最新型的过滤方法(相对各向同性2/3线性过滤),它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。
极品飞车14中叫做非等方性
处理之前的结果:
处理过后的结果:
进入显卡设置的高级设置后,在3D选项的子选项中可以看到各向异性过滤的调整,可以从0级设置到16级,对显卡的消耗也会逐渐增大,运行游戏时的帧数会随之减小,对于中低端显卡用户而言,玩游戏时可能会出现明显的卡顿和掉帧。
如下展示了在经典的3D隧道动画中,运用各向异性过滤的前后效果对比。可以看到,没有进行各向异性过滤时,隧道远方比较模糊;添加各向异性过滤后,砖块之间的灰泥等细节清晰可见 。
三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。
当然占用资源也更多。Anisotropic Filt技术的过滤单元并不是“四四方方”的,其典型单元是矩形,还可以变形为梯形和平行四边形。画面上的一个象素,在一个方向上可以包含不同纹理单元的信息。这就需要一个“非正多边形”的过滤单元,来保证准确的透视关系和透明度。不然,如果在某个轴上的纹理部分有大量信息,或是某个方向上的图象和纹理有个倾角,那么得到的最终纹理就会变得很滑稽,比例也会失调。当视角为90度,或是处理物体边缘纹理时,情况会更糟。
岩石在不同方向上表现出不同的强度值称为岩石的各项异性,岩石的各向异性分为两种:一种是由于微裂缝的存在以及在不同方向上的排列,分布不同而导致的,这种各向异性会随着岩石的应力变化而变化,可称为应力各向异性...
除尘器过滤速度:就是除尘器的风量(Q),单位时间内处理含尘气体的体积(m3/h)。过滤风速(v):单位面积上单位时间内处理气体体积,(m/min)。Q=v*S (风量=风速*过滤面积...
土体各向异性研究进展——综合论述了土体各向异性在土体本构理论发展的不同阶段的研究进展:详细介绍了国内外在各向异性研究中所采用的试验手段、研究方法、理论成果和应用情况:对具代表意义的重要成果作了比较详细的描述和分析。分析了原生各向异性和应力各向...
砂土内在各向异性的本构模拟——基于砂土的应力.应变一强度关系受土骨架结构朝向和主应力方向间相对关系影响,相同状态砂土在三轴压缩条件下剪切膨胀,在三轴拉伸奈件下剪切收缩的研究. 介绍一个模拟砂土内在各向异性的本构模型. 模型采用描述材料内在各向异...
4.Anisotropic Interpolation (各向异性过滤)
它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。
2-sided (双面) 在进行着色渲染时,由于物体一般都是部分面向摄像机的,因此为了加快渲染速度,计算时常忽略物体内部的细节。当然这对于实体来说,不影响最终的渲染结果;但是,如果该物体时透明时,缺陷就会暴露无遗,所以选择计算双面后,程序自动把物体法线相反的面(即物体内部)也进行计算,最终得到完整的图象。
在特定方向取向的六角网平面的堆叠体或由石墨微晶构成的炭、针状焦、高定向热解炭等是典型的各向异性炭。有无各向异性或各向异性的程度可由X射线衍射和偏光显微镜等观察了解,各向异性与炭材料的特性密切相关。炭纤维是很好的例子,各向同性结构形成的炭纤维是力学性能低的通用级炭纤维,而高性能炭纤维其微晶沿纤维轴取向,是各向异性炭。
相关词汇:中间相,针状焦,高定向热解石墨,各向异性
内容简介
这是一本关于材料各向异性
问题的专业科技著作,介绍了有
关弹性各向异性的基本理论、试
验方法和某些研究成果。全书共
分五章:第一、二、三章分别论述
了金属材料的三种基本形态――
单晶、多晶和复合材料的弹性各
向异性;第四章阐明了各向异性
介质中弹性波的基本特征;第五
章介绍了弹性各向异性的一些检
测和分析方法。此书可供涉及材
料各向异性问题的科技工作者、
大专院校师生参考。