本书是针对不断更新的3dsmax软件(2010)以及高智能渲染插件vray而推出的高质量建筑动画教材,是作者多年从事建筑动画制作的经验总结与技术结晶。全书可分为两大部分:第1—2章介绍vray建筑动画制作概论,同时对vray渲染器在建筑动画中运用的常用参数以及vraysun和vraysky的特色光色表现进行了系统归纳和分析,包括摄像机、灯光、材质、贴图等:第3—9章是本书的核心,通过6个经典案例,循序渐进地介绍了建筑动画设计和制作技巧,案例生动详细,建筑动画表现效果极为出色。
市面上大部分书籍往往过分地冠以艺术的角度去剖析项目,而艺术是这个长期沉淀的过程,不是所有读者都能短时间内达到,本书将更为实际地教给读者如何灵活运用所学的知识,并逐步提高。
读者对象为建筑动画初学者、有基础的中级、高级用户和cg爱好者,建筑设计、动画专业师生等所有从事建筑动画设计的人士。
第1章 vray室外写实建筑动画
1.1 概述
1.2 光影的魅力
1.3 色彩的魅力
1.4 肌理的魅力及其他
1.5 本章小结
第2章 vray 1.5 sp2参数详解
2.1 vray 1.5的灯光
2.2 vray 1.5的材质
2.3 vray 1.5的程序贴图
2.4 vray 1.5的毛发
2.5 vray 1.5的渲染参数卷展栏
2.6 本章小结
第3章 小区人视——午后阳光表现
3.1 案例分析及制作初步准备
3.3 制作前的思考和准备
3.4 素模定光影关系
3.5 场景中主要物体的材质设定
3.6 场景细化(植物、小品、人)
3.7 渲染参数的设定
3.8 本章小结
第4章 vraysun&vraysky阳光
4.1 基本参数介绍
4.2 实际运用分享
4.3 本章小结
第5章 机场清晨——客机降落特写
5.1 案例分析及制作初步准备
5.2 相机机位和飞机动画的初步设定
5.3 素模确定光影关系
5.4 场景中主要物体的材质设定
5.5 场景细化
5.6 整体灯光补偿
5.7 渲染参数的设定
5.8 本章小结
第6章 小区清晨——俯视住宅鸟瞰
6.1 案例分析及制作初步准备
6.2 场景模型检查、整理
6.3 制作前的思考和准备
6.4 素模定光影关系
6.5 场景中主要物体的材质设定
6.6 整体光感二次调整
6.7 鸟瞰景观细化
6.8 大气效果
6.9 整体亮度三次调整
6.10 渲染参数设置
6.11 本章小结
第7章 俯瞰花园——午后会所景观
7.1 案例分析及制作初步准备
7.2 场景模型检查、整理
7.3 制作前的思考和准备
7.4 素模定光影关系和曝光方式
7.5 场景中主要物体的材质设定
7.6 灯光二次调整
7.7 场景细化
7.8 添加大气效果和第三次整体调整
7.9 最终渲染参数设置
7.10 本章小结
第8章 公建日景——逆光近景建筑
8.1 案例分析及制作初步准备
8.2 场景模型检查、整理
8.3 制作前的思考和准备
8.4 素模定环境光和天空
8.5 场景中主要物体的材质设定
8.6 第二次整体光感调整
8.7 vray置换修改器制作墙面绿篱
8.8 最终渲染参数设置
8.9 本章小结
第9章 城市夜景——人视异型建筑
9.1 案例分析及制作初步准备
9.2 场景模型检查、整理
9.3 制作前的思考和准备
9.4 素模定环境光和天空
9.5 夜景室内灯光贴图制作和主要建筑材质设定
9.6 夜景灯光布置
9.7 场景细化
9.8 整体效果完善调整
9.9 最终渲染参数设置
9.10 本章小结 2100433B
现在网上下载vary,下下来都是rar格式的,解压后在文件夹里面会有个安装程序,安装了就行了,会自动被添加到3ds max里面
这个倒2010就改了 你换个就可以了
本书分两篇,共十五章。第一篇为建筑制图与识图,共六章,主要以现行的建筑制图国家标准为基础,结合工程设计实例,系统地介绍了建筑工程图的成图原理、识图方法。其内容包括建筑制图的基本知识、投影的基本知识、体...
建筑动画制作 一.建筑动画介绍 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动, 利用计算机软件来表现设计 师的意图,让观众体验建筑空间的动画影片。 在建筑动画中利用电脑制作中随意 可调的镜头,进行鸟瞰,俯视,穿梭,长距离等任意游览,提升建筑物的气势。 建筑动画技术在楼盘环境中利用场景变化, 了解楼盘周边的环境, 虚构各种 美景气氛,让观众可以以任意角度浏览, 体验建筑的空间感受。 通过动画的各个 视角来对建筑进行修改,从而让建筑达到完美的境界。 建筑动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、 工程投标、建 设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。在现在的社会中,建筑动 画已经成为我们建筑行业重要的一部分。 二.建筑动画分类 1.建筑设计投标动画 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构 成手法等。 制作要点:把握好设计的总体思路, 再加上简洁的镜头语
3ds MAX技术在我国建筑设计中占有极其重要的地位,利用3ds MAX技术来进行建筑设计不仅仅是未来建筑设计的主流,而且能够表达出丰富多彩的建筑效果,本文笔者将从3ds MAX的基本功能出发,探讨3ds MAX技术在建筑效果图中的应用,以供广大同僚参考交流使用。
《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》使用最新版本的3ds Max 2009 VRay和After Effects进行动画制作,介绍了全新的建筑动画制作理念和制作技术。全书共分为13章,分别介绍了建筑动画的理论知识、建筑动画的技术组成、建筑动画中LOGO的表现艺术、鸟瞰场景的表现、海上日出效果的表现、建筑生长动画的制作、建筑动画中水系的制作、植物场景和树木场景的创建、建筑动画中人物的表现手法、建筑动画中烟花的创建、室内大堂空间动画的创建及室内样板间空间的表现等内容。在每一章的最后还设置了举一反三部分,使读者在学习完本章内容后,通过这部分的实例进行温习巩固,从而受到更深层次的启发。附带的两张DVD光盘包含了书中所有案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。
《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》采用“教程 实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为建筑动画制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》是“从入门到精通”系列书中的一本。《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》使用最新版本的3ds Max 2009 VRay和After Effects进行动画制作,介绍了全新的建筑动画制作理念和制作技术。全书共分为13章,分别介绍了建筑动画的理论知识、建筑动画的技术组成、建筑动画中LOGO的表现艺术、鸟瞰场景的表现、海上日出效果的表现、建筑生长动画的制作、建筑动画中水系的制作、植物场景和树木场景的创建、建筑动画中人物的表现手法、建筑动画中烟花的创建、室内大堂空间动画的创建及室内样板间空间的表现等内容。在每一章的最后还设置了举一反三部分,使读者在学习完本章内容后,通过这部分的实例进行温习巩固,从而受到更深层次的启发。附带的两张DVD光盘包含了书中所有案例的素材文件、源文件和多媒体视频教学文件。
《3ds Max2009、Vray建筑动画制作实战从入门到精通》采用“教程 实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为建筑动画制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及平面设计培训班的教材。
《巅峰三维:3ds Max 2010/VRay室内设计实例解析》11类经典实例深入剖析室内设计技法.详细解析虚拟空间设计思路、场景模型制作、材质处理、模型合并、灯光与摄影机设置、效果图渲染及后期处理的制作流程。
专业讲解3ds Max 2010/VRay软件技术
完美解析11类典型室内设计实例
逐步分解7个室内设计制作流程